
Marzysz o dotarciu do gwiazd? Choć w Baldur’s Gate 3 nie możesz fizycznie przemierzać kosmosu, z pewnością możesz uchwycić esencję istot niebiańskich, wybierając podklasę Druida Kręgu Gwiazd. Ten fascynujący wybór zapewnia unikalną formę Dzikiego Kształtu, która otacza Cię różnymi konstelacjami, zapewniając zróżnicowane umiejętności w zależności od wybranej ścieżki gwiezdnej.
Twoja rozgrywka może obejmować zarówno leczenie sojuszników, jak i wyprowadzanie niszczycielskich ataków opartych na gwiazdach, w zależności od konstelacji, z którą się utożsamiasz. Przyjrzyjmy się dostępnym formom i poznajmy optymalną konfigurację druida Kręgu Gwiazd w Baldur’s Gate 3.
Optymalne ustawienia tworzenia postaci dla Druida Kręgu Gwiazd

Tworząc swojego druida, wcielisz się w podwójną rolę: szanowanego uzdrowiciela i potężnego zadającego obrażenia. Dzięki potężnym zaklęciom, takim jak Leczenie Ran i Słowo Leczące, druidzi przodują w leczeniu, a ich zdolność Dzikiego Kształtu wzmacnia ofensywne zdolności, czyniąc z nich groźnych rywali w walce.
Druid Kręgu Gwiazd potrafi skutecznie leczyć i zadawać obrażenia, wykorzystując swoją unikalną Dziką Formę do wzmocnienia skuteczności leczenia lub zadania przeciwnikom poważnych obrażeń.
Wybór najlepszej rasy dla druida Kręgu Gwiazd

Kilka ras doskonale nadaje się do klasy Druida w Baldur’s Gate 3. Oto moje najlepsze rekomendacje:
Wyścig | Premie |
---|---|
Leśny Elf | Naturalna odporność na sen i uroki, zwiększona prędkość ruchu i widzenie w ciemnościach. |
Drow | Podobne zalety w walce z urokiem i snem, plus lepsze widzenie w ciemności i udoskonalone szkolenie w zakresie finezyjnej broni. |
Leśny Krasnal | Zyskuje przewagę w rzutach obronnych na Inteligencję, Mądrość i Charyzmę. Posiada Widzenie w Ciemności i zawsze ma przygotowane zaklęcie Rozmowa ze Zwierzętami. |
Polecam wybrać Leśnego Gnoma ze względu na jego przewagę w licznych rzutach obronnych i automatyczne nabywanie umiejętności Rozmowa ze Zwierzętami, zwalniającej miejsca na inne ważne zaklęcia.Leśne Elfy są doskonałe ze względu na swoją szybką mobilność, natomiast Drow może być preferowaną opcją, jeśli chcesz skupić się na broni opartej na Zręczności z ulepszonym widzeniem w ciemnościach.
Niezbędne zaklęcia początkowe dla druidów Kręgu Gwiazd

Druidzi mają dostęp do bogactwa zaklęć, które zwiększają ich skuteczność w walce. Na początku przygody wybierzesz dwa zaklęcia i cztery zaklęcia początkowe. Zalecane zaklęcia to:
Zaklęcie | Poziom | Opis |
---|---|---|
Bicz cierniowy | Cantrip | Rzuca w stworzenie biczem wykonanym z cierni, potencjalnie przyciągając je bliżej. |
Shillelagh | Cantrip | Wzmacnia Twój personel lub kij, czyniąc go magicznym i zwiększając zadawane przez niego obrażenia. |
Wylecz rany | Zaklęcie 1 poziomu | Leczy sojusznika znajdującego się w zasięgu. |
Słowo uzdrawiające | Zaklęcie 1 poziomu | Leczy sojusznika z dystansu jako akcję dodatkową. |
Fala piorunowa | Zaklęcie 1 poziomu | Uwalnia potężną falę raniącą wszystkie stworzenia na danym obszarze. |
Zaplątać | Zaklęcie 1 poziomu | Tworzy pokrytą winoroślą powierzchnię, która zamienia grunt w trudny teren, w którym mogą uwięzić się stworzenia. |
Zaklęcia Thorn Whip i Shillelagh to doskonały wybór, pozwalający atakować wrogów z dystansu, zanim zaatakuje się ich z bliska.Cure Wounds i Healing Word to niezbędne zaklęcia leczące, idealne do każdej roli wspierającej. Co więcej, Thunderwave pomaga kontrolować tłumy wrogów, a Entangle idealnie pasuje do możliwości Circle of Stars, unieruchamiając wrogów i pozwalając atakować z dystansu.
Optymalny wybór tła i umiejętności

Druidzi są z natury czarodziejami Mądrości, co przekłada się na ich wysoki poziom Mądrości. Wybór tła, które wzmacnia umiejętności Mądrości, jest korzystny, co sprawia, że tło Bohatera Ludowego jest doskonałym wyborem ze względu na umiejętności Opieki nad Zwierzętami i Przetrwania.
Alternatywnie, tło Mędrca, które oferuje biegłość w Arkanach i Historii, jest inną dobrą opcją, choć wymaga wykorzystania pewnych umiejętności Inteligencji.
Jeśli chodzi o konkretne umiejętności, szczególnie przydatna jest umiejętność Opieki nad Zwierzętami, zwłaszcza że masz do dyspozycji umiejętność Rozmawiania ze Zwierzętami. Jeśli wybierzesz profil Bohatera Ludowego, rozważ dodanie umiejętności Medycyny do swojego zestawu umiejętności.
Rekomendacje dotyczące idealnego wyniku umiejętności

Jako druid, priorytetem w zakresie twoich zdolności powinny być Mądrość i Kondycja, ponieważ mają one ogromny wpływ na twoją sprawność rzucania czarów i ogólny stan zdrowia. Następnie priorytetowo potraktuj Zręczność i Inteligencję.
Umiejętność | Wynik |
---|---|
Wytrzymałość | 8 |
Zręczność | 14 |
Konstytucja | 14 |
Inteligencja | 12 |
Mądrość | 17 |
Charyzma | 10 |
Siła jest w dużej mierze nieistotna dla druidów, ponieważ ich walka opiera się głównie na zręczności. Ustawienie siły na 8 jest praktyczne. Celuj w zręczność na poziomie 14, maksymalizując klasę pancerza dzięki dostępowi do lekkiej i średniej zbroi. Następnie, dąż do kondycji również na poziomie 14, aby zapewnić sobie przetrwanie. Przypisz inteligencję do 12, aby korzystać z umiejętności.
Oczywiście, Mądrość musi być na poziomie 17, ponieważ jest kluczowa dla rzucania czarów.Charyzma może pozostać na poziomie 10, chyba że chcesz ją dostosować do poziomu Siły.
Rekomendacje dotyczące umiejętności i talentów druida w Circle of Stars

Jako Druid Kręgu Gwiazd twoja wyjątkowa Gwieździsta Forma Dzikiego Kształtu zapewnia ci specjalne akcje, w tym leczenie, atak bronią oddechową i magiczne zdolności łucznicze.
Umiejętność | Opis |
---|---|
Gwiaździsta forma | Przemienia się w trzy różne Gwiaździste Formy, z których każda obdarza innymi umiejętnościami: Łucznik (umożliwia użycie Świecącej Strzały jako akcji dodatkowej), Kielich (zapewnia leczenie za każdym razem, gdy rzucasz zaklęcie leczące) i Smok (oferuje Olśniewający Oddech i zwiększa koncentrację). |
Kosmiczny Omen | Podczas długich odpoczynków skonsultuj się z gwiazdami, aby zmodyfikować rzuty ataku i rzuty obronne za pomocą opcji Dobra lub Nieszczęścia. |
Migoczące konstelacje | Ulepsza Gwiezdne Formy o dodatkowe korzyści: zwiększone obrażenia dla Łucznika, lepsze leczenie dla Kielicha i prędkość lotu dla Smoka. Umożliwia swobodną zmianę form raz na turę. |
Zaklęcia podklasy | Zawiera śrubę prowadzącą i mapę gwiezdną: Śruba prowadząca. |
W miarę postępów zdobędziesz cenne Mapy Gwiezdne, niezbędne do Twoich Gwiezdnych Form, i odblokujesz dodatkowe Kosmiczne Znaki, aby manipulować rzutami ataku i rzutami obronnymi. Pamiętaj, że każda Gwiezdna Forma zużywa jeden ładunek Dzikiej Formy, dlatego polecam przejście na formę Łucznika przed rozpoczęciem walki, aby umożliwić sobie solidny atak dystansowy bez marnowania czasu w trakcie bitwy.
W miarę osiągania wyższych poziomów odblokujesz również liczne talenty. Rozważ następujące kwestie:
Wyczyn | Opis |
---|---|
Wojenny Czarodziej | Zapewnia przewagę w rzutach obronnych, pozwalając skupić się na zaklęciach. |
Poprawa wyniku umiejętności | Podnosi wartość Zręczności i Mądrości o 1, zwiększając ich skuteczność. |
Snajper zaklęć | Daje dodatkowy czar i obniża próg zdobywania trafień krytycznych zaklęciami. |
Mający szczęście | Zapewnia punkty szczęścia, które można wykorzystać do powtórzenia rzutów ataku, testów umiejętności i rzutów obronnych. |
Należy pamiętać, że druidzi bywają stosunkowo wrażliwi, co oznacza, że częściej otrzymują obrażenia.Atut Czarodziej Wojenny staje się nieoceniony dla utrzymania koncentracji podczas ataku. Na kolejnych poziomach rozważ zdobycie Czarodziejskiego Snajpera, aby zwiększyć liczbę trafień krytycznych i wszechstronność sztuczek, a także koniecznie rozważ Ulepszenie Wartości Atrybutu, aby jeszcze bardziej zwiększyć swoją Mądrość, lub wybierz atut Szczęściarz, aby zapewnić sobie bezpieczeństwo w kluczowych rzutach.
Wybór zaklęć dla druidów Kręgu Gwiazd

Druidzi wyróżniają się wśród czarodziejów, ponieważ mogą modyfikować swoje przygotowane zaklęcia poza walką. Pamiętaj, aby mądrze dobierać zaklęcia przed walką z przeciwnikami. W miarę rozwoju postaci rozważ użycie następujących zaklęć, aby wzmocnić swoje umiejętności:
Zaklęcie | Poziom | Opis |
---|---|---|
Cantrip | Rzuca biczem wykonanym z cierni, który potencjalnie może przyciągnąć cel bliżej. | |
Cantrip | Nadaje twojej broni moc magiczną i zwiększa obrażenia. | |
Podklasa Cantrip | Zapewnia premię do testów umiejętności. | |
Cantrip | Zwiększa odporność celu na efekty zaklęć. | |
Zaklęcie 1 poziomu | Pozwala wyleczyć sojusznika znajdującego się w zasięgu. | |
Zaklęcie 1 poziomu | Leczy sojusznika z dystansu, wykorzystując akcję bonusową. | |
Zaklęcie 1 poziomu | Uwalnia falę siły, która rani wszystkie stworzenia na swojej drodze. | |
Zaklęcie 1 poziomu | Tworzy obszar pokryty winoroślą, który pełni funkcję trudnego terenu. | |
Nóż do lodu | Zaklęcie 1 poziomu | Zadaje obrażenia kłute przy rzucie, a także obrażenia od lodu w pobliżu i tworzy zamarznięty teren. |
Zaklęcie 2 poziomu | Przywołuje wiązkę niszczącego światła, którą można przekierować, utrzymując koncentrację. | |
Zaklęcie 2 poziomu | Tworzy kolczasty obszar w terenie, który zadaje obrażenia każdemu stworzeniu, które przez niego przejdzie. | |
Zaklęcie 3 poziomu | Sprowadza wyładowania atmosferyczne na wyznaczone obszary, które można utrzymywać przez wiele tur. | |
Zaklęcie 3 poziomu | Przywołuje obszar trudnego terenu, wykorzystując lokalną roślinność. | |
Przywołaj istotę leśną | Zaklęcie 4 poziomu | Przynosi ze sobą Driadę, która będzie Ci pomagać w bitwie. |
Zaklęcie 4 poziomu | Przywołuje pomniejszego żywiołaka, który będzie cię wspierał w walce. | |
Zaklęcie 4 poziomu | Umożliwia celowi uniknięcie skutków trudnego terenu i uwolnienie się z więzów. | |
Zaklęcie 5 poziomu | Przywołuje potężne żywiołaki, które pomagają mu w walce. | |
Masowe leczenie ran | Zaklęcie 5 poziomu | Leczy wielu sojuszników w pobliżu. |
Zaklęcie 6 poziomu | Wystrzeliwuje szkodliwą wiązkę światła słonecznego, która może oślepić istoty znajdujące się w jej zasięgu. |
Druidzi są gotowi wykorzystać szereg niszczycielskich zaklęć, aby kontrolować pole bitwy. Zaklęcia takie jak Przywołanie Żywiołaka, Przywołanie Pomniejszego Żywiołaka i Przywołanie Istoty Leśnej należy rzucać przed walką, aby przywołać dodatkowych sojuszników. Pozwoli to uniknąć starć na pierwszej linii i skupić się na leczeniu i atakach dystansowych.
Ponadto zaklęcia takie jak Moonbeam, Call Lightning i Sunbeam umożliwiają zadawanie dużych obrażeń obszarowych, podczas gdy Entangle, Plant Growth i Spike Growth skutecznie ograniczają ruchy wroga.
Zalecany sprzęt dla druidów Kręgu Gwiazd

Jako druid będziesz mieć dostęp do bogatego wyboru ekwipunku, choć niektóre przedmioty lepiej pasują do konkretnych podklas druida. Oto kluczowe kwestie dotyczące ekwipunku:
Sprzęt | Szczelina | Opis |
---|---|---|
Broń | Zapewnia +1 do rzutów obronnych przed czarami i rzutów ataku, wraz ze zdolnością Baterii Arkanicznej. | |
Biada | Broń | Przyznaje +1 do rzutów obronnych przed czarami i ataków, jednocześnie przywracając zdrowie, gdy istota nie zdoła wykonać rzutu obronnego przeciwko twoim czarom. |
Laska Mocy Zaklęć | Broń | Podobne do Woe, ale z unikalnymi atrybutami zaklęć. |
Zbroja Księżycowego Wygrzewania | Klatka piersiowa | Zapewnia 22 tymczasowe punkty zdrowia po Dzikim Kształtowaniu i +2 do klasy pancerza trwałego po Dzikim Kształtowaniu. |
Zbroja Lądowania | Klatka piersiowa | Odzyskuje zdrowie, gdy znajduje się na powierzchni rośliny lub pnącza i udziela zaklęcia Wzrost Rośliny. |
Klatka piersiowa | Zwiększa skuteczność rzutów obronnych i ataków oraz regenerację zdrowia podczas rzutów obronnych przeciwko czarom. | |
Głowa | +2 do rzutów obronnych przed czarami i rzutów ataku. | |
Kapelusz Zmiennokształtnego | Głowa | Oferuje dodatkową opłatę za Wild Shape. |
Płaszcz ochronny | Z powrotem | +1 do klasy pancerza; +1 do rzutów obronnych. |
Płaszcz Tkania | Z powrotem | +1 do rzutów obronnych przed czarami i rzutów ataku; zapewnia zdolność Absorbowania Żywiołów. |
Płaszcz przemieszczenia | Z powrotem | Nakłada niekorzystną sytuację na rzuty ataku przeciwnika, dopóki jeden z nich cię nie trafi. |
Siła robocza | Umożliwia dodatkowy cel efektów sztuczek. | |
Siła robocza | Zamienia czary dystansowe w ataki wręcz; +1 do rzutów ataku czarami. | |
Stopy | Zapewnia swobodę poruszania się i efekty Longstridera. | |
Stopy | Zapobiega zaplątywaniu się i zapewnia Mglisty Krok. | |
Amulet Uczonego Zaklęć | Szyja | Zapewnia dodatkowy slot na zaklęcie 2 poziomu. |
Szyja | Udziela zaklęć Słowo Uzdrawiające i Słowo Masowego Uzdrawiania. | |
Szyja | Zapewnia zdolność przywracania miejsc na zaklęcia. | |
Pierścień orficki | Palec | Udziela zaklęcia Zamieszanie. |
Pierścień Regeneracji | Palec | Leczy zdrowie nieprzerwanie w każdej turze. |
Palec | +1 premia do klasy pancerza i rzutów obronnych. |
Jeśli chodzi o broń, celuj w kostur. Wśród dostępnych opcji wyróżniają się Markoheshkir, Woe i Staff of Spell Power. Gorąco polecam zdobycie Markoheshkira, jedynego legendarnego kostura w grze, ze względu na jego potężne bonusy.
Laska Mocy Zaklęć zapewnia podobne korzyści, lecz na mniej rzadkim poziomie, natomiast Biada pozwala na regenerację zdrowia po nieudanych zaklęciach przeciwnika, zwiększając twoją przeżywalność.
Chociaż Druid Kręgu Gwiazd nie posiada konkretnego elementu pancerza, tak jak inne podklasy, Zbroja Wygrzewania się na Księżycu to solidny wybór dzięki premiom do klasy pancerza i tymczasowego zdrowia podczas Dzikiej Formy.Szata Tkania to kolejna mocna opcja, ponieważ wzmacnia klasę pancerza, jednocześnie zwiększając skuteczność rzucania czarów.
Twoim nakryciem głowy powinien być Kaptur Tkaczki dla maksymalnej skuteczności rzucania czarów lub Kapelusz Zmiennokształtnego ze względu na dodatkowy ładunek Dzikiego Kształtu.

Płaszcz Ochrony jest niezbędny do wzmocnienia klasy pancerza. Zazwyczaj wybieram Płaszcz Tkaniny, który znacząco zwiększa twoją sprawność w rzucaniu czarów. Co więcej, Płaszcz Przemieszczenia jest nieoceniony w obronie przed atakami wręcz.
Rękawice Daredevila zwiększają rzuty ataku czarami i pozwalają rzucać czary walki wręcz bez kar, podczas gdy Rękawice Gemini pozwalają na atakowanie dodatkowych wrogów za pomocą sztuczek.
Buty Wytrwałości i Rozpadające się Nocne Wędrówki ułatwiają poruszanie się w trudnym terenie, gwarantując, że zachowasz przewagę taktyczną, używając zaklęć takich jak Wzrost Roślin bez przeszkód.
Jeśli chodzi o naszyjniki, moim zdaniem najlepszym wyborem jest Amulet Spellcrux, ponieważ pozwala odzyskać utracone miejsce na zaklęcie, zapewniając większą elastyczność w rzucaniu czarów.Amulet Spell Savant zapewnia dodatkowe miejsce na zaklęcie 2.poziomu, a Amulet Przywrócenia oferuje dodatkowe zaklęcia lecznicze.
Na koniec proponuję Pierścień Orficki do zaklęcia Dezorientacji, a także Pierścień Regeneracji do ciągłego przywracania zdrowia, co zwiększy twoje szanse na przetrwanie w wirze walki.
Dodaj komentarz