Kompletny przewodnik po wszystkich lokalizacjach materiałów do czytania w South Of Midnight

Kompletny przewodnik po wszystkich lokalizacjach materiałów do czytania w South Of Midnight

South of Midnight, wciągająca trzecioosobowa gra akcji i przygody, oczarowuje graczy dynamicznymi postaciami i czarującymi sceneriami, czerpiąc inspirację z bogatej gobelinu południowego gotyckiego folkloru. Ten tytuł oznacza debiut Compulsion Games, studia stojącego za uznanymi tytułami, takimi jak We Happy Few i Contrast, pod szyldem Xbox Game Studios.

Znana ze swojego wyjątkowego stylu artystycznego i szczegółowej wizji, South of Midnight prezentuje ogromny talent i kreatywność swoich twórców. Gra jest bogata w historię i historie postaci, które gracze mogą odkrywać za pomocą przedmiotów kolekcjonerskich znanych jako readables.

Rozdział 1

Liniowa struktura gry ułatwia angażującą narrację w podróży Hazel, gdy gracze odkrywają powiązane z wiedzą glify, notatki i strony w całym świecie Prospero.Łącznie jest 103 kolekcjonerskich materiałów do czytania, które wzbogacają zrozumienie postaci i scenerii gry.

Gracze mogą ponownie odwiedzić dowolny rozdział, wybierając Load Game z Main Menu i wybierając Chapter Replay. Gra składa się z 14 odrębnych rozdziałów, które odblokowują się sekwencyjnie w miarę rozwoju fabuły.

Sekwencja Nazwa Lokalizacja
1/3 Notatka Króliczka do Lily W Śnie Hazel, obok półki z książkami, przed wyjściem na zewnątrz.
2/3 Wpis do biurka Bunny’ego Na biurku w biurze Króliczka.
3/3 Wejście do Bunny’s Lounge Chair Na krześle w biurze Króliczka.

Rozdział 2

Oprócz fizycznych notatek, gra zawiera niebieskie glify przypominające konstelacje, które stanowią kolejną warstwę kolekcjonerskiej wiedzy.

Sekwencja Nazwa Lokalizacja
1/4 Wezwanie Tkacza Wewnątrz pierwszej kabiny na ścianie.
2/4 Duchy, przemówcie do mnie! Na beczce w stodole po nauczeniu się zaklęcia ciągnięcia za sznurek.
3/4 Proszę, porozmawiaj ze mną. Na pniaku za wyłamywalnym wejściem, podążając za duchami.
4/4 Piętno i smutek Na ścianie jaskini po zjechaniu ze wzgórza.

Rozdział 3

Sekwencja Nazwa Lokalizacja
1/7 Najszczęśliwszy dzień Na ścianie klifu po zdobyciu umiejętności podwójnego skoku.
2/7 Biuletyn Św. Sylvaina Umieszczone na ścianie obok drzwi chaty Rhubarba.
3/7 Podążaj za światłami Na nabrzeżu chaty za Rhubarbem.
4/7 Nie jest tu mile widziany Wewnątrz dwupiętrowej chaty na stole.
5/7 Prezent dla Corrine Na leżaku po pierwszym oczyszczeniu znamion za pomocą butelki.
6/7 Przepraszam, Panie Burmistrzu Na kuchennym stole po nauce biegania po ścianie.
7/7 Przyjdźcie wszyscy! Na drewnianym słupie nad kuchnią.

Rozdział 4

Sekwencja Nazwa Lokalizacja
1/3 Lista zakupów Na beczce na nabrzeżu obok kabiny po użyciu zdolności chwytania.
2/3 Zwolnij kolego Na łóżku wewnątrz kabiny po pierwszym usunięciu stygmatów.
3/3 Burrower’s – Dzień Pański W wydrążonym drzewie na rogu cmentarza kościelnego.

Rozdział 5

Sekwencja Nazwa Lokalizacja
1/11 Burrower’s – Części Jaźni W pustym drzewie obok Croutona.
2/11 Ulotka o posągu Na słupku ogrodzeniowym przed znakiem cioci Belle.
3/11 Burrower’s – Żelazo Na drewnianej skrzyni przed kościołem.
4/11 Pusty marzyciel Na kanapie na ganku zabitego deskami domu.
5/11 Dzieci potrzebują pomocy Na stole w jadalni po drugim usunięciu stygmatów.
6/11 Pokuta Jo Na biurku w sypialni na piętrze domu.
7/11 Zawiadomienie o wyprzedaży garażowej Na krześle na ganku po skorzystaniu z duchowej skrzynki, aby wejść na wiatrak.
8/11 Czcij ojca swego i matkę swoją Na stoliku kawowym w niepokojącym salonie domu.
9/11 Nieśmiały parobek w zachodzącym słońcu Na dużym biurku, na piętrze niepokojącego domu.
10/11 Świnie to strata Na stole w rzeźni po otwarciu drzwi za pomocą Crouton.
11/11 Testament i wola Suttera Wewnątrz Dwupalczastego Toma na pomoście po wypłynięciu tratwy.

Rozdział 6

Sekwencja Nazwa Lokalizacja
1/10 Materiały na znak „Nie wpuszczać” Na skrzyni po skoku ze statku widmo.
2/10 Lament Abernathy’ego Obok skrzynki z włóknami leczniczymi na górnym poziomie stodoły.
3/10 Spalić po przeczytaniu Obok dużych głazów na ścieżce prowadzącej do usunięcia piętna przy bramie.
4/10 Prośba o korektę Na szczycie pszczelej budki na zewnątrz domku.
5/10 Notatki o Rougarou Na stoliku kawowym w salonie domku.
6/10 Dziennik Króliczka – O tkaczach Na lewej szafce nocnej na górze w pokoju Króliczka.
7/10 Notatki o śnie i mgle Na prawej szafce nocnej na górze w pokoju Króliczka.
8/10 Lista zaginionych dzieci W sekretnym pokoju z trzema oknami, obok maszyny do szycia.
9/10 Burrower nienawidzi kłamcy Na ścieżce po scence przerywnikowej z Króliczkiem w pustym drzewie.
10/10 Obserwacje Huggin’ Molly Na skrzyni po usunięciu znamion na moście.

Rozdział 7

Sekwencja Nazwa Lokalizacja
1/15 Zagubiony chłopiec Na skrzyni po biegu po ścianie przed przekroczeniem rzeki.
2/15 Zaginiony alkohol Na skrzyni widocznej po usunięciu znamienia na rzece.
3/15 Porucznik Laurent Na kolorowych komodach za gigantyczną skalną ścianą.
4/15 Chłopiec paplający Na skrzyni w małej jaskini, po przejściu przez strumień.
5/15 Twarz dziecka Laurent Na dużym głazie za rzeką przeciętą kawałkami duchów.
6/15 Burrower’s – Lil Drunkards W wydrążonym drzewie rosnącym wzdłuż głównej ścieżki.
7/15 Koniec prohibicji Na kamieniu obok korzeni drzewa po usunięciu znamion za pomocą Croutona.
8/15 Chłopiec poza czasem Na skrzynce w zarośniętym schronie.
9/15 Serce Koronki Na skrzyni obok ramki ze zdjęciem w barze Laurenta.
10/15 Leczenie Na stole w zarośniętym domu.
11/15 Ostatnie słowa matki Na drewnianej ramie łóżka w zarośniętym domu.
12/15 Wszystko pomaga Na skrzyni w opuszczonym budynku, obok billboardu.
13/15 Praca ojca W osłoniętym miejscu po usunięciu znamion.
14/15 Zaoszczędzony grosz Na stole za dwiema możliwymi do zniszczenia barierami po rozmowie z Catfishem.
15/15 Utrzymywanie produktywności Na stole w zrujnowanym biurze.

Rozdział 8

Sekwencja Nazwa Lokalizacja
1/4 Delta-346 – Zaginione dziecko Na pniu drzewa po pierwszym tunelu aerodynamicznym.
2/4 Delta-346 – Dziwne wydarzenia Na ziemi po drugim tunelu aerodynamicznym.
3/4 Delta-346 – Czerwona przędza Na pniu drzewa na niewielkim wzgórzu, gdzie rośnie samotne drzewo.
4/4 Delta-346 – poszukiwania odwołane Na skale po wspinaczce na przełęcz górską.

Rozdział 9

Sekwencja Nazwa Lokalizacja
1/12 Burrower’s – Intuicja kota W pustym drzewie na wzgórzu z białymi i żółtymi kwiatami.
2/12 Przysięgam na moje serce… Na kanapie w domu po zjeżdżaniu po skałach.
3/12 Kochany Mikołaju Na kuchennym stole w domu, po ześlizgnięciu się po skałach.
4/12 Proszę pamiętać Na szafce w domu, na końcu, po usunięciu piętna.
5/12 Będziesz żałować Na nakrytym czerwonym obrusem stole w domu, na samym końcu, po oczyszczeniu ze stygmatu.
6/12 Molly daje walkę Na stole piknikowym na wzgórzu.
7/12 Obowiązkowe nadgodziny Na biurku w biurze, po tym jak Crouton wszedł na górę.
8/12 Ona to zrobiła Na stole obok papierowych wiatraków po usunięciu stygmatu przed domem Molly.
9/12 Dlaczego nie ja? Na stoliku kawowym w domu Molly.
10/12 Droga panno Molly Na kuchennym stole w domu Molly.
11/12 Decyzja o transferze Na stole przy kominku na górze w domu Molly.
12/12 Czy to prawda? Na łóżku w domu, do którego można dostać się po ześlizgnięciu się przez jaskinię.

Rozdział 10

Sekwencja Nazwa Lokalizacja
1/5 Powrót do domu Hope’s Crossing Na ścianie wewnątrz schroniska po wstępnym usunięciu znamion.
2/5 Sen i palenie Na ścianie wewnątrz schroniska po odzyskaniu wrzecion wzdłuż ścieżki.
3/5 Bliskie spotkanie Na ścianie wewnątrz schroniska ze schodami duchów, po tym jak Hazel rozmawia o ogniskach.
4/5 Wspaniałe wesele Na ścianie, do której można się dostać za pomocą punktu zaczepienia wewnątrz schronienia.
5/5 Dziecko Kwiat Na ścianie w przytulnej jaskini obok kominka.

Rozdział 11

Sekwencja Nazwa Lokalizacja
1/8 Miasto pełne cierpienia Na skale u podstawy gigantycznego drzewa przy głównej ścieżce.
2/8 Puszka pasażera na gapę Na prostokątnym stole w łodzi mieszkalnej po usunięciu znamion za pomocą Croutona.
3/8 Jadłospis Na okrągłym stole na trzecim piętrze domu na wodzie.
4/8 Stary ból, nowe życie Na gigantycznym, poskręcanym korzeniu drzewa przy głównej ścieżce.
5/8 Gorzko-słodkie spotkanie Na ścianie skalnej po usunięciu trzeciego znamienia.
6/8 Fałszywa wiedza Na ścianie z desek z tyłu boathouse, po powrocie na główną ścieżkę.
7/8 Dziennik kapitana Na porośniętym mchem stole po wjeździe windą na górę.
8/8 Ostatnia wiadomość Na pniu drzewa przez drugie przejście po scence przerywnikowej z Honey i Ayotunde.

Rozdział 12

Sekwencja Nazwa Lokalizacja
1/19 Czy powinienem odejść? Na pniaku obok gigantycznego znaku drogowego.
2/19 Czy powinienem zostać? Ten sam pień co poprzednio, po obraniu właściwego kierunku we mgle.
3/19 Płyta ciągle przeskakuje Na starym gramofonie w wagonie.
4/19 Mleko i cukier, miłość? Na stole z lampą i zestawem do herbaty w wozie.
5/19 Dzwonek, Dzwonek Na trójkołowcu znajdującym się w wagonie.
6/19 Limerance Roux’a Na stole z gigantycznym żółwiem na górze schodów w wagonie.
7/19 Głodna Paszcza Na lakierowanej na drewnie lodówce na górze w wagonie.
8/19 Gwiazdy nadal nie pamiętają Na małym stoliku po usunięciu pierwszego znamienia, obok ruchomej skrzyni.
9/19 Joe Goodfellow, 74 Na ozdobnych drzwiach po przekroczeniu szczeliny w tunelu aerodynamicznym wzdłuż głównej ścieżki.
10/19 Wiele małych rzeczy Na składanym krześle po przejściu tunelu aerodynamicznego.
19/11 Wydrążona miłość Na małym stoliku obok balkonu budynku.
12/19 Wypluj to Przy małym stoliku z dwoma siedzeniami przy balkonie, po przejechaniu tunelu aerodynamicznego główną ścieżką.
13/19 Ella May, 7 Na ozdobnych drzwiach wzdłuż ulicy, pod balkonem.
14/19 Tęsknię, tęsknię, tęsknię Na małym słupku stołowym zeskakujemy na dół, korzystając z platformy-widma, podróżując alejką.
15/19 Byłoby pięknie Na drewnianym krześle, po użyciu znaku Roux, aby dotrzeć do górnego obszaru.
16/19 Burza Hamlin, 42 Na ozdobnych drzwiach u szczytu schodów na głównej ścieżce.
17/19 Przejście Na stole obok skrzyni biegów wewnątrz wieży zegarowej.
18/19 Próbuję Na stołku obok dużego koła zębatego, w połowie wysokości wieży zegarowej.
19/19 Musisz to uwolnić Na skrzyni z lampą po wyjściu z wieży zegarowej.

Warto zauważyć, że „Would be Beautiful” (15/19) jest nieco odizolowany w porównaniu do innych przedmiotów kolekcjonerskich. Gracze mogą wykorzystać zaklęcie pull, aby znak roux spadł, tworząc dostępną półkę podczas poruszania się główną ścieżką.

Rozdział 13

Sekwencja Nazwa Lokalizacja
1/3 Biegnij, Króliku, biegnij Na stole warsztatowym w małym pokoju, obok muralu po pierwszej scenie pościgu.
2/3 Ona wiecznie czeka Na biurku na środku pokoju, po drugiej sekwencji pościgu.

Rozdział 14 kończy podróż, nie mając żadnych dodatkowych notatek ani glifów, które można by dodać do twojego ekwipunku kolekcjonerskiego. Dzięki temu osiągnięciu udało ci się odkryć wszystkie przedmioty do odczytania w South of Midnight!

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *