Kompletny przewodnik po No Rest for the Wicked Sacrament

Kompletny przewodnik po No Rest for the Wicked Sacrament

Wyruszając w podróż na Isola Sacra, gracze otrzymują jedynie podarte ubranie i aspiracje. Zadanie zatytułowane „ No Rest for the Wicked” może być szczególnie zagadkowe ze względu na zawiłości mapy i projektu, przez co jego ukończenie może stanowić potencjalne wyzwanie. Niniejszy poradnik ma na celu wyjaśnienie tego procesu i ułatwienie graczom wkroczenia w przygodę.

Twój przewodnik po zadaniu „Brak odpoczynku dla niegodziwych”

Brak odpoczynku dla niegodziwego punktu początkowego sakramentu
Punkt wyjścia sakramentu „Brak odpoczynku dla niegodziwych”

Biorąc pod uwagę rozległą i otwartą strukturę mapy gry, niniejszy przewodnik skupi się przede wszystkim na najważniejszych miejscach związanych z misją, pomijając obszary, z którymi gracze mogą zapoznać się później, chyba że posiadają ważne przedmioty lub zasoby.

Po ukończeniu samouczka gracze znajdą się na plaży. Zadanie rozpoczyna się tak naprawdę, gdy nawiążesz kontakt z chorym kapitanem statku, znajdującym się po lewej stronie. Zanim to zrobisz, skieruj się prosto na północ, w stronę kałuży z mętną wodą. Po dotarciu do wody skręć na wschód, aby odkryć ścieżkę prowadzącą z powrotem na północ. Przejdź przez uszkodzoną kratę ściekową, aby odkryć kryjówkę ze skrzynią wypełnioną losowym łupem początkowym.

Pamiętaj, że przedmioty, które otrzymasz na początku, są całkowicie losowe. W przypadkach, gdy nie masz do dyspozycji żadnej broni, spróbuj użyć technik parowania przeciwko wrogom i celuj w ciosy w plecy bez użycia broni.

Brak odpoczynku dla niegodziwych płycizn
Lokalizacja Szeptu w No Rest for the Wicked Shallows

Wróć do chorego kapitana i przejdź przez most. Na zachodnim krańcu plaży czeka na ciebie zrujnowana wieża. Wejdź przez zniszczoną ścianę zwróconą w stronę oceanu i wejdź w interakcję z Szeptem w środku; będzie to twój punkt szybkiej podróży i odradzania się.

Wyjdź i skieruj się na północ od pobliskiego ogniska, aby znaleźć wejście do Twierdzy Marynarzy, obecnie okupowanej przez rebeliantów Risen. Od tego momentu spodziewaj się intensywnej walki i pamiętaj, że śmierć może uszkodzić twój ekwipunek. Zbyt duża liczba zgonów może doprowadzić do trwałej utraty ekwipunku.

Wiele bocznych ścieżek w Twierdzy Marynarzy wymaga dokładnej eksploracji i ostatecznie prowadzi z powrotem do głównej ścieżki. Pamiętaj, że dostęp do drzwi, do których potrzebny jest Klucz Zachodniego Mostu, będzie możliwy dopiero w dalszej części gry.

Brak odpoczynku dla niegodziwego dziedzińca ogniska w Twierdzy Marynarza
Dziedziniec ogniska w Twierdzy Marynarza

Oczyść dziedziniec z wrogów i poświęć chwilę na eksplorację.Znajdź kolejnego Szeptu w pobliżu schodów przy ognisku. Po zarejestrowaniu udaj się na wschód od ogniska, aby stawić czoła kolejnym wrogom i zamkniętej bramie, do której otwarcia potrzebna będzie dźwignia. Klamkę znajdziesz, ratując kowala z pobliskiej stołówki.

Lokalizacja klamki bramy

Brak odpoczynku dla niegodziwej klamki do bramy Mess Hall Key
Lokalizacja klamki bramy w stołówce

Po pokonaniu wrogów w pobliżu bramy, znajdź Klucz do Mess Hall, przeciskając się przez zniszczoną ścianę na południu, gdzie na półce znajdziesz ciało.

Brak odpoczynku dla niegodziwego Sali Sakramentu
W stołówce „Bez odpoczynku dla niegodziwych”

Wróć do ogniska i idź wzdłuż ściany u dołu ekranu. Kontynuuj, aż znajdziesz wejście do stołówki, gdzie kowal Fillmore jest zagrożony przez bandytów. Pokonaj tych wrogów, a następnie porozmawiaj z Fillmore’em, aby zdobyć uchwyt dźwigni bramy.

Brak odpoczynku dla niegodziwych Lokalizacja dźwigni bramy Twierdza Marynarza
Lokalizacja dźwigni bramy w Twierdzy Marynarza

Aby użyć dźwigni bramy, wróć na zewnątrz i skorzystaj z pobliskiego wózka, aby wjechać na pomost wzdłuż północnej ściany.Podążaj tą ścieżką na wschód, aby znaleźć otwór dźwigni bramy.

Fillmore oferuje wybór towarów i będzie od ciebie kupował przedmioty. Koniecznie porozmawiaj z nim, jeśli chcesz zdobyć silniejszą broń startową na swoją przygodę w No Rest for the Wicked.

Eksploracja Polan Orban

Brak odpoczynku dla niegodziwego mostu Orban Glades
Most na Polanie Orban

Przepchnij się przez nowo otwartą bramę i stocz walkę z przeciwnikami. Napotkasz podniesiony most blokujący ci drogę. Skorzystaj z pobliskiej windy, aby wjechać na wieżę połączoną z drugą stroną. Po pokonaniu dwóch wrogów na szczycie, udaj się dalej na wschód, gdzie znajdziesz Larę i Reeda odpoczywających przy ognisku. Zaatakuj ich i opuść most, aby móc z niego skorzystać w przyszłości.

Brak odpoczynku dla niegodziwych Orban Glades Whisper
Lokalizacja Whisper w Orban Glades

Po oczyszczeniu okolicy, idź dalej na wschód, aby znaleźć kolejny Szept. W tym miejscu możesz wybrać jedną z trzech potencjalnych ścieżek:

  • Wejdź na górską ścieżkę w pobliżu ogniska, aby zmierzyć się z dodatkowymi wrogami i zebrać łupy.
  • Udaj się na południe od Szeptu i wdrap się na ścianę z winorośli, aby stawić czoła jeszcze większej liczbie wrogów i zdobyć więcej łupów.
  • Podążaj ścieżką na wschód, aby zmierzyć się z pierwszym bossem gry.

Pamiętaj, że skrzynie i przedmioty do zdobycia z czasem się odświeżą, a ich zawartość zawsze będzie losowa. Dlatego warto podążać obiema ścieżkami, aby zdobyć łupy i punkty doświadczenia.

Podkreślamy wagę eksploracji bocznych ścieżek, aby zdobyć dodatkowe zasoby i doświadczenie przed walką z pierwszym bossem, który może okazać się dość wymagający. Co więcej, ukryta ścieżka na południe prowadzi do małej świątyni wypełnionej składnikami do gotowania i wytwarzania przedmiotów leczniczych.

Konfrontacja z Warrickiem Rozdartym

Brak odpoczynku dla walki z bossem Wicked Warrick
Walka z bossem Warrickiem

Warrick stanowi poważne wyzwanie dzięki swojemu gigantycznemu mieczowi i agresywnemu stylowi walki. Gracze muszą uważać na jego pozycję, ponieważ upadek z krawędzi areny może prowadzić do natychmiastowej śmierci. Co więcej, w trybie kooperacji należy uważać na ostrzał sojuszniczy.

Na szczęście ataki Warricka poruszają się powoli, co ułatwia ich parowanie. Choć nie jest on może najbardziej skomplikowanym bossem, pokonaj go, unikając jego ataków i skutecznie kontratakując. Pokonanie go wiąże się z możliwością upuszczenia Ostrzego Rozmazującego Zwłoki, unikalnego dwuręcznego miecza wyposażonego w runy i specjalne zaklęcia.

Aby opanować parowanie w No Rest for the Wicked, ćwicz wyczucie momentu, w którym przeciwnik wykona atak.

Znalezienie kolonii

Brak odpoczynku dla niegodziwego Sacrament Rookery
Rookery w Sacrament

Po pokonaniu Warricka, Twoim kolejnym celem jest Rookery – strzelista budowla górująca nad miastem Sacrament. Znajduje się ona na szczycie miasta, więc jeśli poczujesz się zagubiony, podążaj schodami prowadzącymi na górę. Strażnicy w okolicy również udzielą Ci wskazówek.

Po dotarciu do Rookery porozmawiaj z Roanem i Strażnikiem, aby zakończyć zadanie i utorować sobie drogę do dalszej przygody w grze.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *