Kompletny przewodnik po Strefie 2 dla optymalnego treningu poza treningiem

Kompletny przewodnik po Strefie 2 dla optymalnego treningu poza treningiem

Gra „OFF” rozwija się w coraz bardziej skomplikowane i enigmatyczne łamigłówki w miarę postępów graczy, a szczególnie widoczne jest to w Obszarze 2, który jest pełen wyzwań mogących zmusić gracza do zastanowienia się przez dłuższy czas.

W Strefie 2 znajdziesz osobliwą, obracającą się bibliotekę, park pełen osobliwych interakcji oraz miasto, które najwyraźniej stara się trzymać intruzów na dystans. Dodatkowo, do dyspozycji jest mnóstwo literatury do eksploracji, co wzbogaca wrażenia z gry.

Aby skutecznie rozwiązać te zagadki, niezbędna jest dogłębna interakcja z otoczeniem. Dlatego też zapewnię kompleksowy przewodnik po różnych sekcjach Strefy 2, obejmujący wizyty w bibliotece, liczne miejsca do eksploracji oraz kluczowe uwagi dotyczące literatury, którą tam znajdziesz.

Eksploracja biblioteki

Nietypowy projekt Strefy 2 staje się mniej onieśmielający, gdy uświadomisz sobie, że poruszając się w lewo lub w górę wokół biblioteki, dotrzesz do różnych części tego samego budynku. Schodząc z tych obszarów, przeniesiesz się do nowych części regionu.

Na przykład, po zobaczeniu dwóch strzałek skierowanych w górę, skieruj się w dół, co doprowadzi cię na północ do galerii handlowej, gdzie możesz spotkać się z Zacharie i dokonać zakupów.

Pierwszym przystankiem powinna być lewa strona biblioteki, gdzie możesz kupić ważną stronę od handlarza. Następnie wejdź do biblioteki i skieruj się na południe, aby porozmawiać z recepcjonistką, która może udzielić informacji o trzecim piętrze.

Po wejściu na schody zauważysz, że regały ozdobione autentycznymi tytułami mają jasnoniebieską podstawę. Warto dokładnie przyjrzeć się każdej półce – zrób zrzuty ekranu lub zanotuj tytuły, ponieważ mogą się one później okazać cenną wskazówką.

Choć nie każdy szczegół ma kluczowe znaczenie, posiadanie tych odniesień pod ręką dodaje warstwy wiedzy, które wzbogacają rozgrywkę i sprawiają, że jesteś lepiej przygotowany na czekające cię wyzwania.

Idąc dalej na górę, zauważysz cztery regały z książkami, na których znajdziesz czytelne strony, wszystkie subtelnie oznaczone symbolami kart do gry. W tym pomieszczeniu znajdziesz trzy strony związane z tymi symbolami.

Dopasuj strony do odpowiadających im książek na podstawie ikony karty do gry; dźwięk potwierdzenia zasygnalizuje udane dopasowanie. Dodatkowo, za regałami w tym obszarze ukryte są dwie skrzynie.

Po rozmowie z recepcjonistką udaj się na górę, aby przeżyć wyjątkowe spotkanie, podczas którego zmierzysz się z kotem, a następnie wróć na dół, aby porozmawiać z Sędzią, który poinstruuje cię, abyś ponownie odwiedził centrum handlowe, teraz, gdy będziesz mógł je dokładniej zwiedzić.

Poruszanie się po centrum handlowym

Centrum handlowe to zagadkowy labirynt, którego poruszanie się może być frustrujące. Przygotuj się, bo fantazyjne plakaty na ścianach mogą wydłużyć Twoją podróż – zaopatrz się w przedmioty lecznicze, bo spędzisz tu sporo czasu.

Zacznij od skierowania się w prawo i w dół, aby odebrać darmowy Bilet Fortuny, a następnie wróć w górę i skręć w lewo, aby znaleźć drzwi prowadzące do punktu zapisu. Ta lokacja znacznie otwiera możliwości eksploracji.

Zapamiętaj punkt zapisu jako kluczowy punkt odniesienia podczas eksploracji. Z tego pomieszczenia wejdź na górę, a następnie skręć w prawo i kontynuuj w górę, aż dotrzesz do miejsca, w którym musisz sprawdzić górne pomieszczenia, aby znaleźć Sędziego.

Podczas rozmowy z Sędzią dowiesz się o jego bracie Valerie. Jeśli wejdziesz przez drzwi po lewej stronie, będziesz mógł wezwać Pedalo, który pojawi się na zewnątrz po wyjściu. Chociaż w labiryncie rozsiane są opcjonalne przedmioty, mogą one nie być warte wysiłku potrzebnego do ich zdobycia. Wiele z nich, moim zdaniem, nie jest wartych zachodu.

Doświadczenie Parku

Zagadka rowerowa w parku w OFF.

Aby dotrzeć do parku, skieruj się na zachód, mijając bibliotekę, gdzie czeka na Ciebie rower wodny. To miejsce pozwala na chwilę wytchnienia, ponieważ pokoje wymagają jedynie krótkich wizyt.

W pokoju Western można zrobić sobie urocze zdjęcie na kolejce górskiej, natomiast w pokoju Eastern znajdziesz łamigłówkę Pedalo, w której musisz manewrować między silnikami, podążając najcieńszymi ścieżkami, aż dotrzesz do górnej części pokoju.

Ustaw się między silnikami, wybierz ten bezpośrednio nad sobą i sprawnie wyłącz przełącznik po lewej stronie. Wykonanie tego zadania odblokuje bramę w pokoju zachodnim, dając ci dostęp do schodów, gdzie możesz wepchnąć posąg Zachariego na siedzenie kolejki górskiej, aby zrobić sobie kolejną fajną sesję zdjęciową.

Na koniec przejdź do pokoju północnego, aby wziąć udział w grze balonowej, która polega na przebiciu wystarczającej liczby balonów, aby przeciwnikowi został tylko jeden. Najlepszą strategią jest przebicie dwóch, a następnie jednego, upewniając się, że nie zostaniesz z czterema balonami.

Doprowadzi to do starcia z wrogiem, z którym grałeś. Po odniesieniu zwycięstwa możesz zabrać mu krawat, co umożliwi ci wejście do odosobnionego miasteczka na wschód od biblioteki.

Zanim pójdziesz dalej, wróć na początek pokoju Pedalo i porozmawiaj z mężczyzną przy południowym wejściu. Dzięki zdjęciu z Zacharie, uzyskasz dostęp do komnaty, która zapewnia stałe ulepszenia statystyk.

Eksploracja miasta

Załóż krawat zdobyty wcześniej i porozmawiaj ze strażnikiem bramy, kierując się na wschód. Dziwaczny kot będzie wykrzykiwał zagadkowe frazy, zanim staniesz przed zadaniem pokonania kilku przywołanych duchów w wyznaczonym czasie.

Niektóre duchy ukrywają się w domach, ale generalnie wyzwanie nie jest zbyt wymagające, ponieważ czas nie jest odliczany podczas bitwy. Po potyczce zostaniesz wygnany z okolicy, co skłoni Sędziego do zwrócenia się o pomoc do Japheta.

Upewnij się, że jesteś dobrze wyleczony i zaopatrz się w produkty ze sklepu, ponieważ nadchodzący konflikt będzie bardziej wymagający. Gdy poczujesz się gotowy, porozmawiaj ponownie z recepcjonistką, aby uzyskać dostęp do dachu.

Spotkanie na dachu

Pierwsza książka z cyklu „Biblioteka tworzenia” jest już dostępna.

Wspinaczka może wydawać się żmudna ze względu na liczne spotkania z przeciwnikami, dlatego dobrze jest oszczędzać cenne przedmioty, ponieważ punkt zapisu będzie czekał na Ciebie później w trakcie podróży.

W miarę postępów zwróć uwagę na kilka książek z wyraźnymi numerami stron: pierwsza ma „1, 4”, druga „2, 9”, trzecia „3, 9”, czwarta „4, 7”, piąta „5, 1”, szósta „6, 6”, siódma „7, 4” i ósma „8, 0”.

Podobnie jak w początkowej łamigłówce liczbowej w tym obszarze, pierwsza liczba wskazuje sekwencję, a druga liczbę wprowadzoną. W związku z tym kod, który należy wprowadzić, to „49971640”.

Po wpisaniu tego kodu na blokach u góry, w układzie klawiatury, otworzy się droga do konfrontacji z Japhetem. Zaopatrz się w przedmioty przed starciem, ponieważ ten złoczyńca ma kłopoty po opętaniu Valerie.

Japhet Firebird ujawnia się na dachu w OFF.

Początkowa faza walki jest stosunkowo prosta – należy intensywnie atakować kota, aż w pełni przekształci się w groźną postać ptaka. W tym kluczowym momencie nie może on skutecznie kontratakować.

Gdy muzyka się zmieni, sygnalizując eskalację Japheta, spodziewajcie się silniejszych ataków i znaczących możliwości obronnych. Często ucisza on graczy, co sprawia, że ​​dla każdego, kto polega na umiejętnościach, niezwykle ważne jest szybkie wyleczenie tego stanu.

Chociaż możesz przetrwać walkę z osłabieniem, kluczowe pozostaje zarządzanie atakami. Inne efekty statusu, takie jak trucizna, nie są bardzo wyniszczające, ale możesz użyć Mięsa Beliala, aby złagodzić ich skutki, jeśli staną się uciążliwe. Utrzymuj zdrowie Pałkarza i skup się na zadawaniu obrażeń, aby zwyciężyć.

Po pokonaniu strefa zostaje oczyszczona. Podobnie jak w Strefie 1, możesz eksplorować oczyszczony obszar, jeśli chcesz, ale zachowaj ostrożność – wrogowie są tu wyjątkowo odporni i zadają znaczne obrażenia, dlatego warto poczekać, aż będziesz gotowy na wyzwania końcowe.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *