Kompletny przewodnik po karnawale OMNI w Digimon Story: Time Stranger

Kompletny przewodnik po karnawale OMNI w Digimon Story: Time Stranger

Jeśli jesteś fanem Digimon Story: Cyber ​​Sleuth, prawdopodobnie rozpoznajesz Koloseum jako największe wyzwanie w grze. Prawdziwy test pojawia się w Pucharze Mistrzów, gdzie gracze muszą wygrać wyczerpujące finałowe dziesięć meczów, które mogą być onieśmielające nawet dla najbardziej doświadczonych graczy.

W Digimon Story: Time Stranger arena powraca jako Paradise Colosseum, gdzie gracze w końcu odblokują rywalizację znaną jako The Greatest OMNI Carnival. To wydarzenie wprowadza nowy poziom złożoności do bitew, wymagając skrupulatnej strategii w walce o zwycięstwo.

Ten kompleksowy przewodnik omówi każde starcie, szczegółowo opisując atrybuty i słabości przeciwników oraz strategiczne wskazówki, które pomogą Ci skompletować niepokonaną drużynę z Twojego składu Digimonów. Gdy już będziesz gotowy, czas zanurzyć się w chwale Rajskiego Koloseum i zdobyć upragnione trofeum!

Poszukiwanie Nanimona

Digimon Atrybut Słabość
Digitamamon Dane Nieważny
Botamon Brak danych Lód / Wiatr / Ciemność

Początkowa walka, zatytułowana „Poszukiwanie Nanimona”, może wydawać się prosta, ponieważ walczy się z Botamonem, ale nie daj się zwieść. Choć jego siła jest ograniczona, jego zdolność leczenia za pomocą X-Heal komplikuje walkę. Dodatkowo, Digitamamon posiada X-Revive, co tworzy frustrujący cykl wsparcia. Postaraj się wyeliminować oba jednocześnie, aby uniemożliwić im dostęp do pomocy leczniczych, lub rozważ użycie obrażeń, aby utrudnić im regenerację.

Król Wielkich Złych Robaków

Digimon Atrybut Słabość
FunBeemon Wirus Ogień / Ziemia
Snimon Szczepionka Ogień / Wiatr
Tentomon Szczepionka Ogień / Wiatr

W tym starciu wziąłem ze sobą jednego Vaccine’a i dwóch Data Digimonów wyposażonych w ataki ogniste, koncentrując się na wyeliminowaniu FunBeemona w pierwszej kolejności. Kolejne ataki szybko pokonały Snimona i Tentomona. Chociaż korzystają z kilku wzmocnień, ich zdolności lecznicze są minimalne, co czyni je podatnymi na skupiony ogień w ich słabych punktach, co skutkuje szybkim zwycięstwem.

Monzaemon i przyjaciele

Digimon Atrybut Słabość
SaberLeomon Dane Roślina / Wiatr
Monzaemon Szczepionka Ogień / Null
Unimon Szczepionka Ziemia / Ciemność

W tym starciu Monzaemon walczy z towarzyszami – to sprytne nawiązanie do kapryśnych opowieści. SaberLeomon stanowi bezpośrednie zagrożenie, potencjalnie unieruchamiając Digimona, co gwarantuje leczenie Digimonów w razie potrzeby. Unimon może leczyć sojuszników za pomocą Aury, ale to podstawowa umiejętność Monzaemona, Atak Serca, okazuje się najbardziej problematyczna ze względu na swój potencjał leczniczy. Najpierw pokonaj Monzaemona, potem Unimona, a na końcu ostatniego wroga.

Szczęśliwa liczba 100!

Digimon Atrybut Słabość
SkullMeramon Dane Prąd / Zero

Twoim kolejnym wyzwaniem będzie pojedynek z SkullMeramonem. Choć może się wydawać prosty, zaniedbanie jego siły może doprowadzić do porażki. W połowie meczu użyje Potrójnej Akcji, a następnie kilku ataków Heavy Metal Fire, zadając obrażenia obszarowe i potencjalnie wywołując zatrucie. Jeśli posiadasz drużynę Digimonów Wirusowych, powinieneś bezpiecznie przejść przez ten mecz. Zachowaj czujność, koncentrując się wyłącznie na atakach i leczeniu swojej drużyny w razie potrzeby.

Godni zaufania prawdomówni

Digimon Atrybut Słabość
Whamon Szczepionka Elektryczność / Stal
Marionetka Wirus Ogień / Stal
Lillymon Dane Ogień / Stal

Twoi przeciwnicy odzwierciedlają atrybuty twojej drużyny, po jednym z każdego rodzaju. Możesz więc odwdzięczyć się, każąc swoim Digimonom atakować ich naturalnych drapieżników lub koncentrując ogień na jednym przeciwniku. Zacznij od Lillymon, ponieważ jej zdolności lecznicze dzięki Aurze pozwalają jej wzmacniać sojuszników. Później zająłem się Whamonem ze względu na jego usypiające ataki.

Cyrk na czerwono: bez pomyłek

Digimon Atrybut Słabość
Piemon Wirus Stal / Zero
BanchoLeomon Szczepionka Lód / Wiatr
SkullMammothmon Szczepionka Ogień / Światło

Konfrontacja z trzema Mega Digimonami może wywołać strach, ale nie lekceważ swoich szans. Uzbrojony w dwa Digimony Danych i jedną Szczepionkę, postanowiłem najpierw wyeliminować Piedmona, a potem pozostałych. Ci przeciwnicy mają niższe HP niż wcześniejsi, więc wykorzystaj ich słabości i taktyki leczenia jak zwykle.

Royal Flush

Digimon Atrybut Słabość
2x Sukamona Wirus Woda / Lód
PlatynaSukamon Wirus Woda / Lód

To kłopotliwe starcie, z trzema przeciwnikami typu Virus, co wymaga użycia Digimonów Szczepionkowych i ewentualnie kilku odświeżaczy. Wszystkie Sukamony mają słabość do Wody i Lodu; jednak Sukamony Platynowe posiadają znacznie wyższą OBR, co czyni je głównym celem. Jeśli udało Ci się pomyślnie poradzić sobie z poprzednimi starciami, prawdopodobnie uznasz tę walkę za możliwą do pokonania. Wybór inteligentnych Digimonów Szczepionkowych o silnych zdolnościach ofensywnych może przyspieszyć zwycięstwo nad przeciwnikiem Platynowym.

Covert Honey Corps: Królewscy Komandosi

Digimon Atrybut Słabość
3x TigerVespamon Wirus Woda / Prąd

Twoim zadaniem jest pokonanie trzech TigerVespamonów, które preferują ataki fizyczne, okazjonalnie obniżając OBR twojej drużyny. Największy problem pojawia się, gdy poziom zdrowia któregokolwiek z nich spadnie poniżej 50%, co zmusza całą trójkę do użycia Podwójnej Akcji. Pełna drużyna Szczepionek pozwoli ci skutecznie poradzić sobie z tym starciem, unikając jednocześnie zalewu ich kolejnych ciosów.

Imperialdramon: Tryb Paladyna

Nagroda: Omni Blade

Digimon Atrybut Słabość
Imperialdramon PM Szczepionka Ciemny

Jak sugeruje nazwa, twoim przeciwnikiem jest Imperialdramon PM, typ Szczepionki, wymagający użycia potężnych Digimonów Danych. Jego wszechmocne Omni Blade zadaje znaczne obrażenia – wystarczające, by pokonać nawet Twojego Digimona Szczepionki jednym ciosem, zwłaszcza po Przełamaniu Gardy. Ostatecznie daj z siebie wszystko z Digimonem Danym, a gdy jego HP spadnie do 75%, przygotuj się na szaleństwo Potrójnej Akcji.

Utrzymuj swoje HP, kontratakuj, używając umiejętności Ciemności, a w końcu zdobędziesz Omni Blade; niezbędne do rozwoju własnego Imperialdramon PM. Na tym etapie, jeśli brałeś udział w Karnawale OMNI od samego początku, jest to ostatnie wyzwanie dostępne do rozwinięcia fabuły lub ukończenia dodatkowych misji pobocznych.

Prawdziwy dwudziesty

Wymagania: Ukończ misję poboczną „Łatwa droga jest najlepsza”

Digimon Atrybut Słabość
Grademon Szczepionka Ogień

Po ukończeniu misji pobocznej „The Easy Road Is Best” spotkasz Grademona w wyzwaniu w Koloseum Rajskim. Ze względu na jego atrybut „Vaccine”, przygotuj na tę walkę swojego Digimona Data. Grademon rozpoczyna walkę atakiem Double Action i przyjmuje agresywną postawę. Utrzymanie wysokiego poziomu HP Digimona i wykorzystanie jego wrażliwości doprowadzi do zdecydowanego zwycięstwa.

Strażnicy Ognia i Lodu

Wymagania: Ukończenie głównej misji „Ogień i lód na wojnie”

Digimon Atrybut Słabość
Czarodziej Szczepionka Ogień / Ciemność
Czarodziejmon Dane Lód / Stal

Po ukończeniu głównej misji „Ciepło i Chłód” w Koloseum Raju pojawia się nowy przeciwnik. Zaatakuj od razu, aby uzyskać pomoc Apollomona i Dianamona w tej walce. Sorcermon i Wizardmon zadają duże obrażenia, co sprawia, że ​​początkowo skuteczna jest kompozycja Digimonów Danych, najpierw celując w Sorcermona, a następnie przechodząc na typy Wirus, aby pokonać Wizardmona. Wykorzystaj siłę sojuszników, unikając jednocześnie niekorzystnych starć, aby zminimalizować ryzyko nokautu jednym ciosem.

Hej, dzieciaku! Przyszedłeś tu po walkę?!

Wymagania: Ukończ główną misję „Szalona Wyrocznia”

Digimon Atrybut Słabość
Titamon + SkullBaluchimon Wirus Nic
Tsunomon Szkolenie II Ogień / Woda / Roślina
Dorimon Szkolenie II Roślina / Ziemia / Wiatr

Walka z Titamonem to znajome starcie, zwłaszcza że jest to Digimon Wirusowy, wymagający strategii skoncentrowanej na szczepionkach. Pomimo braku słabości żywiołów, wciąż jest łatwy w prowadzeniu. W połowie walki zobaczysz go podzielonego na dwóch Digimonów Trenujących: Tsunomona i Dorimona. Choć brakuje im atrybutów, wciąż posiadają słabości żywiołów. Staranne rozważenie składu drużyny pozostaje kluczowe, zwłaszcza gdy Tsunomon przywołuje gniew Chronomona za pomocą ataków typu ziemskiego.

Lucemon ⅔

Wymagania: Ukończ misję poboczną „Prezent od gospodarzy”

Digimon Atrybut Słabość
Serafimon Szczepionka Ciemny / Null
Ofanimon Szczepionka Ziemia / Ciemność

Po misji „Dar od Gospodarzy” pojawia się okazja do nowych wyzwań w Koloseum Rajskim, choć trudniejszych niż poprzednio. Przygotuj się na walkę z Seraphimonem i Ophanimonem – dwoma potężnymi Digimonami Szczepionkowymi, władającymi potężnymi umiejętnościami Światła. Uderzają mocno, ale zazwyczaj atakują tylko raz na rundę. Czas jest ostrożny: Seraphimon może uleczyć Ophanimon, gdy jest bliska pokonania, zmuszając cię do dwukrotnego obniżenia jej HP.

Golchidraryna

Wymagania: Ukończ misję poboczną „Prezent od gospodarzy”

Digimon Atrybut Słabość
Goldramon Szczepionka Ciemny / Null
Chirinmon Szczepionka Ogień / Ciemność

Po raz kolejny gracze zmierzą się z dwoma istotami o nazwie Holy Vaccine. Goldramon jest szczególnie podatny na ataki Dark, co pozwala na efektywne wykorzystanie umiejętności w celu osiągnięcia zdecydowanego zwycięstwa. Chirinmon jest również podatny na ataki, co pozwala na taki sam skład drużyny jak w poprzednim starciu, dzięki czemu walka jest stosunkowo prosta.

Strażnicy The Guardian

Wymagania: Ukończ misję poboczną „Prezent od gospodarzy”

Digimon Atrybut Słabość
SlashAngemon Szczepionka Ciemny / Null
ClavisAngemon Szczepionka Ciemny / Null
MagnaAngemon Szczepionka Ziemia / Ciemność

W kolejnym wyzwaniu nawiązującym do boskiego motywu, zmierzysz się z wieloma Digimonami Szczepionkowymi, co wymaga starannego doboru członków drużyny. Wykorzystując ten sam skład drużyny, co w poprzedniej walce, musisz pamiętać o zbiorowych umiejętnościach specjalnych, które zadają obrażenia od Światła na całym obszarze. Optymalną strategią byłoby wykorzystanie Digimonów, których odporność na Światło jest ograniczona, co zapewniłoby zwycięstwo Twojej drużynie.

Bliźniaki teriery i ich nauczyciel

Wymagania: Ukończ wszystkie poprzednie walki

Digimon Atrybut Słabość
Lopmon Dane Roślina / Ziemia
Cherubimon (Dobry) Szczepionka Ziemia / Ciemność
Terriermon Szczepionka Zakład / Stal

W starciu dwa Digimony-Szczepionki walczą z jednym Digimonem-Data. Wybrałem strategię rozstawienia dwóch Digimonów-Data obok jednego Digimona-Szczepionki, celując najpierw w Lopmona. Chociaż obaj Debiutanci mają imponujący potencjał ofensywny, Cherubimon stanowi większe zagrożenie, dlatego strategicznie należy skupić się na tym drugim, gdy Debiutanci zostaną pokonani.

Trio Mistrza i Ucznia

Wymagania: Rozpocznij misje poboczne Pomocnik z Shambali i Zapominalscy Pomocnicy

Digimon Atrybut Słabość
Kotemon Dane Woda / Ziemia
Zanbamon Wirus Roślina / Energia elektryczna
Musyamon Wirus Ogień / Wiatr

W miarę zbliżania się do końca gry pojawia się lawina nowych misji pobocznych, począwszy od misji Pomocnika z Shambali. Następnie musisz zmierzyć się z Kotemonem w Koloseum Raju, aby rozpocząć walkę. Stawiając czoła tej trójce, użyłem kombinacji dwóch Szczepionek i jednego Wirusu. Chociaż ich żywiołowe słabości różnią się, ta walka podkreśla znaczenie skutecznego celowania i znajomości ruchów używanych przez każdego wojownika.

Bohater z Szambali

Wymagania: Ukończ zadanie Zapominalscy pomocnicy i zaakceptuj Susanomona Bohatera

Digimon Atrybut Słabość
Susanomon Szczepionka Ziemia / Zero

Susanomon stanowi nie lada wyzwanie, okazując się najgroźniejszym przeciwnikiem, jakiego do tej pory spotkałeś na arenie. Przygotuj się na trudny pojedynek, ponieważ potrafi jednym ciosem znokautować nawet wysokopoziomowego Digimona. Biorąc pod uwagę, że walczy samotnie, spodziewaj się, że ostatecznie użyje Potrójnej Akcji, co oznacza, że ​​solidny Digimon Danych powinien przewodzić w tankowaniu ataków, podczas gdy twoja strategia będzie odpowiednio dostosowywana, aby utrzymać twoje HP.

Złoci Intruzi

Wymagania: Zaakceptuj misję poboczną Final Battle Challenger

Digimon Atrybut Słabość
Faraon Wirus Prąd / Światło
Rapidmon (zbroja) Szczepionka Woda / Ciemność

W tej bitwie bierze udział jeden przeciwnik – szczepionka i jeden – wirus, co daje wyraźną szansę na zwycięstwo, o ile dysponujesz kompetentną drużyną na poziomie Mega lub Mega+.Przeciwnicy atakują głównie ofensywnie, więc zadbaj o maksymalne wykorzystanie przewagi żywiołów, eliminując ich słabości.

Potężny Szalony Człowiek

Wymagania: Ukończ Yaro-Kei Ramen i zaakceptuj wyzwanie Uparty wojownik?

Digimon Atrybut Słabość
Gankoomon Dane Woda / Lód

Ta walka, rozpoczęta rozmową z Gankoomonem, okazuje się stosunkowo łatwa. Choć zadaje on wiele ciosów, brakuje mu znaczących umiejętności ofensywnych, co pozwala wykorzystać słabości za pomocą strategii Virus Digimon, szybko prowadząc do zwycięstwa.

Solo Beauty

Wymagania: Ukończ Korpus Pięknego Rycerza i zaakceptuj Pokaz Pięknej Szermierki

Digimon Atrybut Słabość
LordKnightmon Wirus Energia elektryczna / Wiatr

Po zlokalizowaniu Lorda Knightmona, wyśle ​​on zaproszenie do walki w Koloseum. Podobnie jak jego rywal Gankoomon, Lord Knightmon jest rozczarowująco słaby. Unika stosowania strategii takich jak Podwójne czy Potrójne Akcje, co sprawia, że ​​to starcie to kolejny prosty sposób na zwycięstwo – wystarczy wyprowadzić najzacieklejsze ataki Szczepionkami, zanim przypieczętujesz zwycięstwo.

Królowie Faraona

Wymagania: Ukończ grę

Digimon Atrybut Słabość
KrólEtemon Wirus Ogień / Wiatr
Faraon Wirus Energia elektryczna / Wiatr
Książę Mamemon Dane Prąd / Ciemność

Wykorzystanie ataków obszarowych (AoE Electric lub Light) prawdopodobnie zapewni przewagę w walce, a mając Aegiomona w drużynie, możesz zwiększyć swoje możliwości radzenia sobie z nadchodzącymi trudnościami. Użyj Digivolve do Aegiochusmona: Holy, aby uzyskać maksymalną moc. Pamiętaj, że pokonanie KingEtemona może aktywować X-Revive u Pharaohmona, co może skomplikować sytuację, jednak strategiczne podejście z atakami obejmującymi całą drużynę powinno skutecznie przeciwdziałać takim taktykom.

Marsmon, Bóg Cyfrowych Bitew

Wymagania: Wygraj co drugi mecz

Digimon Atrybut Słabość
Marsmon Szczepionka Woda / Lód

Jesteś gotowy na ostateczne wyzwanie? Przygotuj się do walki z Marsmonem, potężnym przeciwnikiem o 80.poziomie i czterech turach na rundę. Wyposaż swoją drużynę w potężne Digimony Danych, biegle posługujące się atakami wodnymi lub lodowymi, i upewnij się, że noszą ognioodporny ekwipunek, aby wytrzymać jego ogniste zdolności. Marsmon rzuca potężnymi atakami głównie poprzez Sankcje Korony i wzmacnia swoją zdolność, więc regularnie dbaj o swoje HP, jednocześnie wzmacniając siłę swojej drużyny za pomocą Cross Art: High Field, wykorzystując X-Aurę w razie potrzeby do regeneracji.

Po osiągnięciu zwycięstwa zostaniesz okrzyknięty pierwszym potrójnym mistrzem — osiągnięcie to zapewni ci złote trofeum Grand Slam i ukończenie pobocznej misji The Greatest OMNI Carnival, dzięki której zdobędziesz cenne nagrody, w tym 200 Punktów Anomalii, Jajo Nieśmiertelności i dwa przedmioty Punktu Odwagi V.

Digimon Story Time Stranger The Greatest OMNI Carnival Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *