
Jednym z najbardziej intrygujących aspektów wyboru klas w Titan Quest 2 jest możliwość wyboru nie jednej, lecz dwóch różnych specjalizacji. Dzięki temu możesz je dowolnie łączyć, aby uzyskać zupełnie wyjątkowe wrażenia z rozgrywki.
Obecnie w grze dostępne są cztery unikalne specjalizacje, które można łączyć, tworząc sześć odrębnych klas. Każda klasa działa niezależnie, oferując mnóstwo opcji rozgrywki i strategii.
Ten poziom złożoności może znacznie utrudnić proces podejmowania decyzji. Po podjęciu decyzji o udziale w zajęciach, zmiana decyzji oznacza konieczność zaczynania od nowa – chyba że jesteś gotów stawić czoła temu trudnemu wyzwaniu.
W tym kompleksowym przewodniku przyjrzę się bliżej różnym opcjom mistrzostwa w Titan Quest 2, które przyczyniają się do niezwykłej głębi tego systemu.
Cztery Mistrzostwa

W prologu Titan Quest 2 natkniesz się na duży, świecący na czerwono ołtarz, prezentujący Twój pierwszy wybór specjalizacji. Aktualne specjalizacje to:
- Ziemia – idealna dla graczy lubiących grać w roli tanka. Ta klasa oferuje liczne umiejętności skoncentrowane na wysokich obrażeniach od ognia i wzmocnionej obronie.
- Łotrzyk – Ta klasa specjalizuje się w zadawaniu wysokich obrażeń fizycznych i obrażeń od trucizny. Możesz gromadzić ładunki i oznaczać wrogów, by zadać im niszczycielskie ataki serią.
- Storm – będąc archetypowym magiem w grach RPG, ta specjalizacja specjalizuje się w dalekosiężnych atakach lodem i błyskawicami, a także w buildach regenerujących energię.
- Wojna – stworzona z myślą o bezpośredniej konfrontacji, oferuje potężne obrażenia fizyczne w połączeniu z potężnymi umiejętnościami aktywnymi, które dobrze współdziałają z aurami i umiejętnościami pasywnymi innych klas.
Po wybraniu pierwszej specjalizacji, wkrótce potem będziesz mieć możliwość wyboru drugiej.Oba wybory mają miejsce w prologu, więc jeśli zmienisz zdanie, ponowne wylosowanie postaci nie zajmie zbyt wiele czasu.
Dodatkowo gracze mogą uzyskać dostęp do umiejętności podstawowych – choć technicznie nie są to umiejętności mistrzowskie – do których należą umiejętności Uniku, Bariery i Ataków Głównych. Choć ważne, umiejętności podstawowe bledną w porównaniu z głównymi umiejętnościami mistrzowskimi.
Punkty mistrzostwa i ponowne specjalizacje

Zanim zajmiemy się koncepcją Dual-Classes, omówmy punkty mistrzostwa. Za każdym razem, gdy awansujesz, otrzymasz 2 punkty aktywne i 2 punkty pasywne. Punkty te odblokowują nowe umiejętności i modyfikatory. Ukończenie zadań światowych rozsianych po całej grze może przynieść dodatkowe punkty.
Punkty aktywne

Kiedy przydzielisz pierwsze trzy punkty aktywności do dowolnej zdolności, zyskujesz jeden slot modyfikatora na punkt. Powyżej tego limitu wymagane są dwa punkty na slot. Możesz przydzielić łącznie 17 punktów aktywności, aby zmaksymalizować swoje aktywne zdolności i modyfikatory.
Modyfikatory znacząco zmieniają sposób działania aktywnej umiejętności, z maksymalnie pięcioma modyfikatorami naraz. Na przykład, wybranie modyfikatora „Trąba Powietrzna” przekształca Cios Zamaszysty w atak wirowy, który trwa tak długo, jak długo trzymasz klawisz akcji.
Możesz wykorzystać zebrane złoto, aby rozdysponować punkty mistrzostwa według własnych preferencji.
Punkty pasywne

Ekran mistrzostwa zawiera pasywne punkty, które ulepszają twoją postać, zapewniając wzmocnienia statystyk, takie jak większe obrażenia i regeneracja energii, które są zawsze aktywne.
Zamiast slotów modyfikatorów, umiejętności pasywne posiadają atuty, które odblokowują się po zainwestowaniu określonej liczby punktów. Na przykład, zwiększenie liczby punktów w biegłości w posługiwaniu się bronią może zapewnić dodatkową szybkość ataku i obrażenia. Po osiągnięciu sześciu punktów możesz wybrać atut, który zwiększa zadawane obrażenia lub szansę na trafienie krytyczne. Ulepszenie do dwunastu punktów umożliwia wybór drugiego atutu.
Punkty Boskości

Po lewej stronie ekranu mistrzostwa znajdziesz pasek boskości. Zainwestowane punkty boskości odblokowują dodatkowe opcje umiejętności mistrzostwa.
Początkowo będziesz mieć dostęp tylko do najniższego poziomu umiejętności aktywnych i pasywnych. Przydzielenie sześciu punktów boskości odblokuje drugi poziom, a dodanie kolejnych dwunastu zapewni dostęp do trzeciego poziomu, co daje łącznie osiemnaście punktów.
Po osiągnięciu 22.poziomu odblokowują się wszystkie poziomy obu specjalizacji, ale gracze mają możliwość kontynuowania rozwoju aż do maksymalnego poziomu 40.
Zbieraj więcej punktów boskości, absorbując Tytan Ichor w trakcie głównego wątku fabularnego i awansując. Pamiętaj, że punkty te są wspólne dla obu twoich specjalizacji, więc dostosuj strategię do swoich możliwości.
Podobnie jak w przypadku poprzednich punktów mistrzostwa, możesz ponownie rozdysponować punkty boskości, korzystając z funkcji zmiany specjalizacji i wydając złoto.
Dostępne klasy podwójne

Wybierając drugą specjalizację, stworzysz połączenie obu specjalizacji, tworząc odrębny tytuł klasowy. Te podwójne klasy oferują zróżnicowane konfiguracje w zależności od wybranej kombinacji umiejętności aktywnych i pasywnych.Eksperymentuj!
Ostrze Burzy

Klasa Stormblade łączy w sobie mistrzostwa Storm i Rogue, pozwalając graczom na faworyzowanie jednego mistrzostwa nad drugim, co pozwala na tworzenie zupełnie różnych konfiguracji postaci.
Na przykład konfiguracja Trick Shot opiera się na kumulowaniu efektów zagłady, które zadają znaczne obrażenia pojedynczym celom, podczas gdy wykorzystanie pasywnych umiejętności Storm, takich jak Arcane Influx, może zwiększyć twoją zdolność do utrzymania energii w walce.
Alternatywnie, rozważ wykorzystanie magicznej sprawności. Konfiguracja z Włócznią Błyskawic pozwala graczom zadawać znaczne obrażenia od błyskawic z dystansu, a pasywne umiejętności Łotrzyka pomagają zwiększyć obrażenia i szansę na trafienie krytyczne.
Mag bitewny

Mag Bitewny łączy w sobie biegłość w walce i w walce naziemnej, idealną dla graczy preferujących walkę w zwarciu. Ta biegłość zapewnia dostęp do szeregu zdolności fizycznych i opartych na ogniu, a także naturalnie odporną budowę ciała, dzięki czemu jest odpowiednia dla początkujących graczy RPG akcji.
Jedną z niezwykle skutecznych konfiguracji jest Fire-Whirlwind, wykorzystująca Sweeping Strike Whirlwind jako główne źródło obrażeń. Połączenie tej umiejętności z mistrzostwem Ziemi pozwala na zamianę obrażeń fizycznych na obrażenia od ognia za pomocą umiejętności takich jak Earth Enchantment i Ring of Flame. Dzięki tym zawsze aktywnym umiejętnościom, zadawane obrażenia rosną wraz z długością trwania ataku wirowego, wymagając minimalnego zaangażowania gracza poza unikaniem ataków wroga.
Popielny Łowca

Klasa Ashstalker łączy w sobie mistrzostwo Łotra i Ziemi, tworząc efekt synergii, w którym wrodzona kruchość Łotra jest równoważona przez defensywne wzmocnienia mistrzostwa Ziemi.
Jest jedną z niewielu klas, które potrafią skutecznie posługiwać się łukami, pozwalając graczom osłabiać wrogów z daleka, zanim zbliżą się do nich i zaatakują. Jednak wiele potężnych umiejętności, takich jak Trick Shot i Grenade, opiera się na strzałach strzeleckich, które wymagają od gracza precyzyjnego celowania – co stanowi wyzwanie dla mniej doświadczonych graczy.
Nawałnica

Klasa Tempest to połączenie mistrzostw Sztorm i Wojna. Znana ze swojej zwinności, klasa ta doskonale sprawdza się zarówno w walce na dystans, jak i w zwarciu.
Rozważ użycie konfiguracji skoncentrowanej na atakach podstawowych, aby generować wściekłość, którą następnie można wykorzystać w Barrage, aby wyzwolić potężne obrażenia od błyskawic. Pasywne umiejętności z tych specjalizacji sprzyjają silnym obrażeniom wybuchowym.
Możesz również rozważyć inne podejście, adaptując konfigurację Fire Whirlwind do konfiguracji Whirlwind zorientowanej na mróz, zdolnej do zadawania znacznych obrażeń od zimna. Chociaż ta konfiguracja może nie zadawać aż tak dużych obrażeń, rekompensuje to lepszą regeneracją energii, umożliwiając dłuższe obroty i zwiększoną wytrzymałość.
Elementalista

Elementalista czerpie z mistrzostw Burza i Ziemia, co okazuje się doskonałą opcją dla graczy preferujących rzucanie zaklęć żywiołaków z dystansu. Jeśli oglądałeś rozgrywkę w Titan Quest 2, prawdopodobnie widziałeś tę potężną konfigurację z Lodowym Odłamkiem.
Odłamek Lodu, jedna z początkowych umiejętności dostępnych w mistrzostwie Burza, może zostać ulepszona, aby stać się atakiem samonaprowadzającym.Nie ma czasu odnowienia i bardzo niskiego kosztu energii, co pozwala na praktycznie nieograniczone użycie do pokonywania wrogów przy minimalnym wysiłku ze strony gracza.
W połączeniu z Pierścieniem Płomienia osłabiającym obronę przeciwnika, a także z silnymi umiejętnościami pasywnymi, takimi jak Wielka Magia i Dostrojenie do Burzy, ta konfiguracja staje się jednocześnie przystępna i niezwykle skuteczna dla każdego gracza.
Rozbójnik

Wreszcie, Reaver łączy w sobie mistrzostwa Łotrzyka i Wojny. Ta klasa koncentruje się na obrażeniach fizycznych, celując w zadawanie przeciwnikom takich dolegliwości jak Trucizna i Krwawienie.
Jednak ta konfiguracja wymaga wyższego poziomu umiejętności w porównaniu z opcjami, które można łatwo spamować, takimi jak Elementalista. Gracze mogą wybrać strategię łuku, kumulując efekty krwawienia z dystansu lub skupić się na konfiguracji opartej na truciźnie, aby gromadzić ładunki zarazy.
Choć te konfiguracje wymagają znacznego nakładu energii i stanowią zagrożenie przez całą kampanię, gracze muszą polegać na takich umiejętnościach jak Rozeznanie w Polu Bitwy i priorytetowo traktować swoje pozycje. W rękach wprawnych Reaver staje się potężną siłą.
Dodaj komentarz