Dragon Quest I&II HD-2D Remake wzbogacił rozgrywkę o mechanikę zwojów. Te specjalne przedmioty wzmacniają bohatera, stale ucząc go nowych umiejętności i zaklęć, zwiększając tym samym dynamikę walki.
Zwoje odgrywają kluczową rolę w łagodzeniu braku różnych archetypów postaci, dając naszemu bohaterowi dostęp do umiejętności zazwyczaj zarezerwowanych dla złodziei. Do moich ulubionych należą nieocenione Nose for Treasure i Snoop, które wzbogacają eksplorację i odkrycia.
Ten poradnik ma pomóc graczom w odnalezieniu każdego zwoju w Dragon Quest I HD-2D Remake. Tworzony w miarę postępów w grze, może służyć jako przewodnik od samego początku przygody.
Efekty przewijania w Dragon Quest I HD-2D Remake

Doświadczeni gracze mogą już znać efekty zwojów, podczas gdy nowicjusze będą musieli odkryć ich możliwości osobiście. Poniżej znajduje się pełna lista zdolności uzyskiwanych z każdego zwoju wraz z ich efektami, co pozwoli Ci określić, które zadania są warte uwagi.
|
Zwój |
Efekt |
|---|---|
| Bezpieczne przejście | Zapobiega uszkodzeniom spowodowanym przez niebezpieczny teren. |
| Burza piaskowa | Zmniejsza celność fizycznych ataków wrogów. |
| Pękać | Lodowy czar o właściwościach lodu. |
| Zbierz siłę | Zwiększa obrażenia następnego ataku. |
| Nos do skarbu | Odkrywa pobliskie lokalizacje skarbów. |
| Gwizdek | Rozpoczyna walkę. |
| Magiczna Bariera | Zwiększa odporność na magię i osłabienia. |
| Cudowne cięcie | Leczy użytkownika na podstawie zadanych obrażeń. |
| Nieumarły Niszczyciel | Zwiększone obrażenia zadawane nieumarłym. |
| Trzask | Lodowe zaklęcie atakujące wielu wrogów. |
| Odkosz | Tymczasowo anuluje wszystkie zaklęcia rzucone na użytkownika. |
| Demoniczna postawa | Zwiększone obrażenia zadawane demonicznym przeciwnikom. |
| Łapa | Zmniejsza częstotliwość występowania losowych spotkań. |
| Powtórka | Regeneruje HP w każdej turze. |
| Dzika strona | Umożliwia użytkownikowi powtórzenie tej samej czynności. |
| Focus Pocus | Regeneruje MP w każdej turze. |
| Atak Atakujący | Zadaje obrażenia i jednocześnie zmniejsza siłę przeciwnika. |
| Moreheal | Przywraca minimum 164 HP. |
| Kacrack | Lodowy czar działający na wszystkich wrogów. |
| Podejrzeć | Oznacza ukryte przedmioty na danym obszarze. |
| Kacrackle Slash | Ciężki atak z elementami lodu. |
| Medytacja | Przywraca rzucającemu zaklęcie 500 punktów zdrowia. |
Bezpieczne przejście
Galenholm
Aby znaleźć zwój Bezpiecznego Przejścia, udaj się do niepozornego domu na południowy zachód od Galenholmu. Zajrzyj do regału z książkami, aby znaleźć ten przydatny zwój, który okaże się nieoceniony podczas twoich misji.
Burza piaskowa
Dolina Erdricka – B1
W samym sercu mapy znajdź skrzynię, w której znajdziesz zwój Burzy Piaskowej, który twoja postać będzie mogła wykorzystać w walce.
Pękać
Świątynia Deszczu – 1 piętro
Gdy dotrzesz do Świątyni Deszczu, wejdź po centralnych schodach, przejdź przez wschodni korytarz i skieruj się na południowy wschód, aby odkryć skrzynię zawierającą Zwój Pęknięcia.
Zbierz siłę
Jaskinia Skalna – B2
Podczas wędrówki po Craggy Cave znajdź północno-zachodnie schody prowadzące na niższy poziom. Znajdziesz tam samotną skrzynię ze zwojem Muster Strength.
Nos do skarbu
Jaskinia Skalna – B1
Udaj się do najbardziej wysuniętego na wschód pomieszczenia, aby odkryć zwój „Nos po skarb”, kluczowy element skutecznej eksploracji i cenny podczas pisania mojego przewodnika!
Wkrótce potem zdobędziesz Klucz Złodzieja, który zapewni ci dostęp do czerwonych skrzyń.
Gwizdek
Grób Galena – B1
Mając już Klucz Złodzieja w ręku, wróć do Galenholmu i wejdź do dużego budynku z czerwonymi drzwiami. Zejdź do Grobowca Galena i zbadaj północno-wschodnie pomieszczenie, aby znaleźć trzy skrzynie, w tym jedną ze Zwojem Gwizdka.
Magiczna Bariera
Rimuldar
Po dotarciu do Rimuldaru obejdź wioskę, aby wejść do rezydencji mistrza zamków. Po krótkiej scence przerywnikowej wróć do domu, aby zabrać zwój Magicznej Bariery ze skrzyni w środku.
Cudowne cięcie
Jaskinia Krasnoludów – B1
Wejdź do Jaskini Krasnoludów i zejdź północno-wschodnimi schodami, mijając czerwone drzwi. Następnie wejdź po najbardziej wysuniętych na północ schodach, aby znaleźć ukryte pomieszczenie na B1, w którym znajdziesz zwój Cudownego Cięcia w skrzyni.
Nieumarły Niszczyciel
Jaskinia Krasnoludów – B2
Kontynuuj swoją przygodę przez Jaskinię Krasnoludów, aż dotrzesz do północnego pomieszczenia na B2, prowadzącego do wejścia na B3, gdzie czeka skrzynia ze zwojem Nieumarłego Niszczyciela.
Trzask / Zadarcie
Wioska Wróżek
Po podjęciu decyzji o spędzeniu nocy w zachodnim domu w Wiosce Wróżek, sprawdź skrzynie w poszukiwaniu zwoju Trzeszczącego oraz półkę na książki po prawej stronie w poszukiwaniu zwoju Odtrąconego.
Demoniczna postawa / Łapa
Damdara
Kieruj się na południe od Wioski Wróżek, aż dotrzesz do pustyni, prowadzącej do Damdary. Podejdź od prawej strony, aby łatwiej dostać się do dostępnego budynku i przeszukaj beczkę w środku, aby znaleźć zwój Demonicznej Postawy.
Wyjdź ponownie i wejdź do Damdary od lewej strony. Tuż na północ od kałuży trucizny znajdziesz metalową tarczę, która ujawnia umiejętność Łapy — idealną dla tych, którzy chcą ograniczyć przypadkowe spotkania.
Reheal / Wild Side
Cytadela Monarchy Medali
Cytadela znajduje się na południowy wschód od Pola Kwiatów. Zwój Uzdrowienia znajdziesz w czerwonej skrzyni na lewej platformie.
Aby zdobyć zwój Wild Side, pamiętaj, aby przekazać Monarsze 10 Mini Medali, które powinieneś zebrać w trakcie swojej podróży.
Focus Pocus
Dziwne drewno
Początkowo uzyskasz dostęp tylko do pierwszego obszaru Dziwacznego Lasu. Po przejściu fabuły będziesz mieć szansę wrócić i zbadać nowo odblokowany drugi obszar. Udaj się na północ, aby znaleźć skrzynię zawierającą zwój Focus Pocus.
Atak Atakujący / Moreheal
Cantlin
Po dotarciu do Cantlin, odwiedź zachodni dom w centrum wioski i wejdź po schodach. Zwój Atakujący znajduje się w szafie, a zwój Moreheal leży na jednej z półek z książkami.
Kacrack
Płacząca Wyspa – Zewnętrze
W miarę przemierzania Wyspy Płaczu, dwukrotnie wyjdziesz na zewnątrz. W ostatnim obszarze czekają na Ciebie dwie ścieżki: lewe drzwi blisko wejścia i druga, która prowadzi do schodów. Wybierz lewą ścieżkę, przejdź wewnętrznym korytarzem i wyjdź, aby znaleźć kilka beczek i dwie skrzynie. Czerwona skrzynia zawiera zwój Kacrack.
Dzięki zdobyciu Klucza Ultimate już wkrótce będziesz mógł otwierać ciemnozielone skrzynie.
Podejrzeć
Zamek Tantegel – 1 piętro
Po przemierzeniu Wyspy Płaczu, doświadczysz kilku kluczowych wydarzeń fabularnych, zanim zdobędziesz Klucz Ostateczny, który pozwoli ci cofnąć się po zwoje. Jednym z godnych uwagi zwojów jest zwój Snoopa, znaleziony za zamkniętymi drzwiami w Zamku Tantegel.
Kacrackle Slash
Grób Galena – B3
Zagłębiając się w Grobowiec Galena, zejdź drugimi schodami po zachodniej stronie B2. Idź dalej na zachód, aż znajdziesz pomieszczenie ze skrzynią, w której znajdziesz zwój Kacrackle Slash.
Medytacja
Cytadela Monarchy Medali

Zbierz łącznie 35 Mini Medali, aby powrócić do Medal Monarchy, który nagrodzi cię niezwykle przydatnym Zwojem Medytacji.
Medytacja to prawdopodobnie najlepsza umiejętność lecznicza w grze, pozwalająca w jednej akcji przywrócić 500 punktów zdrowia, jednocześnie chroniąc postać przed wrogimi zaklęciami. To zamyka listę zwojów dostępnych w Dragon Quest I HD-2D Remake.
Opanowując te zaklęcia i umiejętności poprzez zdobywanie kolejnych poziomów, odblokujesz osiągnięcie/trofeum zatytułowane Człowiek o wielu talentach.
Dodaj komentarz