
Jako niezależna gra RPG, która fascynuje graczy od ponad dekady, OFF oferuje wyjątkowe i momentami zagadkowe doświadczenie. Ten uwielbiany tytuł słynie z łamigłówek, które mogą prowadzić do frustracji, szczególnie u nowicjuszy, którzy mogą mieć problemy z zagadkową naturą gry. Gracze mogą spodziewać się sporo czasu spędzonego na rozszyfrowywaniu tych wyzwań, zaczynając już od pierwszej Strefy.
Gra rozpoczyna się od pozornie prostego samouczka, który szybko wciąga graczy w labirynt kodów, łamigłówek i wskazówek dźwiękowych, kluczowych dla postępu. Zremasterowana wersja pozostaje wierna oryginałowi, zachowując jego kluczowe dialogi, projekt łamigłówek i strukturę świata, aczkolwiek z ulepszoną grafiką i nową ścieżką dźwiękową.
W tym przewodniku oprowadzę Cię po każdym aspekcie Strefy 1, podając rozwiązania każdej zagadki i wgląd w mechanikę rozgrywki. Wyruszmy w tę podróż!
Damien
Po rozpoczęciu podróży pociągiem, gdzie dowiesz się o produkcji dymu, udaj się w górę, aby znaleźć skrzynię ze skarbem, a następnie zejdź na dół, aby zdobyć pierwszego członka drużyny. Porozmawiaj ponownie z górnikiem, aby rozpocząć wyprawę do mrocznych kopalni.
W jaskini czeka cię łatwa walka z grupą duchów. Podczas eksploracji nie przegap Jokera ukrytego w skrzyni znajdującej się za górną ścianą wyspy, przed wejściem do kopalni. Zagłębiając się w głąb, rozglądaj się za opcjonalnymi skrzyniami zawierającymi cenne przedmioty. Pamiętaj jednak, aby iść w prawo i wspiąć się po drabinie, aby dotrzeć do stodół, obszaru niezbędnego do dalszego rozwoju.
Pentel

Możesz zapisać swoje postępy i odzyskać zdrowie w dowolnym momencie, więc nie wahaj się wycofać, jeśli zajdzie taka potrzeba. Podczas eksploracji Stodół natkniesz się na zagadkę ze slajdami. Można ją łatwo rozwiązać, przesuwając kamień na dole, przesuwając się o jeden blok w górę i przeciskając przez otwór. Doprowadzi cię to do sceny z okrutnym Dedanem.
Po powrocie do kopalni, gdy skręcisz w prawo, ogarnie cię ciemność. Po lewej stronie czeka na ciebie mnóstwo przedmiotów, ale możesz je zebrać później. Czeka cię uciążliwa grupa małych widm; zachowaj przedmioty lecznicze na to spotkanie, bo możesz się poczuć przytłoczony.

Aby uniknąć niepotrzebnych konfrontacji, najlepiej omijać wrogów i odkładać zbieranie opcjonalnych przedmiotów kolekcjonerskich na później, aż będziesz lepiej wyposażony. Aby przejść dalej, znajdź przełącznik, przechodząc przez bramy, kierując się w lewo, a następnie w dół. Ponownie wejdź w górę, skręcając w prawo, mijając cofające się bloki, aż dotrzesz do Zachariasza, swojego tradycyjnego handlarza przedmiotami.
Dobrze jest na tym etapie zaopatrzyć się w najważniejsze przedmioty, koncentrując się najpierw na wyposażeniu, a dopiero potem na środkach leczniczych, takich jak szczęśliwe kupony i jokery.
Shachihata

Po wizycie w sklepie spotkasz mężczyznę pilnującego windy. Słuchaj uważnie, gdy usłyszysz istotną informację, wyjaśniającą Twoje poszukiwania poczty. Przemierzysz wszystkie 99 999 pięter budynku, aby dotrzeć do celu.
Pierwszym przystankiem powinien być dach, gdzie spotkasz sędziego, który udzieli Ci istotnych informacji dotyczących jednego z pomieszczeń na parterze. Zwróć uwagę na pracowników, szczególnie w pokoju po lewej stronie u dołu, gdzie wielokrotnie wspominają o „pieczątce 10258”.
Wprowadź ten kod w windzie, aby uzyskać dostęp do poczty. Tutaj spotkasz pracownika, który niespodziewanie przemieni się we wroga, ale ta konfrontacja jest możliwa do opanowania. Po przejściu na kolejne piętro odkryjesz pierwszą wersję notatki. Słowo „Szósty” będzie ważne podczas eksploracji różnych notatek rozrzuconych na tym poziomie.
Kontynuuj poszukiwania, aby znaleźć notatki ze słowami „Osiem”, „Jedynka”, „Cztery”, „Pięć” i wreszcie „Dwa” w różnych pokojach. Ułóż te wskazówki, aby utworzyć pełną sekwencję: „681452”, którą musisz przekazać strażnikowi sekretnej windy.
Pokonaj strażnika, aby zdobyć miejsce postoju tramwaju do Almy, ale możesz też zwiedzić mało satysfakcjonujące, losowe piętro, zanim wrócisz na dół i wsiądziesz do tramwaju.
Alma
Ta kolejna łamigłówka jest wyjątkowo wymagająca i często uważana za jedną z najtrudniejszych w grze. Będziesz musiał odpowiedzieć na pytania dotyczące trzech plakatów wiszących na ścianie. Aby ułatwić Ci zadanie, oto ściągawka:
- Trzecia odpowiedź dotyczy Orty.
- Święta Trójca składa się z Róż.
- Matkę Bożą utożsamia się z numerem sześć na koszulce.
- W czerwcu padło 22 trójki.
- Imiona to Cyrille, Kevin i Jonas.
- Wreszcie, dwucyfrowa liczba to 87.
Po konfrontacji z przeciwnikiem, wyjdziesz na rozległy teren otoczony kałużami mięsa, co doprowadzi cię do kolejnej walki, ale później będziesz mieć dostęp do punktu zapisu i sklepu. Aby dotrzeć do Dedana, usuń bloki blokujące ci drogę w środkowej części.
Przywołaj rower wodny przy znaku szlaku i płyń przez strumyki, zwracając uwagę na pary cyfr spotykane po drodze: „1, 4”, „2, 9”, „3, 8” i „4, 2”.W miarę wspinania się będziesz toczyć kolejne walki, zbierając przedmioty, zanim dotrzesz do formacji z klawiaturą.
Używając Pedalo, wprowadź sekwencję liczb 4982659 na klawiaturze, naciskając dolny blok, aby uzyskać dostęp do środkowego obszaru i przygotować się do bitwy.

Przed starciem, przedostań się przez zagadkowy labirynt, gdzie głośność muzyki poprowadzi cię do właściwych drzwi do otwarcia. Po przejściu przez wiele drzwi, w końcu zmierzysz się z Dedanem — bitwą, która po jego pokonaniu oczyści Strefę. Choć Dedan może wydawać się groźny, skorzystanie z przedmiotów leczniczych bardzo ci w tym pomoże.
Zwróć uwagę na zegar pojawiający się podczas bitwy, ponieważ sygnalizuje on, że Dedan jest gotowy do wykonania potężnego ataku. Gdy zegar wybije północ, może on zesłać na ciebie szkodliwe efekty lub wzmocnić się korzystnymi cechami, takimi jak Pośpiech. Posiadanie przedmiotów neutralizujących negatywne efekty będzie korzystne, ale agresywne ataki z wykorzystaniem twoich najsilniejszych zdolności często prowadzą do szybkiego zwycięstwa, zanim Dedan zdąży wykonać trzeci atak specjalny.
Po zakończeniu bitwy i oczyszczeniu Strefy możesz ponownie odwiedzić pierwszą Strefę, aby odnaleźć pominięte przedmioty. Warto jednak odłożyć tę eksplorację na bliżej końca gry, ponieważ wrogowie będą już dość groźni.
Dodaj komentarz