
LEGO Voyagers to wciągająca gra kooperacyjna, która, choć niezbyt skomplikowana, oferuje kilka trudnych zagadek i elementów rozgrywki, które mogą wymagać współpracy i strategii. Jeśli znajdziesz się w trudnej sytuacji, bądź spokojny, jestem tu, aby pomóc!
Choć gra trwa zaledwie kilka godzin, twórcy sprytnie podzielili przygodę na 37 zwięzłych segmentów. Taka struktura zwiększa dostępność funkcji wyboru rozdziału, pozwalając graczom z łatwością powrócić do pominiętych wyzwań lub odtworzyć ulubione momenty.
Choć wiele rozdziałów gry możesz przejść bez problemu, przedstawię ich pełne rozpisanie, na wypadek gdybyś potrzebował dodatkowych wskazówek. Przygotuj się na przygodę z budowaniem!
Niezbędne wskazówki dotyczące sukcesu

Oto kilka cennych wskazówek, o których warto pamiętać, gdy wspólnie z partnerem będziecie poruszać się po LEGO Voyagers:
- Wszystkie narzędzia do Twojej dyspozycji: Zawsze będziesz mieć pod ręką narzędzia niezbędne do rozwiązania zagadek, dzięki czemu nie będziesz musiał wracać po wcześniejszych etapach gry.
- Bezpieczne platformowanie: Jeśli masz problemy ze skokami, pamiętaj, że zazwyczaj możesz przyczepiać się do obiektów po drugiej stronie szczelin, aby zapewnić sobie płynne lądowanie. Użytkownicy PlayStation powinni używać przycisku „Kółko” do przyczepiania; warto wyrobić sobie ten nawyk przy każdym skoku.
- Komunikacja w zespole jest kluczowa: Utrzymuj kontakt z partnerem podczas rozgrywki. Chociaż LEGO Voyagers nie wymaga tak dużej koordynacji, jak niektóre gry kooperacyjne, jasna komunikacja może wzbogacić rozgrywkę.
- Zachęcaj do eksperymentowania: Bądź dociekliwy. Nie wahaj się wypróbowywać różnych strategii; porażka w tej grze nie ma znaczenia, a jedynie okazję do nauki.
- Łączenie wielu klocków: Wbrew temu, co niektórzy mogą sądzić, możesz łączyć wiele luźnych klocków jednocześnie. Użyj kółka, aby je zebrać, przenosząc kilka naraz z jednego miejsca na drugie, gdy zajdzie taka potrzeba.
Przewodniki rozdział po rozdziale
Rozdział 1

Nasza opowieść zaczyna się od Reda i Blue igrających na plaży. Uwolnij ich joystickiem lub naciśnij X, aby pomóc im zeskoczyć z pobliskich klocków.
Stąd zjedź na plażę i naciśnij X, aby przeskoczyć szczelinę wodną i wrócić do domu.

Zdobądź trofeum „Baw się wszystkimi zabawkami”, po prostu bawiąc się wszystkimi zabawkami dostępnymi na tym etapie.

Po chwili drzwi do domów na szczycie wyspy zaświecą się. Czerwony i Niebieski muszą wejść do swoich domów oznaczonych odpowiednim kolorem.

Obudź się następnego ranka i usiądź wygodnie, aby obejrzeć start wahadłowca!
Uważaj! Prom kosmiczny się rozbije, rozrzucając szczątki, które będziesz musiał pokonać i zbudować most, by dostać się na nowe terytoria. Podążaj śladem kosmicznych śmieci, aby przejść do rozdziału 2.
Rozdział 2

Podążaj brązowym szlakiem aż dotrzesz do jego końca.

Użyj przycisku „Kółko”, aby wskoczyć na brązową ścieżkę i bezpiecznie przekroczyć przepaść. Pamiętaj, aby rozłączyć się z „Kółkiem”, gdy już bezpiecznie znajdziesz się na twardym gruncie.

Naciśnij Kółko, aby połączyć wąskie klocki 4×1, a następnie zbuduj z nich most nad przepaścią po prawej stronie, aby zdobyć trofeum „Budujemy!”.
Trzymając cegłę, Triangle obróci ją o 90 stopni. Ta wiedza przyda się później!
Gdy mostek znajdzie się we właściwym miejscu, przeskocz na drugą stronę. Pamiętaj, że użycie kółka do bezpiecznego przymocowania się do cegieł po drugiej stronie może pomóc, jeśli czujesz się niepewnie.

Twoim następnym zadaniem jest ułożenie dwóch cegieł tak, aby stworzyć schody prowadzące na klif.
Rozdział 3

Jak poprzednio, zbuduj most z cienkich klocków 4×1 i przejdź na drugą stronę, gdy będziesz gotowy. Idź w górę, mijając przewróconą rakietę.

Zdobądź trofeum „Latanie w powietrzu”, wykorzystując rotator jako podnośnik.

Podejdź do kokpitu i naciskaj kwadrat, aby wykonać gest, aż kokpit się zawali, odsłaniając ekran tytułowy gry.
Rozdział 4

Wyskocz z kokpitu na twardy ląd. Wyciągnij żółty klocek z anteny radiowej, aby zawalić wieżę i utorować sobie drogę.

Zbuduj kolejny most po lewej stronie, używając cienkich cegieł. Po przejściu przejdź przez trzciny, aby przejść dalej.

Zbierz turkusowe i żółte cegły, aby zbudować schody prowadzące na górę.

Podążaj ścieżką prowadzącą w górę, przeskakuj przez pałki wodne i usuń żółty klocek z wieży, aby stworzyć most.

Idź dalej, aż znajdziesz pomarańczową rurę, na którą możesz wskoczyć. Następnie skieruj się w prawo i przeskocz nad przepaścią.
Rozdział 5

Wskakuj na żółte cegły, aby zjechać w dół po kolosalnych rurach. Zjedź, aż dojdziesz do końca.
Płyniemy przez pałki wodne, żeby kontynuować podróż.
Skakanie na szczyt każdej pałki wodnej odblokuje trofeum „Podążaj szlakiem pałki wodnej”.
Rozdział 6

Potrząśnij drzewem owocowym, aby strącić fioletowe owoce. Jeden gracz może je zebrać za pomocą kółka, a drugi gracz przyczepi je za pomocą kółka.

Wykorzystaj dźwignię wielkiego owocu, aby wspiąć się na szczyt góry, a następnie przeskocz po białych kwiatach.

Zejdź do rury kanalizacyjnej.

Przejdź po ceglanych platformach na następną plażę.

W miarę jak będziesz iść dalej, most się zawali. Wróć po swoich śladach, aby zebrać szare cegły i zbudować schody wystarczająco wysokie, by pokonać nową przepaść. Kontynuuj wędrówkę, przeskakując po latarniach, zanim wejdziesz do jaskini i kontynuuj wędrówkę w górę.

Kontynuuj, aż zobaczysz znak i białe kwiaty, na które możesz wskoczyć.
Rozdział 7

Dotrzyj do rozbitego statku i znajdź dziurę w ścianie. Przejdź przez nią.

Poświęć chwilę na zamachnięcie się i zdobycie pucharu „Just Hanging Out”.
A teraz ruszajmy po platformach obrotowych! Jeden z graczy musi przyczepić się do żółtego pokrętła, aby obrócić platformę, podczas gdy drugi przechodzi przez nią. Po przejściu, użyj drugiego żółtego pokrętła, aby wrócić.
Każdy gracz może wrzucić drugiego do wody, aby zdobyć trofeum „Getting Even”.

Kontynuuj podróż, wyciągając żółte klocki z wież, aby stworzyć most i przechodząc przez szczeliny.

Użyj rotatora, aby przelecieć przez pierścień i zdobyć trofeum „Przejdź przez pierścień”.

Użyjcie obracającej się platformy, aby przemieścić się nawzajem po wodzie do schodów na północnym krańcu. Gracz, który przewrócił się pierwszy, będzie musiał uruchomić żółty przełącznik, aby pomóc partnerowi w bezpiecznym dotarciu.
Rozdział 8

Gdy docieramy do miejsca, które wydaje się ślepą uliczką…

…możesz przymocować cegły do ściany, a następnie je wyciągnąć, aby usunąć przeszkodę i kontynuować podróż.

Ponownie użyj flippera, aby wystrzelić jednego gracza na górę. Ten może przymocować swój klocek do krawędzi platformy po lewej stronie, obciążając ją, aby gracz na ziemi mógł wykonać skok. Przejdź przez szczelinę w ścianie na północy.

Poświęć chwilę na zdobycie pucharu „Usiądź na huśtawce”.

Przeskocz przez rury, a następnie…

…pociągnij za żółtą zakładkę na wieży, aby stworzyć most, obracając gracza panelem i wystrzeliwując go do żółtych gniazd montażowych. Nie zapomnij aktywować żółtego przełącznika czekającego po drugiej stronie, aby pomóc swojemu partnerowi!

Kontynuuj swoją drogę, aż most niespodziewanie się zawali. Zwróć uwagę na odwracalny panel, którego możesz użyć, aby przejść.
Musisz usunąć mały pomarańczowy klocek znajdujący się obok przełącznika po lewej stronie, przymocować go tak, aby obciążył obracający się panel, i przeskoczyć.
Czeka Cię zdobycie trofeum „Pull It Off”!

Kontynuuj ruch, przechodząc przez pałki wodne, zdejmując żółty klocek z wieży, aby utworzyć inną ścieżkę, i kieruj się w stronę platformy, do której można doczepić suwak, otwierający most na północy.
Rozdział 9

Rozłóż kolejny most, powierzając jednemu graczowi sterowanie dźwignią, aby przesuwać szare panele tam i z powrotem, umożliwiając drugiemu graczowi dotarcie do górnej części. Gracz na górze powinien odwdzięczyć się, naciskając przełącznik u góry.

Usuń szare cegły z bliższej strony zniszczonego mostu, podnosząc go na tyle, aby można było bezpiecznie przeskoczyć, a następnie kontynuuj.
Rozdział 10

Turkusowe, okrągłe elementy, które widzisz, to bezpieczniki. Przymocuj je, umieszczając na panelach powyżej, aby otworzyć bramy i kontynuować.

W następnym obszarze złap lont z kolejnej bramy i połącz go z dźwignią, aby obciążyć drugi panel. Jeden z graczy może wtedy przytrzymać pierwszą dźwignię, tworząc bezpieczną ścieżkę dla swojego partnera.
Ta taktyka zapewnia dostępną ścieżkę do następnego bezpiecznika. Powtórz proces, aby skierować bezpiecznik z powrotem na bezpieczne uziemienie.
Zdobędziesz trofeum „Sideshow”, jeśli przełącznikiem uda ci się bezpiecznie przetransportować gracza z lontem. Po kilku próbach zdobędziesz trofeum!
Po odzyskaniu bezpiecznika umieść oba bezpieczniki na odpowiednich panelach, aby otworzyć kolejną bramę.
Rozdział 11

Zbuduj kolejny most z szarych klocków 3×3.

Stwórz kolejny most po lewej stronie, aby zebrać żółty klocek z wieży głośnikowej, a następnie użyj go, aby stworzyć platformę.
Przenieś pozostałe cegły z lewego mostu, aby zbudować nowy po prawej stronie, umożliwiając dostęp do przewróconego głośnika. Przejdź na drugą stronę, aby kontynuować.

Po dotarciu do suwaka, który wydłuża huśtawkę, jeden z graczy może wskoczyć na huśtawkę, podczas gdy drugi reguluje suwak, aby huśtać się w kierunku szczeliny. Odpowiednie wyczucie czasu skoku zapewni udane przejście; powtórz to samo dla gracza, który został z tyłu.

Zbliżając się do uszkodzonego mostu nieopodal wież satelitarnych, musisz znaleźć zepsutą bramę obok mostu; przeskocz przez nią na trawiasty obszar.

Zbuduj kolejny most, obracając jego części za pomocą trójkąta w razie potrzeby, aby przedostać się przez przepaść.

Wykorzystaj wysokość sosny, aby pomóc graczom przejść przez przejście, a następnie wejdź po schodach.
Rozdział 12

Gdy w pobliżu poprzedniego nieprzejezdnego mostu zauważysz dwa suwaki sterujące anteną satelitarną, użyj ich, aby zdobyć trofeum „Znajdź wszystkie sygnały radiowe”.

Przesuwaj antenę w różnych kierunkach, aby zburzyć most i oczyścić sobie drogę naprzód.

Nie możesz całkowicie wrócić tą samą drogą. Poszukaj małej ścieżki po lewej stronie, prowadzącej z powrotem do mostu.

Zejdź na dół w poszukiwaniu kolejnego bezpiecznika. Użyj luźnych klocków, aby wysunąć panel obrotowy i uzyskać dźwignię. Jeden gracz może wtedy stanąć na wysuniętym panelu, podczas gdy drugi przewróci go nad szczeliną.

Gracz po przeciwnej stronie musi szybko zbudować kolejny most, a następnie zdobyć lont i zanieść go z powrotem.

Odzyskaj oba bezpieczniki, aby odblokować następną bramę.

Przesuwaj się po żółtych cegłach umieszczonych na pomarańczowych rurach.
Rozdział 13

Przy łódce odłącz bezpiecznik po prawej stronie i podłącz go do silnika, aby go uruchomić.
Za to otrzymasz trofeum „Żeglarstwo”.
Sterowanie łodzią działa podobnie jak kajakiem. Gracz po lewej stronie, który przesuwa suwak, popycha łódź w prawo, a gracz po prawej stronie robi odwrotnie. Obaj gracze muszą się skoordynować, aby łódź poruszała się prosto. Aby cofnąć, wystarczy przytrzymać. Skuteczna komunikacja jest kluczowa!

Zbierz luźne części z okolicy, aby złożyć długie ramię na podnoszonym panelu znajdującym się z przodu łodzi, a następnie jedź w kierunku zamkniętej bramy. Jeden gracz może podnieść panel, podczas gdy drugi zeskakuje z góry i otwiera bramę za pomocą suwaka. Wróć do łodzi i kontynuuj.
Rozdział 14

Po dotarciu do rozległego stawu Twoim zadaniem jest zebranie co najmniej dwóch lontów (trzech, jeśli chcesz zdobyć kolejne trofeum).Zacznij od platformy po lewej stronie.

Jeden gracz może podnieść drugiego, aby odzyskać bezpiecznik, a następnie wrócić do panelu z płetwami, aby go opuścić. Zbierz wszystko i wróć na pokład łodzi.

Następnie przejdź na lewy górny róg stawu, aby złapać kolejny lont przez szczelinę. Obaj gracze będą musieli wysiąść z łodzi, zabierając ze sobą luźne klocki, podczas gdy jeden gracz obsługuje przełącznik na platformie, a drugi używa klocków, aby zbudować most do lontu.
Jeśli potrzebujesz dodatkowych cegieł, znajdziesz je po prawej stronie.
Po zabezpieczeniu lontu, wskocz na długi, szary, zawieszony element i przeskocz przez szczelinę, starając się doprowadzić go z powrotem do łodzi. Jeśli trofea nie są twoją ambicją, możesz tu skończyć, ale wykonanie tego kroku zapewni ci łatwą platynę! Zabezpieczmy też ostatni lont.
Teraz udaj się na prawą stronę stawu, gdzie tuż za częściowo otwartą bramą znajdziesz ostatni lont. Użyj podnoszonego ramienia na łodzi, aby gracz mógł podnieść lont, a następnie zanieś go z powrotem do łodzi. To zamknie bramę, ale nie ma powodu do obaw.
Znajdź kolejny terminal, aby podłączyć bezpiecznik, otwierając bramę do połowy. Czas jest kluczowy; gracz pozostający na łodzi musi samodzielnie przeprowadzić ją z powrotem przez bramę, zbliżając ją na tyle blisko, aby gracz z bezpiecznikiem mógł wrócić na pokład.
Następnie należy udać się na północ i zacumować łódź przy rampie.

Zanim przejdziesz dalej, wypróbuj płetwy po lewej stronie, a następnie zanurz się w wodzie, aby zdobyć trofeum „Nurkowanie z płetwami”.
Rozdział 15

Zbierz wszystkie bezpieczniki (w tym ten zasilający łódź) i umieść je na panelach bezpiecznikowych na szarej podłodze.
Za zebranie wszystkich bezpieczników otrzymasz trofeum „Więcej niż potrzebujemy”.
Podłącz bezpieczniki do dwóch zacisków powyżej, aby je zasilić.

Obaj gracze powinni usiąść na terminalach, aby opuścić most, co umożliwi dalszy postęp.
Ruszając dalej, dotrzesz do bramki bezpieczeństwa. Niech obaj gracze usiądą na krześle i przechylą je w prawo, aby uruchomić alarm. Zeskocz, a krzesło zniknie, sygnalizując, że kokpit statku zmierza w twoją stronę w ciągu około dziesięciu sekund.
Na zakończenie rozdziału obaj gracze muszą wspiąć się do kokpitu i przymocować się do niego, aby zakończyć ten segment.
Rozdział 16

Po powrocie do domu udajcie się do swoich mieszkań, gdzie udacie się na zasłużony odpoczynek.

Po przebudzeniu Red udaje się do drzwi pokoju Blue i używa Kwadratu, aby ich obudzić.

Chwilę później na brzeg wyrzuci żółty kontener. Przyczep się do niego, aby uruchomić przerywnik filmowy!

Złóż elementy rakiety znajdujące się na ziemi do szarej podstawy. Gdy wszystkie elementy będą ustawione w jednej linii, zobaczysz kolejną scenkę przerywnikową.

Zima się zbliża – czas odpalić rakietę! Ustaw zapalnik i niech jeden z graczy usiądzie na czerwonym krześle, aby podłączyć statek do zasilania. Drugi gracz może usiąść na fotelu w kokpicie, co nic nie da. Zamiast tego, po prostu czekaj, aż rozpęta się zamieć. Gdy drzwi znów się otworzą, wejdź do środka.

Blue budzi się w zimowej krainie czarów, podczas gdy Red jest zamknięty w domu. Blue może usiąść w kokpicie i pomarzyć o zostaniu astronautą. Potem nasi bohaterowie wracają do snu.

Tym razem, gdy Red się budzi, budzą Blue, który najwyraźniej urósł! Ta nowo odkryta wysokość pozwala Blue aktywować kokpit.
Red może usiąść, aby połączyć się ze statkiem, a Blue przejmuje rolę kokpitu, co przenosi cię do rozdziału 17.
Rozdział 17

Po niepewnym lądowaniu Blue będzie musiał zająć krzesło, aby włączyć oświetlenie kokpitu, które zmieni się w helikopter.

Śmigłowiec utoruje drogę do dalszych eksploracji; podążaj szlakiem, który otworzy.

Gdy helikopter utknie przy ścianie, wejdź na górę i usuń szary klocek, aby go uwolnić, zrzucając jednocześnie kolejne klocki na dół.

Użyj tych szarych klocków, aby zbudować schody tuż przed miejscem katastrofy helikoptera, a następnie przejdź przez nie i podejmij kolejne wyzwania platformowe.
Rozdział 18

Zamknięta brama bezpieczeństwa zablokuje ci drogę, ale dzięki nowym umiejętnościom Blue może uruchomić krzesło, przechylając je w prawo, aby ominąć zabezpieczenia i odblokować bramę. Przejdź przez nią i przeskocz po wirujących platformach.
Za wykonanie tego manewru otrzymasz także trofeum „Sezamie, otwórz się”.
Rozdział 19

Po dotarciu do kolejnego krzesła, Blue może usiąść i pochylić się, aby manipulować platformami wirujących wentylatorów. Wyczucie czasu będzie tu kluczowe; skoordynowaj działania z partnerem, aby zapewnić skoki w momencie przesuwania się platform, umożliwiając Redowi udane przejście.

Aby kontynuować, wyciągnij żółty klocek z wieży, tworząc most, po którym wszyscy będą mogli przejść. Zejdź na dół, aby przejść dalej.

Niebieski może włączyć inne krzesło, aby uruchomić urządzenie wyrzucające szare cegły. Zbierz je, aby wejść po schodach prowadzących do góry, do swojej trasy.

Gdy dotrzesz do skrawka trawy, ułóż w linii trzy cegły tego samego koloru, aby zdobyć trofeum „Kółko i krzyżyk”.
Rozdział 20

Przechodź przez zapadające się platformy z zachowaniem precyzyjnego czasu; nie rób żadnych sztuczek.

Podążaj śladem helikoptera, a następnie oderwij cegłę od ściany, aby odsłonić wąskie przejście, którym możesz iść dalej.
Kontynuuj poruszanie się po platformie, skacząc po drodze na wirujący wentylator.
Rozdział 21

Niebieski może aktywować kolejne krzesło, co spowoduje ciągły przepływ szarych cegieł przez północną szczelinę.

Podczas gdy jedna osoba przekręca dźwignię, aby podnieść panel, druga zbiera szare cegły ze strumienia. Po zebraniu całej kolekcji przenieś je na panel szachownicy w prawym dolnym rogu.

Mając wystarczającą liczbę cegieł, zbuduj nową ścieżkę, obciążając lewą stronę panelu, a następnie poruszaj się w poprzek i w górę, używając cienkich czerwonych cegieł.
Rozdział 22

Aby uruchomić scenę, usiądźcie razem na żółtej ławce, aby zdobyć trofeum „Trainspotting”.

Przejdź przez wąską półkę, a helikopter znów się zaciął. Odłącz brązowy klocek, aby go uwolnić, a ty trafisz na taśmociąg poniżej.

Podążaj za taśmociągiem, a następnie zeskocz, aby wyłączyć kruszarki na górze. Niebieski będzie musiał wyłączyć kruszarki podczas podróży w górę, aby zapewnić sobie bezpieczne przejście.

Dotrzyj na kolejną platformę, gdzie Niebieski może dezaktywować kruszarki. Postaraj się je zatrzymać, aby nie zakłócały stałego dopływu szarych cegieł.

Dzięki temu zdobędziesz wystarczającą ilość cegieł, aby wykuć schody, co umożliwi ci dalszy postęp.
Rozdział 23

Zastosuj tłoki poruszające się w górę i w dół, aby przesunąć się w prawą stronę obszaru.

Gdy już będziesz na żółtej platformie, zbuduj z szarych cegieł konstrukcję na tyle wysoką, by mogła służyć jako schody. Upewnij się, że zmieści się ona w szachownicowych barierach.
Jeden z graczy może manipulować przełącznikiem na wieży, aby przesunąć platformę i schody przez szczelinę, podczas gdy drugi gracz zeskakuje i używa przełącznika po swojej stronie, aby odwdzięczyć się tym samym.
Podejmij się kolejnych wyzwań platformowych — zasady są już Ci znane!
Rozdział 24

Przed nami jest kolejna brama, do której potrzebny jest bezpiecznik, lecz wydaje się ona poza naszym zasięgiem.

Skieruj się w lewo, aby odkryć przenośnik taśmowy w kształcie rampy. Wyjmij czerwony klocek bezpieczeństwa z suwaka sterującego i użyj suwaka, aby włączyć nadbieg przenośnika.
Zdobywasz trofeum „Bezpieczeństwo wyłączone”.Jeden z graczy może teraz przyspieszyć przez szczelinę za pomocą szybkiego przenośnika taśmowego, a następnie przełączyć przełącznik, aby zrzucić dwa panele, z których drugi gracz będzie mógł skorzystać.

Złóż małe schody, aby złapać bezpiecznik, wróć do bramy, włóż bezpiecznik i kontynuuj podróż do następnej sekcji przenośnika.

Natrafisz na duży bęben magnetyczny; przymocuj go do szarego elementu (brązowe elementy nie są magnetyczne) i jedź nim, aż dotrzesz do następnej fazy przenośnika.
Rozdział 25

To prawdopodobnie najtrudniejsza jak dotąd łamigłówka. Jeden z graczy musi zacząć od prawej taśmy, łącząc się z magnetycznym szarym elementem, podczas gdy drugi gracz steruje gigantycznym magnesem ze środka, aby unieść magnetyczną postać. Suwak pozwala poruszać się w lewo, w prawo, w górę i w dół; dolny przełącznik włącza i wyłącza magnes.

Poprowadź gracza magnetycznego do środka, wyłącz magnes, aby zrzucić go na dół, pozwalając graczowi magnetycznemu zebrać trzy do czterech brązowych bloków, ale nie zbieraj ich za dużo! W przeciwnym razie magnes nie będzie w stanie cię z powrotem przyciągnąć.
Kontroler magnetyczny może włączyć magnes z powrotem, aby bezpiecznie przenieść gracza na lewą platformę. Gracz może następnie nacisnąć przełącznik, aby opuścić most, umożliwiając przejście swojemu partnerowi.

Użyj wszystkich odzyskanych cegieł, aby zbudować schody po lewej stronie. Może być konieczne powtórzenie procesu przenośnika, aby zebrać wystarczającą ilość cegieł.
Rozdział 26

Twoja ścieżka zaczyna się wznosić, ale najpierw zejdź w lewo, aby otrzymać bonus.

Znajdź na ziemi kilka okrągłych, szarych elementów, turlaj je, aby zdobyć trofeum „Toczymy się!”.
Dość już rozpraszaczy, kieruj się na północ i przejdź przez szczelinę nad obracającymi się tłokami.

Dotrzyj do serii czterech platform, które naprzemiennie są odwrócone i nieodwrócone. Czas jest kluczowy; upewnij się, że jedna osoba skacze, a druga zdalnie steruje flipperem.
Gdy flipper aktywuje przełącznik, platformy zmienią położenie. Odpowiednio dobierz czas skoków, aby przejść na drugą stronę, a po drugiej stronie poszukaj przełącznika, aby pomóc partnerowi w przejściu.
Rozdział 27

Tutaj jeden z graczy może przełączyć przełącznik, aby opuścić most, umożliwiając drugiemu graczowi przejście; pamiętaj jednak o haczyku: po zwolnieniu przełącznika most zamknie się z powrotem, pozostawiając gracza na lodzie.

Twoim zadaniem jest teraz znalezienie dowolnego szarego elementu, który należy przymocować do dźwigni mostu, aby obaj gracze mogli bezpiecznie przejść. Pamiętaj, że te elementy są magnetyczne, co wymaga starannego wyczucia czasu, aby uniknąć większego magnesu nad głową.
Po zabezpieczeniu elementu przymocuj go do przełącznika, umożliwiając partnerowi przejście dalej.

Następnie jeden z graczy powinien zaczepić się o szary element, aby przejechać się na magnesie poruszającym się w prawo, a następnie odczepić się od niego na platformie w prawym górnym rogu. Złap kolejny szary element za pomocą przenośnika, a gdy już kolejny zostanie przymocowany do przełącznika poniżej, opuść drugi most dla swojego przyjaciela.

Zbierz wszystkie luźne brązowe kawałki w okolicy, aby utworzyć most. Pamiętaj, aby robić to szybko i ostrożnie, ponieważ kawałki nie są magnetyczne.
Należy jednak zachować ostrożność, gdyż magnes nadal może strącić Cię z miejsca!

Twoje zadanie jeszcze się nie skończyło! Upewnij się, że dociążysz wajchę, aby ukończyć most, zanim skończysz ten rozdział.
Rozdział 28

Wskakuj na żółte panele lokomotywy, aby wprawić ją w ruch!
Za wykonanie tej czynności otrzymasz trofeum „Wszyscy na pokład!”.
Rozkoszuj się spokojną podróżą pociągiem – oto treść tego rozdziału!
Rozdział 29

Dotarłeś do odcinka uszkodzonych torów kolejowych, które wymagają naprawy, aby móc kontynuować. Na szczęście w pobliżu stoi wywrotka – to może być rozwiązanie.
Wsiądź do ciężarówki i zapoznaj się z jej sterowaniem. Jeden gracz obsługuje suwak, a drugi steruje.

Podążając drogą, odkryjesz liczne stacje, gdzie Niebieski może aktywować krzesło, aby zacząć wypluwać czerwone cegły. Załaduj te cegły na wywrotkę.
Aby zapobiec spadaniu cegieł, można je połączyć ze sobą za pomocą wypustek mocujących w ciężarówce.

Filary będą okresowo blokować trasę; wystarczy przymocować czerwony klocek do przełącznika mostu, aby go obniżyć i umożliwić przejście na drugą stronę.
Zbierz jak najwięcej cegieł ze stacji rozsianych po całej mapie, a następnie kieruj ciężarówką wraz z czerwonymi komponentami do lewego górnego rogu obszaru.

Tutaj należy przeskoczyć przez szczelinę między większymi blokami i nacisnąć suwak, aby otworzyć bramę i umożliwić ciężarówce przejazd.

Podążaj w kierunku małego przenośnika taśmowego, bębna magnetycznego, przełącznika krzesełkowego i kruszarki. Wrzuć wszystkie czerwone klocki do czerwono-biało-pierścieniowej części przenośnika taśmowego, znajdującej się w prawym górnym rogu, i aktywuj taśmę za pomocą krzesła Blue.
Ta akcja spowoduje wyrzucenie z góry serii części torów kolejowych; zbierz je do swojej ciężarówki!
Rozdział 30

Gdy tory kolejowe będą już załadowane, wróć do miejsca, w którym zatrzymał się pociąg.

Teraz musisz przymocować nowe tory do uszkodzonych segmentów. Tory zaświecą się na niebiesko po prawidłowej naprawie – ustaw je w linii i przymocuj, aż wszystkie segmenty się zaświecą.
Po wykonaniu tego zadania możesz wrócić do pociągu! Ale najpierw trochę się pobawimy – zostawcie ciężarówkę na torach, żeby narobić trochę zamieszania, gdy pociąg w nią wjedzie, rozrzucając po drodze mnóstwo części. Super!
Co ważniejsze, gwarantuje to zdobycie trofeum „Niebezpieczne parkowanie”, gdy pociąg uderzy w ciężarówkę.

Wykorzystaj znaki drogowe i większe klocki, aby wskoczyć z powrotem do pociągu, przymocować je do peronów i kontynuować podróż.
Rozdział 31

Dotarłeś do ośrodka, w którym nie ma prądu, a jego ścieżki są zbyt ciemne, by je eksplorować.

Na szczęście możesz przyczepić obie postacie do migającego światła helikoptera i ostrożnie manewrować przez zielone bramy.

Dotrzyj do dużej, otwartej przestrzeni wypełnionej czerwonymi i niebieskimi światłami. Umieść migającą lampę helikoptera między niebieskimi strzałkami poniżej, aby przywrócić zasilanie w pomieszczeniu.

To podniesie kokpit do naprawy! Ustaw trzy suwaki z czerwonymi światłami, aż wszystkie zmienią kolor na zielony.
Zdobądź trofeum „Przywróć ustawienia fabryczne”, pomyślnie kończąc to wyzwanie.

Po przejściu przez zieloną bramę, połącz obu graczy z windą, aby móc dalej eksplorować!
Rozdział 32

Dotarłeś do serii pomieszczeń, w których możesz spersonalizować swój własny statek kosmiczny! Ten proces jest przyjemny i całkowicie opcjonalny, więc zaprojektuj go według własnych wymagań, zanim przejdziesz dalej.
Zdobędziesz trzy trofea, jeśli spełnisz określone kryteria — jeśli upewnisz się, że każda z trzech części statku zawiera przynajmniej jeden element we wszystkich sześciu kolorach, otrzymasz tytuły „Ukończono etap 3”, „Ukończono etap 2” i „Ukończono etap 1”.

Następnie usiądź w miejscu mocowania na środkowej platformie i obserwuj, jak składa się twoja rakieta.

Kontynuuj jazdę w prawo i złap kolejną windę jadącą w dół.
Rozdział 33

Witamy w ośrodku szkoleniowym! Usiądź przy terminalu, aby włączyć światła, które zasilą windę i umożliwią jej zjazd.
Za to otrzymasz trofeum „Witamy w szkole”.
Choć wszystkie aktywności są opcjonalne, warto je wypróbować. Blue dąży do zostania astronautą, więc wykonaj te niezbędne zadania szkoleniowe.
Możesz wziąć udział we wszystkich sześciu aktywnościach przedstawionych na obrazku. Jeśli zdecydujesz się tylko na jedną, priorytetem niech będzie aktywność na basenie, ponieważ przyda się później.
Ukończenie wszystkich wyzwań pozwoli Ci zdobyć łącznie osiem trofeów: „Przyspieszacz”, „Okrążenie bez tarcia”, „Aerodynamika”, „Lądowanie na pierwszej platformie ukończone”, „Lądowanie na drugiej platformie ukończone”, „Lądowanie na trzeciej platformie ukończone”, „Szkolenie żyroskopowe” i „Lądowanie na morzu”.
Po ukończeniu szkolenia podążaj ścieżką prowadzącą do prawego dolnego rogu pomieszczenia.
Rozdział 34

Blue zajmuje miejsce na szarym siedzeniu w centrum, a Red zajmuje miejsce w terminalu. To wyposaża Blue w oficjalny kombinezon astronauty, dzięki czemu nasz mały klocek staje się dorosły!
Za to zwycięstwo otrzymasz trofeum „W garniturze”.

Niebieski musi teraz podążać żółtą, ceglaną ścieżką. Powinien zająć miejsce na następnej stacji, podczas gdy Czerwony zajmie sąsiedni terminal.

W końcu nasi bohaterowie się rozdzielą — obaj gracze muszą iść dalej w prawo, aż zostanie tylko Red. Kontynuuj marsz naprzód, aż na końcu natrafisz na windę, która zakończy ten rozdział.
Rozdział 35

W tym rozdziale Red i Blue muszą współpracować, aby naprawić podwodnego satelitę. Jeśli wcześniej odbyłeś szkolenie Sea Landing, będzie ono dla ciebie dość znajome.

Seria żółto-zielonych dźwigni będzie opadać w podwodnym obszarze, w którym przebywa Blue. Red wykorzystuje pomarańczowe klocki, aby odpowiednio je rozmieścić na swojej mapie, podnosząc platformy dla Blue, zaczynając tuż nad jego początkową pozycją.
Zazwyczaj użycie dwóch wyższych pomarańczowych elementów 1×1 w naprzemiennych pozycjach tworzy efektywną ścieżkę do przodu dla Niebieskiego.

Blue będzie musiał wspiąć się na dźwignię, która znajdzie się w prawym dolnym rogu, a po jej zamocowaniu będzie mógł ją podnieść z powrotem.

Następnie w prawym górnym rogu opadnie kolejna dźwignia. Czerwony będzie musiał doprowadzić Niebieskiego do tego punktu, układając kilka pomarańczowych klocków, które Niebieski będzie mógł dosięgnąć, przymocować i podnieść.

Ostatecznie dwie kolejne dźwignie znajdą się w lewym górnym rogu basenu. Czerwony ponownie kieruje Niebieskiego, aby wykonał dwie ostatnie naprawy.

Podróż jeszcze się nie skończyła; Red musi zaprowadzić Blue z powrotem na platformę startową. Gdy Blue będzie już wystarczająco blisko, Red może podnieść go z powrotem na platformę, aby ponownie się przywiązał.
Wykonanie tego zadania zapewni Ci trofeum „Naprawa podwodnego satelity”!

Skorzystaj z windy jadącej w kierunku Reda, a następnie idź prosto, aby podczepić się do innej dużej windy i móc dalej podróżować.

Ponownie łącząc się z Blue, obaj gracze mogą teraz jednocześnie przyczepić się do windy.
Rozdział 36

Już prawie! Zajmijcie miejsca w odpowiednich kolorach na małej, ruchomej platformie.

Udaj się na szczyt rakiety, gdzie Blue zajmie miejsce w kokpicie. Pamiętaj, aby pożegnać się z Redem, zanim ruszysz dalej!

Czerwony wraca na platformę startową i czeka na swoją kolej. Zajmij miejsce po prawej stronie, aż do zakończenia pierwszej fazy sekwencji startowej. Następnie przesiądź się na czerwone miejsce po lewej stronie.

Na środku podłogi pojawi się duży czerwony przycisk, który Red będzie musiał nacisnąć, co oficjalnie wystrzeli Blue w kosmos.
Puchar „Żegnaj, przyjacielu” jest już Twój!
Rozdział 37

Zjednoczeni na wyspie, Red również dojrzał! Zmiany są widoczne – nowe wysokości, kwitnące drzewo z huśtawką z opony, przestronne domy i brak zabawek zastąpiony bujnymi uprawami.

Umieść bezpiecznik z powrotem w wyznaczonym miejscu na dolnym poziomie wyspy. Ta czynność spowoduje uruchomienie platformy radiowej powyżej, tuż za domami Reda i Blue.

Usiądź przy radiu, a zobaczysz rakietę Blue mknącą przez gwiazdy. Użyj przycisków emotek (Kwadrat), aby wysłać wiadomość po raz ostatni. Nie zapomnij o chusteczkach, bo właśnie ukończyłeś swoją przygodę!
Odblokuj trofeum „Przyjaciele na zawsze”, a jeśli zdobędziesz wszystkie pozostałe osiągnięcia, platynowe trofeum „Zrobiliśmy to!” będzie Twoje! Gratulacje!
Dodaj komentarz