Kompletny przewodnik po wszystkich lokalizacjach materiałów do czytania w South Of Midnight
South of Midnight, wciągająca trzecioosobowa gra akcji i przygody, oczarowuje graczy dynamicznymi postaciami i czarującymi sceneriami, czerpiąc inspirację z bogatej gobelinu południowego gotyckiego folkloru. Ten tytuł oznacza debiut Compulsion Games, studia stojącego za uznanymi tytułami, takimi jak We Happy Few i Contrast, pod szyldem Xbox Game Studios.
Znana ze swojego wyjątkowego stylu artystycznego i szczegółowej wizji, South of Midnight prezentuje ogromny talent i kreatywność swoich twórców. Gra jest bogata w historię i historie postaci, które gracze mogą odkrywać za pomocą przedmiotów kolekcjonerskich znanych jako readables.
Rozdział 1
Liniowa struktura gry ułatwia angażującą narrację w podróży Hazel, gdy gracze odkrywają powiązane z wiedzą glify, notatki i strony w całym świecie Prospero.Łącznie jest 103 kolekcjonerskich materiałów do czytania, które wzbogacają zrozumienie postaci i scenerii gry.
Gracze mogą ponownie odwiedzić dowolny rozdział, wybierając Load Game z Main Menu i wybierając Chapter Replay. Gra składa się z 14 odrębnych rozdziałów, które odblokowują się sekwencyjnie w miarę rozwoju fabuły.
Sekwencja
Nazwa
Lokalizacja
1/3
Notatka Króliczka do Lily
W Śnie Hazel, obok półki z książkami, przed wyjściem na zewnątrz.
2/3
Wpis do biurka Bunny’ego
Na biurku w biurze Króliczka.
3/3
Wejście do Bunny’s Lounge Chair
Na krześle w biurze Króliczka.
Rozdział 2
Oprócz fizycznych notatek, gra zawiera niebieskie glify przypominające konstelacje, które stanowią kolejną warstwę kolekcjonerskiej wiedzy.
Sekwencja
Nazwa
Lokalizacja
1/4
Wezwanie Tkacza
Wewnątrz pierwszej kabiny na ścianie.
2/4
Duchy, przemówcie do mnie!
Na beczce w stodole po nauczeniu się zaklęcia ciągnięcia za sznurek.
3/4
Proszę, porozmawiaj ze mną.
Na pniaku za wyłamywalnym wejściem, podążając za duchami.
4/4
Piętno i smutek
Na ścianie jaskini po zjechaniu ze wzgórza.
Rozdział 3
Sekwencja
Nazwa
Lokalizacja
1/7
Najszczęśliwszy dzień
Na ścianie klifu po zdobyciu umiejętności podwójnego skoku.
2/7
Biuletyn Św. Sylvaina
Umieszczone na ścianie obok drzwi chaty Rhubarba.
3/7
Podążaj za światłami
Na nabrzeżu chaty za Rhubarbem.
4/7
Nie jest tu mile widziany
Wewnątrz dwupiętrowej chaty na stole.
5/7
Prezent dla Corrine
Na leżaku po pierwszym oczyszczeniu znamion za pomocą butelki.
6/7
Przepraszam, Panie Burmistrzu
Na kuchennym stole po nauce biegania po ścianie.
7/7
Przyjdźcie wszyscy!
Na drewnianym słupie nad kuchnią.
Rozdział 4
Sekwencja
Nazwa
Lokalizacja
1/3
Lista zakupów
Na beczce na nabrzeżu obok kabiny po użyciu zdolności chwytania.
2/3
Zwolnij kolego
Na łóżku wewnątrz kabiny po pierwszym usunięciu stygmatów.
3/3
Burrower’s – Dzień Pański
W wydrążonym drzewie na rogu cmentarza kościelnego.
Rozdział 5
Sekwencja
Nazwa
Lokalizacja
1/11
Burrower’s – Części Jaźni
W pustym drzewie obok Croutona.
2/11
Ulotka o posągu
Na słupku ogrodzeniowym przed znakiem cioci Belle.
3/11
Burrower’s – Żelazo
Na drewnianej skrzyni przed kościołem.
4/11
Pusty marzyciel
Na kanapie na ganku zabitego deskami domu.
5/11
Dzieci potrzebują pomocy
Na stole w jadalni po drugim usunięciu stygmatów.
6/11
Pokuta Jo
Na biurku w sypialni na piętrze domu.
7/11
Zawiadomienie o wyprzedaży garażowej
Na krześle na ganku po skorzystaniu z duchowej skrzynki, aby wejść na wiatrak.
8/11
Czcij ojca swego i matkę swoją
Na stoliku kawowym w niepokojącym salonie domu.
9/11
Nieśmiały parobek w zachodzącym słońcu
Na dużym biurku, na piętrze niepokojącego domu.
10/11
Świnie to strata
Na stole w rzeźni po otwarciu drzwi za pomocą Crouton.
11/11
Testament i wola Suttera
Wewnątrz Dwupalczastego Toma na pomoście po wypłynięciu tratwy.
Rozdział 6
Sekwencja
Nazwa
Lokalizacja
1/10
Materiały na znak „Nie wpuszczać”
Na skrzyni po skoku ze statku widmo.
2/10
Lament Abernathy’ego
Obok skrzynki z włóknami leczniczymi na górnym poziomie stodoły.
3/10
Spalić po przeczytaniu
Obok dużych głazów na ścieżce prowadzącej do usunięcia piętna przy bramie.
4/10
Prośba o korektę
Na szczycie pszczelej budki na zewnątrz domku.
5/10
Notatki o Rougarou
Na stoliku kawowym w salonie domku.
6/10
Dziennik Króliczka – O tkaczach
Na lewej szafce nocnej na górze w pokoju Króliczka.
7/10
Notatki o śnie i mgle
Na prawej szafce nocnej na górze w pokoju Króliczka.
8/10
Lista zaginionych dzieci
W sekretnym pokoju z trzema oknami, obok maszyny do szycia.
9/10
Burrower nienawidzi kłamcy
Na ścieżce po scence przerywnikowej z Króliczkiem w pustym drzewie.
10/10
Obserwacje Huggin’ Molly
Na skrzyni po usunięciu znamion na moście.
Rozdział 7
Sekwencja
Nazwa
Lokalizacja
1/15
Zagubiony chłopiec
Na skrzyni po biegu po ścianie przed przekroczeniem rzeki.
2/15
Zaginiony alkohol
Na skrzyni widocznej po usunięciu znamienia na rzece.
3/15
Porucznik Laurent
Na kolorowych komodach za gigantyczną skalną ścianą.
4/15
Chłopiec paplający
Na skrzyni w małej jaskini, po przejściu przez strumień.
5/15
Twarz dziecka Laurent
Na dużym głazie za rzeką przeciętą kawałkami duchów.
6/15
Burrower’s – Lil Drunkards
W wydrążonym drzewie rosnącym wzdłuż głównej ścieżki.
7/15
Koniec prohibicji
Na kamieniu obok korzeni drzewa po usunięciu znamion za pomocą Croutona.
8/15
Chłopiec poza czasem
Na skrzynce w zarośniętym schronie.
9/15
Serce Koronki
Na skrzyni obok ramki ze zdjęciem w barze Laurenta.
10/15
Leczenie
Na stole w zarośniętym domu.
11/15
Ostatnie słowa matki
Na drewnianej ramie łóżka w zarośniętym domu.
12/15
Wszystko pomaga
Na skrzyni w opuszczonym budynku, obok billboardu.
13/15
Praca ojca
W osłoniętym miejscu po usunięciu znamion.
14/15
Zaoszczędzony grosz
Na stole za dwiema możliwymi do zniszczenia barierami po rozmowie z Catfishem.
15/15
Utrzymywanie produktywności
Na stole w zrujnowanym biurze.
Rozdział 8
Sekwencja
Nazwa
Lokalizacja
1/4
Delta-346 – Zaginione dziecko
Na pniu drzewa po pierwszym tunelu aerodynamicznym.
2/4
Delta-346 – Dziwne wydarzenia
Na ziemi po drugim tunelu aerodynamicznym.
3/4
Delta-346 – Czerwona przędza
Na pniu drzewa na niewielkim wzgórzu, gdzie rośnie samotne drzewo.
4/4
Delta-346 – poszukiwania odwołane
Na skale po wspinaczce na przełęcz górską.
Rozdział 9
Sekwencja
Nazwa
Lokalizacja
1/12
Burrower’s – Intuicja kota
W pustym drzewie na wzgórzu z białymi i żółtymi kwiatami.
2/12
Przysięgam na moje serce…
Na kanapie w domu po zjeżdżaniu po skałach.
3/12
Kochany Mikołaju
Na kuchennym stole w domu, po ześlizgnięciu się po skałach.
4/12
Proszę pamiętać
Na szafce w domu, na końcu, po usunięciu piętna.
5/12
Będziesz żałować
Na nakrytym czerwonym obrusem stole w domu, na samym końcu, po oczyszczeniu ze stygmatu.
6/12
Molly daje walkę
Na stole piknikowym na wzgórzu.
7/12
Obowiązkowe nadgodziny
Na biurku w biurze, po tym jak Crouton wszedł na górę.
8/12
Ona to zrobiła
Na stole obok papierowych wiatraków po usunięciu stygmatu przed domem Molly.
9/12
Dlaczego nie ja?
Na stoliku kawowym w domu Molly.
10/12
Droga panno Molly
Na kuchennym stole w domu Molly.
11/12
Decyzja o transferze
Na stole przy kominku na górze w domu Molly.
12/12
Czy to prawda?
Na łóżku w domu, do którego można dostać się po ześlizgnięciu się przez jaskinię.
Rozdział 10
Sekwencja
Nazwa
Lokalizacja
1/5
Powrót do domu Hope’s Crossing
Na ścianie wewnątrz schroniska po wstępnym usunięciu znamion.
2/5
Sen i palenie
Na ścianie wewnątrz schroniska po odzyskaniu wrzecion wzdłuż ścieżki.
3/5
Bliskie spotkanie
Na ścianie wewnątrz schroniska ze schodami duchów, po tym jak Hazel rozmawia o ogniskach.
4/5
Wspaniałe wesele
Na ścianie, do której można się dostać za pomocą punktu zaczepienia wewnątrz schronienia.
5/5
Dziecko Kwiat
Na ścianie w przytulnej jaskini obok kominka.
Rozdział 11
Sekwencja
Nazwa
Lokalizacja
1/8
Miasto pełne cierpienia
Na skale u podstawy gigantycznego drzewa przy głównej ścieżce.
2/8
Puszka pasażera na gapę
Na prostokątnym stole w łodzi mieszkalnej po usunięciu znamion za pomocą Croutona.
3/8
Jadłospis
Na okrągłym stole na trzecim piętrze domu na wodzie.
4/8
Stary ból, nowe życie
Na gigantycznym, poskręcanym korzeniu drzewa przy głównej ścieżce.
5/8
Gorzko-słodkie spotkanie
Na ścianie skalnej po usunięciu trzeciego znamienia.
6/8
Fałszywa wiedza
Na ścianie z desek z tyłu boathouse, po powrocie na główną ścieżkę.
7/8
Dziennik kapitana
Na porośniętym mchem stole po wjeździe windą na górę.
8/8
Ostatnia wiadomość
Na pniu drzewa przez drugie przejście po scence przerywnikowej z Honey i Ayotunde.
Rozdział 12
Sekwencja
Nazwa
Lokalizacja
1/19
Czy powinienem odejść?
Na pniaku obok gigantycznego znaku drogowego.
2/19
Czy powinienem zostać?
Ten sam pień co poprzednio, po obraniu właściwego kierunku we mgle.
3/19
Płyta ciągle przeskakuje
Na starym gramofonie w wagonie.
4/19
Mleko i cukier, miłość?
Na stole z lampą i zestawem do herbaty w wozie.
5/19
Dzwonek, Dzwonek
Na trójkołowcu znajdującym się w wagonie.
6/19
Limerance Roux’a
Na stole z gigantycznym żółwiem na górze schodów w wagonie.
7/19
Głodna Paszcza
Na lakierowanej na drewnie lodówce na górze w wagonie.
8/19
Gwiazdy nadal nie pamiętają
Na małym stoliku po usunięciu pierwszego znamienia, obok ruchomej skrzyni.
9/19
Joe Goodfellow, 74
Na ozdobnych drzwiach po przekroczeniu szczeliny w tunelu aerodynamicznym wzdłuż głównej ścieżki.
10/19
Wiele małych rzeczy
Na składanym krześle po przejściu tunelu aerodynamicznego.
19/11
Wydrążona miłość
Na małym stoliku obok balkonu budynku.
12/19
Wypluj to
Przy małym stoliku z dwoma siedzeniami przy balkonie, po przejechaniu tunelu aerodynamicznego główną ścieżką.
13/19
Ella May, 7
Na ozdobnych drzwiach wzdłuż ulicy, pod balkonem.
14/19
Tęsknię, tęsknię, tęsknię
Na małym słupku stołowym zeskakujemy na dół, korzystając z platformy-widma, podróżując alejką.
15/19
Byłoby pięknie
Na drewnianym krześle, po użyciu znaku Roux, aby dotrzeć do górnego obszaru.
16/19
Burza Hamlin, 42
Na ozdobnych drzwiach u szczytu schodów na głównej ścieżce.
17/19
Przejście
Na stole obok skrzyni biegów wewnątrz wieży zegarowej.
18/19
Próbuję
Na stołku obok dużego koła zębatego, w połowie wysokości wieży zegarowej.
19/19
Musisz to uwolnić
Na skrzyni z lampą po wyjściu z wieży zegarowej.
Warto zauważyć, że „Would be Beautiful” (15/19) jest nieco odizolowany w porównaniu do innych przedmiotów kolekcjonerskich. Gracze mogą wykorzystać zaklęcie pull, aby znak roux spadł, tworząc dostępną półkę podczas poruszania się główną ścieżką.
Rozdział 13
Sekwencja
Nazwa
Lokalizacja
1/3
Biegnij, Króliku, biegnij
Na stole warsztatowym w małym pokoju, obok muralu po pierwszej scenie pościgu.
2/3
Ona wiecznie czeka
Na biurku na środku pokoju, po drugiej sekwencji pościgu.
Rozdział 14 kończy podróż, nie mając żadnych dodatkowych notatek ani glifów, które można by dodać do twojego ekwipunku kolekcjonerskiego. Dzięki temu osiągnięciu udało ci się odkryć wszystkie przedmioty do odczytania w South of Midnight!
Dodaj komentarz