Kompletny przewodnik po bossie Tornamun No Hit w Sword Of The Sea, który pozwoli Ci zdobyć trofeum Untouchable

Kompletny przewodnik po bossie Tornamun No Hit w Sword Of The Sea, który pozwoli Ci zdobyć trofeum Untouchable

Czerpiąc inspirację z uznanych tytułów, takich jak Journey i Abzu, Sword Of The Sea zaskakuje graczy nieoczekiwaną walką z finałowym bossem. Choć gra nie oferuje wielu bossów, to kulminacyjne starcie obiecuje ekscytujące wyzwanie, które wyróżnia tę relaksującą przygodę.

Jedną z atrakcji tej bitwy jest niezwykle pożądane Trofeum Nietykalnego, które wymaga od graczy przejścia przez finałowy konflikt bez odniesienia obrażeń. Osiągnięcie tego wyczynu nie jest jednak proste. Chociaż nie ma tu konwencjonalnego stanu porażki, opanowanie mechaniki uników i przetrwanie starcia z Tornamunem, kolosalnym latającym wężem, może być trudnym zadaniem.

Faza pierwsza: Wspinaczka na wieżę

Arena bossów Miecza Morza

Bitwa rozpoczyna się, gdy gracze wspinają się na imponującą wieżę, która górowała w oddali przez całą grę. W tej początkowej fazie atmosfera jest intensywnie pomarańczowa, a ponieważ nie ma bezpośredniego zagrożenia, gracze mogą poświęcić czas na aklimatyzację. Korzystanie z poprawek doładowania jest opcjonalne, ale może dodać frajdy z rozgrywki – wystarczy skupić się na wyczuciu swoich ruchów.

Nawigacja po wieży

Gdy wieża się rozpadnie, gracze muszą umiejętnie przedzierać się przez gruzy, wykonując ładowane skoki, pamiętając o korzystaniu z funkcji podwójnego skoku dla dodatkowego bezpieczeństwa. Jeśli zdarzy ci się unikać nadciągających skał Tornamuna, pozostawanie w ruchu jest kluczowe – utrzymanie ruchu znacznie wydłuża czas reakcji. Chwilowe zatrzymanie się może prowadzić do pochłonięcia obrażeń od nadlatujących pocisków.

Pod koniec tej fazy czeka halfpipe wzbogacony boosterami, a następnie spokojny odcinek ozdobiony pływającymi rybami. Rozkoszuj się tym spokojniejszym fragmentem, aby nabrać sił przed kolejnym wyzwaniem.

Faza druga: W chmurach

Bitwa na halfpipe'ach w chmurach

Niczym przeniesieni do fantastycznej krainy, gracze surfują w halfpipe’ie stworzonym z chmur. Na tym etapie pojawiają się dwa kluczowe elementy: wirujące ławice ryb, zlokalizowane wzdłuż obu krawędzi halfpipe’u, na które można wjechać, aby uzyskać ataki ładowania. Naciśnięcie przycisku ładowania (Kwadrat na PS5, E na PC) wyzwala ataki, które niezmiennie trafiają Tornamuna.

Wykorzystanie tego mechanizmu ataku jest kluczowe dla postępów w walce, a regularne ataki są wymagane przez cały czas. Początkowy atak w tej fazie polega na wystrzeleniu przez Tornamuna ognistej wiązki, co jest jednym z najtrudniejszych do uniknięcia ruchów. Zamiast wyskakiwać z halfpipe’u, skuteczniejsze okazuje się obracanie się w przód i w tył nad wiązką, pozostając w jej wnętrzu.

Atak ognistym promieniem

Tornamun uwolni również falę ognia, która obejmie cały halfpipe, co wymaga wyjścia, aby uniknąć płomieni. Wykorzystaj swój podwójny skok, aby bez wysiłku uniknąć tego zagrożenia. Faza kulminuje w deszczu meteorów, gdzie gracze muszą skupić się na wskaźnikach na ziemi, aby uniknąć nadlatujących uderzeń. W przeciwieństwie do poprzedniej fazy, ciągły ruch nie zawsze jest tutaj skuteczny; przyjęcie strategicznego podejścia w miejscu pozwala na lepsze unikanie meteorów.

Faza trzecia: W wirze

Bitwa nabiera dramatycznego obrotu, gdy gracze wkraczają na arenę wirów. W tym miejscu kluczowe jest ciągłe gromadzenie energii do ataków, a jednocześnie wykorzystanie architektury wiru, aby bezpiecznie się poruszać.

Promień ognia powraca, ale unikanie go jest prostsze w tej strukturze. Poruszaj się w kółko, aby uniknąć obrażeń. Po wystarczającej liczbie ataków przywołasz swojego delfina, który następnie zagra w minigrę w tenisa z ogromną kulą energii. Gracze mogą bezmyślnie naciskać przycisk, aby zadać obrażenia, eliminując potrzebę precyzyjnego wyczucia czasu.

Po serii salw gracze ogłuszą Tornamuna i automatycznie wzniosą się, by zadać cios krytyczny. Boss kontratakuje, rzucając smugi ognia przez wir; gracze będą musieli znaleźć przerwy w długich pasmach ognia, aby uniknąć obrażeń. Zawsze pamiętaj o zachowaniu czujności i gotowości do przeskakiwania przez krótsze smugi ognia.

Ostateczna sekwencja ataku

Po zadaniu większych obrażeń, przywołanie kolejnego sojusznika – tym razem rekina – zainicjuje kolejną sekwencję salwy, podobną do tej z delfinem. Kontynuując naciskanie przycisków, gracze usprawniają proces zadawania obrażeń potężnemu bossowi.

Gdy ekscytujące starcie dobiega końca, zadawaj ostateczne ciosy, naciskając wielokrotnie przycisk ataku. Ukończenie tego ekscytującego starcia nagradza graczy satysfakcją z triumfu w Sword Of The Sea. Jeśli graczom nie uda się ukończyć walki z bossem bez obrażeń za pierwszym razem, nie martw się! Funkcja wyboru rozdziału odblokowuje się po ukończeniu gry, umożliwiając powrót do Sky Abyss i kolejną szansę na opanowanie tego ekscytującego starcia bez odniesienia obrażeń.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *