W Sailor Piece klany odgrywają kluczową rolę w ulepszaniu osiągów postaci, zapewniając stałe wzmocnienia, które mogą znacząco wpłynąć na rozgrywkę. Ulepszenia te mogą wpływać na różne atrybuty, takie jak obrażenia, punkty życia (PW), szczęście, a nawet częstotliwość wypadania przedmiotów. Dlatego planując długoterminowe działania, takie jak walka z bossami czy grindowanie lochów, wybór klanu staje się ważniejszy niż broń czy owoce, które posiadasz. Ten poradnik kompleksowo omówi wszystkie klany dostępne w Sailor Piece, szczegółowo opisując ich unikalne statystyki, umiejętności pasywne i strategie ich efektywnego zdobywania bez marnowania ponownych rzutów.
Pełna lista klanów Sailor Piece
W Sailor Piece jest obecnie dziesięć klanów, z których każdy oferuje różne bonusy do różnych statystyk. Jednak nie każdy klan zapewnia znaczące umiejętności pasywne, dlatego niektóre mogą nie zajmować wysokich pozycji na naszej liście poziomów. Przed wyborem klanu zapoznaj się z poniższą listą, aby zrozumieć korzyści, jakie oferuje każdy z nich:
| Klan | Statystyki | Umiejętność pasywna |
|---|---|---|
| Sasaki | +7% obrażeń, +10% maks. HP, +10% zysku EXP | Nic |
| Raikage | +10% obrażeń, +15% maks. HP, +10% wysokości skoku, +10% zysku pieniędzy, +10% zysku klejnotów | Nic |
| Zoldyck | +15% obrażeń, +20% maks. HP, +20% prędkości sprintu, +15% zdobywania klejnotów | Nic |
| Mugetsu | +20% obrażeń, +25% maks. HP, +5% redukcji obrażeń, +2% kradzieży życia | Nic |
| Yamato | +17% obrażeń, +27% maks. HP, +5% obrażeń w walce wręcz, +20% zdobywania klejnotów | Nic |
| Monarcha | +27% obrażeń, +40% maks. HP, +7% obrażeń od miecza, +10% szczęścia, +20% szansy na +1 upuszczenie | 20% szans na otrzymanie +1 dodatkowego przedmiotu po zdobyciu łupu |
| Voldigoat | +25% obrażeń, +35% maks. HP, +7% obrażeń w walce wręcz, +10% redukcji obrażeń, +25% obrażeń zadawanych NPC-om z HP poniżej 50% | Zwiększone obrażenia zadawane wrogom poniżej 50% HP |
| Duma | +30% obrażeń, +45% maks. HP, +10% obrażeń od miecza, +10% szczęścia | Kumuluje obrażenia do +20% przy kolejnych trafieniach, resetuje się po 6 sekundach bezczynności |
| Miecz | +32% obrażeń, +50% maks. HP, +10% obrażeń od miecza, +10% szczęścia | Każde 10 umiejętności daje +20% obrażeń na 6 sekund |
| Zmieniać | +35% obrażeń, +50% maks. HP, +10% obrażeń w walce wręcz, +12% szczęścia | Co 5 umiejętności następna zadaje +50% obrażeń |
Jak rzucać klanami w Sailor Piece
Aby uzyskać dostęp do klanów w Sailor Piece, należy zdobyć karty klanowe, które można zdobyć na różne sposoby. Należą do nich m.in.odbieranie nagród od bossów, kupowanie od handlarzy i wiele innych. Poniżej znajduje się pełna lista sposobów na zdobycie kart klanowych:
- Kody żeglarskie
- Lochy w Sailor Piece
- Boss Drops
- Skrzynie
- Kupiec giełdowy
- Kupiec z Wyspy Żeglarzy
- Sklep w grze (Robuxy)

Po zebraniu pakietów lub skrzyń do ponownego rzutu klanu możesz kontynuować proces rzutu. Wykonaj poniższe kroki, aby rzucić kośćmi dla klanów w Sailor Piece:
- Dostęp do swojego ekwipunku uzyskasz z menu po lewej stronie.
- Wybierz zakładkę Przedmioty i wybierz pakiet.
- Kliknij na element Ponownego rzutu klanu i potwierdź, wybierając Tak.


Najlepiej polecane klany w Sailor Piece
Nie wszystkie klany są sobie równe; niektóre są zoptymalizowane pod kątem scenariuszy w późnej fazie gry, a inne służą jako kamienie milowe. Aby uzyskać optymalny postęp w zadaniach Sailor Piece, rozważ wybór spośród następujących klanów o wysokiej wydajności:
- Alter : Obecnie uznawany za klan najwyższej klasy, charakteryzujący się wysokimi statystykami i potężną umiejętnością pasywną, która skutecznie zwiększa obrażenia wybuchowe.
- Espada : Zapewnia równowagę między obrażeniami a przeżywalnością, z umiejętnością pasywną przydatną w przedłużających się bitwach.
- Duma : Idealna dla graczy skupiających się na zadawaniu ciągłych obrażeń, ponieważ wzrost obrażeń kumuluje się wraz z ciągłymi atakami.
- Monarcha : Doskonały do celów rolniczych, pasywna umiejętność zwiększa prawdopodobieństwo otrzymania dodatkowych łupów, dzięki czemu doskonale nadaje się do mielenia materiałów.
- Voldigoat : Szczególnie przydatny w walkach z bossami, gdyż zadaje dodatkowe obrażenia przeciwnikom o niskim poziomie zdrowia, co pozwala na szybszą porażkę.
Czy ponowne tworzenie klanów to dobra strategia?
Zdecydowanie! Ponowne losowanie daje Ci możliwość zdobycia optymalnego klanu, jeśli jeszcze go nie zdobyłeś. Posiadanie korzystnego klanu może znacznie usprawnić Twoje postępy w grze. Oto kilka szybkich strategii w zależności od Twojej fazy gry:
- Początkowa faza gry: Utrzymaj każdy klan z przyzwoitymi statystykami i zachowaj możliwość ponownego rzutu na później.
- Środek gry: celuj w klany takie jak Yamato, Mugetsu lub Zoldyck, aby uzyskać wzmocnienia.
- Późna faza gry: celuj w klany wysokiego poziomu, takie jak Monarch, Pride, Espada lub Alter, aby uzyskać maksymalną efektywność.
Ten poradnik zawiera wskazówki, jak skutecznie rzucać klanami w Sailor Piece, a także statystyki i umiejętności pasywne, które oferują. Które klany aktualnie wykorzystujesz w swojej konfiguracji? Podziel się swoimi doświadczeniami w komentarzach poniżej!
Dodaj komentarz