
Destiny 2 zachwyca graczy bogatą zawartością endgame PvE, a lochy wyróżniają się wyraźnie. Każde lochy misternie wzbogacają narrację odpowiadającego im sezonu i rozszerzenia, łącząc wiedzę poprzez różnorodne mechaniki i spotkania.
Loch Spire of the Watcher zanurza graczy w wieży w stylu Warmind, przygotowując grunt pod konfrontację z sektą Sol Divisive Vex, która jest zdeterminowana, by rozwikłać tajemnice Warmind znanego jako Soteria. Wydany w sezonie Serafina podczas rozszerzenia Witch Queen, ten przewodnik oferuje spostrzeżenia jako część Rite of the Nine.
Rite of the Nine zachowuje większość mechaniki z oryginalnego lochu na Marsie. Gracze odkryją również Devilish Recordings ukryte w granicach lochu w oryginalnej wersji.
W tym poradniku znajdziesz szczegółowy opis mechaniki lochów, szczegółowe opisy ich przejścia i sugestie dotyczące wyposażenia, które zapewni ci udaną rozgrywkę.
Pierwsze spotkanie – przywrócenie mocy
Przedstawiamy Arctrician Buff

Kluczową mechaniką lochu jest wzmocnienie Arctrician, które można uzyskać po pokonaniu Conduit Minotaur i zebraniu białego kręgu, który po nim pozostaje. To wzmocnienie, które trwa 30 sekund, umożliwia graczom interakcję z odsłoniętymi węzłami rozrzuconymi po całym obszarze i ich aktywację.
Twoim głównym zadaniem jest połączenie tych węzłów za pomocą sieci żółtych kabli, co byłoby łatwiejsze, gdyby zarządzanie kablami było lepiej wykonane. Udane trafienie w prawidłowy węzeł wydłuża czas trwania buffa, co jest zaznaczone trzaskającą niebieską energią Arc wzdłuż kabla.
Przewodnik
Na początku tego starcia, zamknięty właz wymaga od ciebie aktywacji czterech węzłów, a kable wiją się po całej arenie. Zaangażuj samotnego Vex Goblina w pobliżu, aby rozpocząć bitwę. Powstaje pytanie: kto zdominuje Marsa z najszybszym dobyciem?
W miarę postępów walki będą pojawiać się przeciwnicy, głównie Gobliny na poziomie gruntu i Cyklopy siedzące na klifach. Oprócz nich okresowo pojawia się Minotaur-Przewodnik.

Najpierw ustal priorytet wyeliminowania Minotaura, aby uzyskać wzmocnienie Arctrician. Następnie zlokalizuj węzeł początkowy dla każdego obwodu, jak pokazano na załączonym schemacie (zasługa Tenroukena na X ).
Jeśli buff Arctrician wygaśnie, nie martw się — kolejny Conduit Minotaur będzie się okresowo pojawiał.Wybierz węzeł początkowy i prześledź żółty kabel. Prawdziwe wyzwanie polega na nawigacji pod ostrzałem karabinów Goblin slap i dział Cyclops.
Twoim zadaniem jest ukończenie wszystkich czterech okrążeń. Lokalizacje startowe są następujące:
- Niebieski tor zaczyna się w pokoju na najwyższym piętrze lewego budynku, najbliżej baneru wiecu.
- Czerwona trasa zaczyna się głęboko poniżej, w prawym budynku najbliższym banerowi rajdu.
- Żółty szlak zaczyna się na lewym krańcu mapy i przebiega przez tunel przy lewym budynku.
- Zielona trasa zaczyna się po prawej stronie, w pobliżu punktu odradzania się pierwszych wrogów na klifie.
Zachowaj czujność i upewnij się, że nie pomylisz obwodów. Z cierpliwością uda ci się osiągnąć sukces bezproblemowo.
Ukończenie każdego obwodu wywoła falę wybuchowych Supplicantów. Aby zapobiec ich przytłoczeniu, zatrzymaj się tuż przed ostatnim węzłem, aktywuj wszystkie cztery ostatnie węzły, aby zakończyć spotkanie. W wersji Rite of the Nine spodziewaj się, że później pojawi się mini-boss Hydra.
Zalecane wyposażenie
Wybrany przez Ciebie ekwipunek na to spotkanie może być również odpowiedni na następne, z naciskiem na usuwanie dodatków i przeżywalność. W zależności od tego, czy jesteś w drużynie ogniowej, czy próbujesz solo bezbłędnie biegać, Twój wybór wyposażenia może się różnić.
Niezależnie od tego, w scenariuszach z dużą ilością dodatków, takich jak ten, priorytetem jest przeżywalność. Poniżej znajdują się dwie kompilacje dla każdej klasy: jedna dla użytkowników free-to-play, którzy wykorzystują tylko podklasy Light, a druga dla graczy z dostępem do podklas Darkness i Prismatic z rozszerzeń.
Nie jest konieczne ścisłe przestrzeganie tych zestawów; możesz swobodnie korzystać z tego, co najlepiej pasuje do Twojego stylu. Link do Destiny Item Manager również zostanie dołączony.
tytan | Czarodziej | Hunter | |
---|---|---|---|
Darmowa gra |
Solar Titan z hełmem Lorelei Splendor. Aspekty: Roaring Flames i Sol Invictus. |
Arc Warlock ze stabilizatorami Geomag. Aspekty: Umysł Elektrostatyczny i Strażnik Jonowy. |
Łowca Pustki z kolczugą Gyrfalcona. Aspekty: Stylowy kat i Znikający krok. |
Ekspansja |
Tytan Prismatic Consecration, który może posiadać Synthoceps lub Stoicyzm i kombinację umiejętności Assassin/Syntho. Aspekty: Konsekracja i Nokaut. |
Buddy Warlock z łukiem pryzmatycznym i artystą z wyprawy. Aspekty: Bleakwatcher i Feed the Void. |
Łowca walczący wręcz pryzmatyczny z relatywizmem, wyposażony w kombinację umiejętności Caliban/Kłamca. Aspekty: Stylowy kat i Całun zimowy. |
Chociaż wybór broni może być elastyczny, posiadanie co najmniej jednej broni szybkostrzelnej — np.pistoletów maszynowych, karabinów automatycznych, lekkich karabinów maszynowych lub karabinów smużkowych — pomoże zapewnić precyzję w trafianiu w cele bez konieczności szukania amunicji.
Przejście – Rozpoczęcie Wspinaczki
Po zakończeniu pierwszego spotkania właz otwiera się na zjeżdżalnię, która prowadzi dalej do ośrodka. Ten segment zawiera wyzwania platformowe, ponieważ poruszasz się po pokoju z zamkniętymi drzwiami i bez wyraźnego wyjścia.
Wspinaj się po pobliskich kratach, aby odkryć otwarty otwór wentylacyjny, który zabierze cię do szerszego obszaru wypełnionego Hobgoblinami, Harpiami i okazjonalnie Hydrą. Masz możliwość albo walki z nimi, albo ich ominięcia.
Kontynuuj wspinaczkę windą antygrawitacyjną, aż dotrzesz do miejsca zbiórki w celu drugiego spotkania.
Drugie spotkanie – Wspinaczka na szczyt
Przewodnik – Pierwsze piętro
Gdy wspinasz się na krawędź wieży, czeka na ciebie Conduit Minotaur.Pokonanie go rozpoczyna starcie.
Niedaleko, para węzłów połączonych kablami biegnie wokół obwodu wieży. Celem jest zamknięcie obwodów po obu stronach.
W przypadku gry drużyną ogniową efektywnym rozwiązaniem jest przydzielenie po jednym graczu do każdej ze stron, podczas gdy trzeci będzie wspierał graczy w usuwaniu przeciwników.
Zacznij od strzelania do dwóch początkowych węzłów; możesz wybrać dowolną stronę, przechodząc przez kolejne węzły. Poniższe sekwencje opisują proces dla każdego obwodu:
Obwód lewy:
- Drugi węzeł jest ukryty za dwoma panelami.
- Trzeci węzeł można znaleźć pod platformą, obok schodów.
- Czwarty węzeł znajduje się pod półką, na której pojawiają się wrogowie, pomiędzy dwoma panelami słonecznymi.
- Piąty węzeł znajduje się pod schodami, w pobliżu ostatniego węzła.
Prawy obwód:
- Drugi węzeł znajduje się pomiędzy dwoma biegami schodów.
- Spójrz w górę, a znajdziesz trzeci węzeł ukryty za panelem.
- Czwarty węzeł również jest ukryty za panelem.
- Piąty węzeł można znaleźć pomiędzy kolejną parą schodów.

Po pokonaniu obu okrążeń strzel w węzły znajdujące się w pobliżu windy antygrawitacyjnej, aby dostać się na drugie piętro.
Przewodnik – Drugie piętro
Natychmiast skręć w lewo, aby zlokalizować początkowe węzły wewnątrz tunelu strzeżonego przez niszczące strumienie łukowe.
Aktywuj oba węzły, aby uruchomić obwody.
Zaczynając od węzła bliższego:
- Prześledź przebieg kabla, aby znaleźć drugi węzeł, umieszczony pomiędzy dwoma panelami na maszcie.
- Udaj się do trzeciego węzła, znajdującego się tuż pod platformą, na której wylądowałeś. Podejdź do przeciwległej strony, aby mieć wyraźny widok przez szczelinę.
- Znajdź czwarty węzeł ukryty pod platformą niedaleko schodów po lewej stronie.
- Piąty węzeł znajduje się na suficie korytarza, po przeciwnej stronie wieży od węzła początkowego.
Opóźnij ukończenie obwodu, aby zapobiec pojawianiu się większej liczby wrogów; okrążaj wieżę, aż dotrzesz na przeciwną stronę korytarza początkowego, aby znaleźć węzły dla drugiego obwodu w następującej kolejności:
- Drugi węzeł znajduje się po stronie wieży, w pobliżu korytarza. Spójrz przez krawędź, aby go zobaczyć, ale uważaj, aby nie spaść!
- Trzeci węzeł znajduje się nad Tobą, ukryty za panelem w kształcie piramidy naprzeciwko pylonu.
- Czwarty węzeł pojawia się na bloku w pobliżu tunelu, gdy zbliżasz się do jego końca.
- Piąty węzeł znajduje się na suficie korytarza naprzeciwko ostatniego węzła drugiego obwodu.

Oba końcowe węzły znajdują się przy ścianach przylegających do korytarza, bezpośrednio nad dwoma panelami słonecznymi. Aktywuj oba, aby włączyć windę antygrawitacyjną i wjechać wyżej.
Przewodnik – Trzecie piętro
Po dotarciu na trzecie piętro, zlokalizuj węzeł tuż przed sobą. Jeśli posiadasz buff Arctrician, strzel do niego; jeśli nie, poczekaj, aż Conduit Minotaur pojawi się tuż przed tobą.
- Drugi węzeł znajduje się bezpośrednio pod tobą po lewej stronie. Wejdź na platformę rozciągającą się od wieży, aby go dostrzec.
- Trzeci węzeł łączy się z panelem wystającym z drugiej strony wieży, pod platformą, na której pojawiają się wrogowie.
- Kabel będzie wił się w górę, prowadząc do czwartego węzła zaklinowanego między belkami i panelami geometrycznymi.
- Piąty węzeł pierwszego obwodu usytuowany jest wśród innej pary belek.
- W pobliżu zauważysz blok, w którym znajduje się węzeł początkowy następnego obwodu.
- Pozostałe węzły odzwierciedlają układ pierwszego obwodu, co pozwala na łatwe przejście przez niego.
Ukończ obwody, aktywując oba węzły, kończąc spotkanie. Zbierz nagrody i idź w górę.
W wersji Rite of the Nine, mini-boss Minotaur zmaterializuje się w pobliżu skrzyni. Pokonanie go kończy to starcie.
Po dotarciu do pokoju kontrolnego wejdź po kładce, aż znajdziesz dźwignię otwierającą okna. Wyskocz, aby dotrzeć na szczyt wieży, przygotowując grunt pod trzecie spotkanie.
Trzecie spotkanie – Akelous, prąd syreny
Jest to pierwsza konfrontacja z bossem w lochu, która może się przeciągnąć, jeśli uczestnicy nie znają mechaniki rozgrywki.

Spoglądając na kolosalną Harpię pochłaniającą Minotaura, eksterminuj Minotaura, aby rozpocząć starcie. Przed rozpoczęciem bitwy obserwuj cztery początkowe węzły skupione w pobliżu bossa.
W Rite of the Nine gracze muszą ukończyć obwody przypominające centralny kształt areny. Postępuj zgodnie z sekwencją od góry do dołu.
Obwody są nieskomplikowane; jednak niektóre węzły mogą się ukrywać skuteczniej niż inne. Poniżej znajduje się schemat mapy spotkań, przypisany użytkownikowi tyalka93 z r/raidsecrets :

Nakreślimy również lokalizację każdego węzła wzdłuż każdego ramienia.Węzeł 1 dla każdego obwodu znajduje się w środku, podczas gdy Węzeł 6 znajduje się na czubku pręta paliwowego, umieszczony przed ramieniem.
Ramię 01:
- Węzeł 2 jest ukryty pod podwyższoną platformą.
- Węzeł 3 umieszczony jest na ścianie w pobliżu ramienia; aby uzyskać do niego dostęp, należy wskoczyć na platformę pod ramieniem.
- Węzeł 4 znajduje się po prawej stronie ramienia.
- Węzeł 5 znajduje się nieco niżej, po lewej stronie.
Ramię 02:
- Węzeł 2 znajduje się pod podwyższoną platformą.
- Węzeł nr 3 znajduje się na ścianie tuż nad krawędzią.
- Węzeł 4 pozostaje ukryty pod ramieniem.
- Węzeł 5 znajduje się po prawej stronie ramienia.
Ramię 03:
- Węzeł nr 2 znajduje się tuż pod sufitem pomostu.
- Węzeł 3 znajduje się po lewej stronie na górze pomostu.
- Węzeł 4 zlokalizowany jest w korytarzu kładki po prawej stronie.
- Węzeł 5 znajduje się dokładnie naprzeciwko Węzła 4.
Ramię 04:
- Węzeł 2 znajduje się bezpośrednio pod podwyższoną platformą.
- Węzeł 3 jest ukryty w zagłębieniu w punkcie początkowym ramienia.
- Węzeł 4 znajduje się na prawym brzegu ramienia, obok „04”.
- Węzeł 5 znajduje się niżej, po lewej stronie.
Przewodnik
Zapoznaj się z rozmieszczeniem węzłów przed rozpoczęciem starcia. Gobliny pojawią się wraz z Conduit Minotaurs po obu stronach wieży.
Zdobądź buff Arctrician i zacznij aktywować obwody. Spodziewaj się, że do walki dołączy więcej Harpii.
Po ukończeniu wszystkich okrążeń boss podejdzie do ostatniego ukończonego okrążenia, ukazując swoje liczne oczy.Strzelaj w oczy, aby uczynić bossa podatnym na zranienie.
Zadawanie obrażeń bossowi, gdy się oddala, może być trudne. Możesz zdecydować się na bliskie ściganie, zachowując dystans lub pozostać nieruchomo, pewny swojego idealnego zasięgu.
Boss czasami uwalnia wybuch energii, który może wyrzucić graczy z mapy, jeśli są zbyt blisko. Powtarzaj cykl ataku, aż boss zostanie pokonany.
Zalecane wyposażenie
tytan | Czarodziej | Hunter | |
---|---|---|---|
Darmowa gra |
Arc Titan z kirysem spadającej gwiazdy. Aspekty: Twierdza Burzy i Nokaut. Super: Grzmot. |
Solarny Czarownik z Lunafaction lub Sunbracerami. Aspekty: Dotyk Płomienia i Hellion. Super: Studnia Blasku. |
Solar Hunter z Celestial Nighthawk. Aspekty: Powal ich, hazard prochowy. Super: Strzelec wyborowy, Złota Broń. |
Ekspansja |
Tytan Prismatic Consecration wyposażony w Stoicyzm i kombinację umiejętności Inmost Light/Stareaters. Aspekty: Konsekracja i Nokaut. Super: Thundercrash lub Twilight Arsenal. |
Dowolna konfiguracja Prismatic Warlock. Aspekty: Nakarm Pustkę, wraz z jednym innym aspektem. Super: Zasięg Chaosu. |
Łowca pryzmatyczny z maszynami do tańca Radiant Dance. Aspekty: Widmo nici i Wniebowstąpienie. Super: Strzelec wyborowy, Złota Broń. |
Używaj broni szybkostrzelnej zarówno do strzelania do węzłów, jak i do uszkadzania oczu bossa. Broń precyzyjna, zwłaszcza karabiny snajperskie i karabiny liniowe, sprawdzają się w sytuacjach DPS. Niektóre godne uwagi opcje obejmują:
- Szept robaka
- Queenbreaker (potęga DPS)
- Katastrofalne, szczególnie z bonusami Fourth Time: Charm i Bait and Switch.
Traversal – Zejdź z Wieży
Po cichym uciszeniu Syreny, odbierz swoje nagrody, podczas gdy Ozyrys szaleje na komunikatorach. Gdy chaos się rozwija, znajdź wejście pod skrzynią z łupami. Zejdź na dół, aby odkryć dużą komnatę pełną Goblinów i Hobgoblinów.
Oczyść dodatki, aż pojawi się Conduit Minotaur. Zdobądź buff Arctrician i aktywuj węzły, zanim upłynie czas.
Zidentyfikujesz te węzły połączone czerwonymi kablami, co pozwoli na aktywację w dowolnej kolejności. W Rite of the Nine czerwone kable aktywują się teraz w losowej kolejności.
Po aktywowaniu wszystkich pięciu kontynuuj zejście. Przejdziesz przez tunel wypełniony wentylatorami; postępuj ostrożnie, dostosowując swoją ścieżkę do kierunku obracania się ostrza.
Następne dwa pokoje zawierają identyczne zagadki. W trzecim pokoju Hydra zrobi wejście — pokonaj ją.
Wyjdź przez otwór świecący na czerwono w rogu, a ostatecznie dotrzesz do areny z bossem.
Czwarte spotkanie – Persys, pierwotna ruina
Persys, ostatni boss lochów, jest wyjątkowo agresywny ze względu na swoją naturę Wiwerny. Wystrzeliwuje irytujące wybuchy pustki, aby zadać obrażenia.
Mechanika
To kulminacyjne spotkanie łączy w sobie wszystko, czego dowiedzieliśmy się do tej pory, łącząc czerwone i żółte kable z istotnym arktycznym kolorem.
Twoim celem jest zwabienie bossa do rdzenia i wyzwolenie go, aby ujawnić jego podatność. Otwórz drzwi za pomocą czerwonych kabli, aby umożliwić dostęp do rdzenia, aktywuj je za pomocą żółtych kabli, a następnie zamknij drzwi ponownie za pomocą czerwonych kabli.
Przewodnik
Zbierz swoją drużynę i rozpocznij walkę, celując w bossa.
Po obu stronach znajdą się wrogowie, w tym Gobliny, Suplikanci i Hydry.
Pokonanie Hydr powoduje pojawienie się Conduit Minotaurs. Zdobądź buff Arctrician i aktywuj wszystkie pięć czerwonych węzłów umieszczonych w pobliżu filarów i bezpośrednio nad drzwiami.

Potem dwa losowo wybrane żółte węzły z czterech zostaną otwarte, umożliwiając połączenia. Powyżej znajduje się diagram pokoju bossa, przypisywany Holdenowi A. Grenade z r/DestinyTheGame.
Po ukończeniu dwóch oddzielnych obiegów wyjdź z rdzenia przez małe drzwi, podczas gdy boss przechodzi przez duże drzwi.
Jeśli nie zdobyłeś buffa Arctrician, chwyć go od Minotaura w tym momencie. Gdy buff jest aktywny, strzel do wszystkich pięciu czerwonych węzłów, aby zabezpieczyć zamknięcie drzwi; rdzeń następnie eksploduje, uszkadzając tarcze bossa.

Drzwi się otworzą, dając ci możliwość wyładowania obrażeń na bossa, gdy ten będzie szedł w twoją stronę, strzelając z armat.Zachowaj bezpieczną odległość, zadając obrażenia, zanim jego tarcze się zregenerują.
Kontynuuj ten cykl, aż osiągniesz zwycięstwo.
Dodaj komentarz