
W świecie Path of Exile II gracze doświadczają zróżnicowanej i złożonej rozgrywki, szczególnie w Akcie 4. Ten segment gry zabiera poszukiwaczy przygód na wyspy w poszukiwaniu elementów potężnej broni stworzonej do walki z korupcją. Swoboda wyboru celu podróży bywa ekscytująca, ale może też prowadzić do pewnego zamieszania, nawet u doświadczonych miłośników gier RPG.
Jednym z wyzwań, z jakimi mierzą się gracze, jest niepewność, dokąd dalej się udać. Jeśli posiadasz ważny przedmiot misji, ale nie jesteś pewien, co dalej zrobić, jestem tu, aby poprowadzić Cię przez ten proces, dbając o to, aby Twój ekwipunek pozostał nieobciążony w miarę postępów w kampanii.
Odkrywanie wyspy Whakapanu

Twoim pierwszym celem po zdobyciu statku powinno być dopłynięcie na wyspę Whakapanu. To miejsce słynie z groźnych wrogów, w tym z potężnych żółwi słoniowych, które przemierzają dżunglę i stanowią poważne zagrożenie dla niczego niepodejrzewających graczy. Projekt tej wyspy jest wymagający, z labiryntem wąskich ścieżek, które mogą zaskoczyć graczy.
Zachowaj czujność na wszelkie Wydarzenia Otchłani, które mogą się uruchomić, ponieważ ograniczone przestrzenie mapy mogą szybko stać się przytłaczające!
Chociaż na wyspie znajduje się jaskinia prowadząca do potężnego bossa Diamory, Pieśni Śmierci, rozsądnie będzie na razie wstrzymać się z tym wyzwaniem. Zamiast tego eksploruj dalej, aż natkniesz się na charakterystyczną, dużą, okrągłą arenę, z której rozciąga się zapierający dech w piersiach widok na ocean. Zbliżając się do skalistego wejścia, rozpoczniesz konfrontację z Wielkim Białym.
Konfrontacja z Wielkim Białym

To starcie z bossem jest stosunkowo łatwe, o ile zachowasz dystans. Wielki Biały zadaje głównie obrażenia fizyczne, co eliminuje obawy o odporność na żywioły. Aby zwiększyć swoją mobilność, rozważ założenie butów zwiększających prędkość ruchu. Będzie to korzystne niezależnie od tego, czy walczysz wręcz, czy na dystans.
Nazwa ataku |
Opis |
Strategia unikania |
---|---|---|
Pazur Swipe |
Wielki Biały Owad będzie atakował cię pazurami, często zawracając, by złapać cię od tyłu. |
Aby uniknąć ataku, przeturlaj się na lewą stronę bossa lub oddal się poza jego zasięg. |
Uderzenie ogonem |
Atak ten polega na rzucie do przodu i wykonaniu wirującego zamachu ogonem, co powoduje powstanie chmury kurzu ograniczającej widoczność. |
Trzymaj się za bossem, aby uniknąć głównego ataku i wykorzystać jego pęd do przodu. |
Gryzący skok |
Jeśli zachowasz dystans, spodziewaj się skoku w twoją stronę, z szansą na mocne ugryzienie lub zanurzenie się w piasku. |
Można go łatwo uniknąć, turlając się na bok lub bezpośrednio pod bossem. |
Atak z zaskoczenia |
Gdy boss pływa pod ziemią, może wypłynąć na powierzchnię, aby dostarczyć kilka brań i pozostawić za sobą kałuże pełne szkodliwych ryb. |
Bądź cały czas w ruchu i biegnij sprintem, aby uniknąć ataku. Staraj się, aby boss pojawił się w tym samym miejscu, co ogranicza rozprzestrzenianie się ryb w basenie. |
Pustynna Burza |
Jego ostateczny atak polega na stworzeniu wiru wyłaniającego się z ziemi, który powoduje powstawanie mniejszych tornad na arenie. |
Utrzymuj dystans od wiru i zmieniaj kierunek tornad, aż się rozproszą, co umożliwi ci bezpieczny atak na bossa. |
Po pomyślnym wyczerpaniu paska zdrowia Wielkiego Białego Istoty możesz spodziewać się nagrody w postaci płetwy rekina, która będzie kluczowa dla twoich następnych kroków.
Lokalizacja Kaimany

Następnym celem podróży jest osada Ngakanu, gdzie na wschód od niej znajduje się Kaimana. Jest ona dogodnie położona w pobliżu miejsca wysiadania z łodzi, co ułatwia dotarcie do niej.
Zaangażuj się z nią w pełną rozmowę, zanim wręczysz jej Płetwę Rekina. Po wykonaniu tego zadania Kaimana da ci wybór między trzema różnymi klejnotami:
- Klejnot umiejętności poziomu 11
- Klejnot duchowy poziomu 11
- Klejnot wsparcia poziomu 4
Wybierz kamień, który najlepiej odpowiada Twoim potrzebom, ale często zaleca się Kamień Ducha ze względu na jego stosunkową rzadkość.
Dodaj komentarz