Kompletny przewodnik i opis przejścia High Halls w Hollow Knight: Silksong (Conductor’s Melody)

Kompletny przewodnik i opis przejścia High Halls w Hollow Knight: Silksong (Conductor’s Melody)

Docierając do ostatnich etapów Hollow Knight: Silksong, Twoja podróż nieuchronnie doprowadzi Cię do jednej z trzech melodii niezbędnych do uzyskania dostępu do Kołyski. Spośród nich, najprawdopodobniej ostatnią, na którą natrafisz, będzie nieuchwytna Melodia Dyrygenta.

Twoja ścieżka wymaga przemierzania Wysokich Komnat, regionu, który oferuje jedne z najgroźniejszych wyzwań w walce z falami wrogów w całej grze. Co więcej, wielu graczy uznało te starcia za bardziej wymagające niż kilka walk z bossami.

Aby pomóc Ci w uzyskaniu ostatecznej melodii, udostępnimy kompleksowy przewodnik po poruszaniu się po Wysokich Salach oraz strategie podboju potężnej areny bitewnej, która na Ciebie czeka.

Dostęp do Wysokich Sal

Mapa Wysokich Sal

Do Wysokich Sal można dostać się z Komnat Chóralnych. Aby wejść do tego intrygującego obszaru, gracze powinni wyjść przez lewy górny róg mapy Komnat Chóralnych.

Należy jednak pamiętać, że wejście do tego obszaru jest możliwe tylko za pomocą umiejętności Clawline (haka).Dla tych, którzy chcą odkryć wszystkie ukryte tam sekrety, zaleca się również posiadanie umiejętności Faydown Cloak (podwójnego skoku).

Przewodnik i sekrety High Halls

Po pokonaniu haków wspinaczkowych, wejdziesz w oszałamiający obszar, charakteryzujący się kaskadowym strumieniem płynącym w dół. Twoim celem jest płynięcie pod prąd.

Strategia sprowadza się do opanowania sztuki walki wręcz i jednoczesnego unikania przeciwników w trakcie marszu naprzód. Podczas pierwszego starcia zmierzysz się twarzą w twarz z robakiem władającym mieczem, znanym jako Maestro, oraz trzema mniejszymi sługami. Kluczem jest wykonywanie ataków z wyskoku w przerwach między atakami, które stworzą, i zręczne unikanie pocisków rzucanych w twoją stronę.

Po rozprawieniu się z Maestro robale rozproszą się, pozwalając ci skupić się wyłącznie na głównym przeciwniku.

Twoja podróż prowadzi dalej do pomieszczenia, w którym możesz wybrać, czy chcesz wspiąć się na górę za pomocą obracającego się haka, czy opaść w dół, eksplorując sąsiednie pomieszczenia. Dolne pomieszczenie zawiera skupisko odłamków, ale nie jest ono szczególnie cenne, więc lepiej skierować się w górę.

W dalszej części gry natkniesz się na unoszącego się w powietrzu wroga zwanego Ministrem. Ten przeciwnik może zadać znaczne obrażenia – nawet dwie maski – jeśli zostanie złapany w jego nieustanny ostrzał. Użyj broni dystansowej lub zaatakuj go, poczekaj na zakończenie ataku, a następnie zaatakuj go atakami pogo, powtarzając cykl.

Po dotarciu na szczyt pomieszczenia, nad głową zobaczysz wyjście. Dotarcie do niego wymaga umiejętności podwójnego skoku; jeśli ją posiadasz, z pewnością warto je zbadać. Ta sekcja zawiera wymagającą sekwencję platformową, w której podczas wspinaczki będziesz musiał zmierzyć się z dwoma Ministrami. Jeśli uda ci się ich pokonać lub ominąć, otrzymasz w zamian Fragment Szpuli.

Po zdobyciu Fragmentu Szpuli zejdź z powrotem na dół i skieruj się w prawo. Podążaj tą ścieżką w górę, aż spotkasz kolejnego Maestra. Najlepiej zaatakować tego wroga, ale gdy wkrótce potem pojawią się dwaj Ministrowie, rozważ skierowanie się prosto do wyjścia po prawej stronie.

Prowadzi ona do rozwidlenia, którym możesz wejść lub zejść. Wchodząc, natrafisz na niewielki obszar ze skrzynią pełną różańców – zrób więc tam szybki objazd. Zachowaj jednak ostrożność, używając Płaszcza Włóczęgi, aby zejść przez szczeliny utworzone przez kolce na dole.

Będziesz musiał strategicznie chwytać się haków i czekać na przerwy w kolcach, aby utorować sobie drogę dalej w dół. W końcu dotrzesz do pomieszczenia po lewej stronie. Wejdź do środka, aby kontynuować marsz.

Wewnątrz znajdziesz stół warsztatowy, na którym, jeśli masz pod ręką odpowiednią ilość metalu rzemieślniczego, możesz stworzyć cenne narzędzie. To narzędzie, Mucha Kowbojska, pozwala przyzywać sługi podczas walki. Chociaż ma wysoki koszt odłamków, jego skuteczność w walce jest warta inwestycji.

Następnie zejdź przez płynący wodospad i przeskocz, aby odkryć sekretną ścieżkę prowadzącą do kolejnego skupiska odłamków. Uważaj jednak: w ciasnym miejscu pojawi się wróg, co może być przytłaczające, jeśli masz mało zdrowia.

Po tym starciu wróć na lewo i kontynuuj schodzenie. Jeśli nie walczyłeś z wrogiem po drodze, możesz teraz go uniknąć, ponieważ nie będzie cię ścigał.

Mijając kolce, dotrzesz do kolejnego pomieszczenia po lewej stronie, gdzie znajdziesz postrzępiony sznurek różańca ukryty w gigantycznym wózku dziecięcym. Następnie zejdź na dół, aby znaleźć stację Ventrica, którą możesz odblokować za 80 różańców, obok ławki. Możesz również kupić mapę okolicy za dodatkowe 70 różańców.

Jeśli masz mało różańców lub oszczędzasz na konkretny przedmiot, możesz pominąć mapę Wysokich Sal, ponieważ do tego momentu zdążyłeś już zwiedzić większość obszaru.

Teraz jedynym nieodkrytym fragmentem jest sam koniec sali po lewej stronie. Skrót stamtąd zaprowadzi cię do Sali Chóralnej, ale dalej znajduje się straszliwa arena bitewna, strzegąca drogi do Melodii Dyrygenta. Powodzenia!

Przygotowania do Areny Bitwy Dyrygentów

Skonfiguruj Wysokie Sale

Choć wejście w tę kluczową walkę może przynieść zwycięstwo, warto odpowiednio się przygotować, aby zwiększyć swoje szanse na sukces. Choć nic nie jest absolutnie niezbędne, te zalecenia mogą znacznie złagodzić trudności tego starcia.

Oto zalecana konfiguracja dla Crest and Tools:

Typ narzędzia/grzbietu

Grzebień narzędziowy

Herb

Herb Żniwiarza

Czerwone narzędzie

Muchówka

Szpilka potrójna

Niebieskie narzędzia

Dzwonek Strażniczy

Światło tkackie

Żółte narzędzia

Uścisk Ascendentu

Właz

Znaczenie Herbu Żniwiarza polega na tym, że pomaga graczom pasywnie zbierać jedwab, co przekłada się na bardziej stabilne możliwości leczenia. Dzwon Strażniczy działa jak siatka bezpieczeństwa, gdy leczenie nie jest możliwe.

W przypadku żółtych narzędzi, Scuttlebrace zwiększa mobilność, choć możesz go swobodnie zamienić na inne, jeśli masz osobiste preferencje. Uchwyt Ascendenta jest niezbędny w tym ustawieniu, szczególnie w końcowej fazie bitwy. To narzędzie pozwala ci trzymać się ścian na zawsze, zapewniając ci tak potrzebną wytchnienie od nadchodzących ataków.

Na koniec, Twofold Pin i Cogfly odgrywają kluczową rolę w kontrolowaniu tłumu i zadawaniu obrażeń z bezpiecznej odległości, co jest szczególnie skuteczne pod koniec bitwy.

Zabezpieczenie melodii dyrygenta

Teraz przedstawimy wam bitwę fala po fali.

Pierwsza fala składa się z Envoya i dwóch Reedów. Skup się na eliminacji wrogów w powietrzu, nieustannie skacząc w powietrzu, a następnie atakując mniej groźnego Envoya podczas jego szarży. Możesz pokonać tę falę, nie dotykając ziemi.

Arena Bitwy Dyrygentów 1

Następnie zmierzysz się z dwoma Chórzystami, znanymi z potężnego ataku nicią, który może zadać dwie maski obrażeń. Unikaj ich ataków, mądrze wymierzając skoki i w razie potrzeby wycofując się na drugi koniec pomieszczenia.

Arena Bitwy Dyrygentów 3

Następnie pojawią się Trzcina, Dzwonnik i Panna Szpon. Zaleca się, aby najpierw wyeliminować Pannę Szpon, ponieważ wyczerpie ona twoje zasoby jedwabiu i osłabi twój potencjał leczniczy. Jeśli masz dostępny jedwab, rozważ natychmiastowe leczenie lub użycie umiejętności jedwabiu, aby zabezpieczyć swoje zasoby, jednocześnie zachowując czujność na odbijające się dzwonki rzucane przez Dzwonnika.

Następnie zmierzysz się z dwoma Ministrami, dobrze znanymi przeciwnikami z Wysokich Komnat. Tym razem jednak solidne piętro pod tobą pozwala na spokojniejsze planowanie i tworzenie okazji do ataków. Powstrzymaj się od nadmiernego pogo, aby zminimalizować ryzyko; bezpieczniej jest walczyć z nimi na ziemi.

Arena Bitwy Dyrygentów 2

Uwaga: pokonanie jednego Ministra ponownie wywoła pojawienie się Clawmaiden. Szybko wykorzystaj swój jedwab i rozpraw się z nim w pośpiechu.

Twoje kolejne wyzwanie to dwa sługi Maestro. Skup się na szybkim wyeliminowaniu jednego z nich, jednocześnie zachowując czujność na ataki z drugiej strony ekranu. Gdy jeden z nich zginie, radzenie sobie z pozostałym wrogiem stanie się stosunkowo łatwe.

Pokonanie tych sług doprowadzi do pierwszego starcia z minibossem: Chórowym Klaskaczem. Ten potężny przeciwnik dysponuje kilkoma wyraźnie zasygnalizowanymi atakami. Uważaj na standardowe uderzenie, które wymusza natychmiastowy odwrót w celu uniknięcia obrażeń. Inne ataki to uderzenie tworzące obszar działania lekkiej bańki, pulsująca fala na ziemi oraz uderzenie z wyskoku.

Wykorzystuj ściany, aby ominąć atak bąbelkowy, szybko atakuj atakiem pulsacyjnym po uderzeniu w ziemię i przeskakuj pod atakami z wyskoku, aby kontratakować od tyłu. Choć wymaga to praktyki, powinieneś być w stanie pokonać tego wroga stosunkowo łatwo.

Arena Bitwy Dyrygentów 3

Po tej intensywnej konfrontacji staniesz twarzą w twarz z dwoma Trzcinami i Dzwonnikiem. Jeśli to możliwe, spróbuj najpierw wyeliminować Dzwonnika, aby uniknąć zaskoczenia przez dzwonki. Kolejne starcie jest podobne do tego zestawienia, ale z dwoma Dzwonnikami i jednym Trzcinnikiem; zachowaj czujność, ponieważ Clawmaiden może niespodziewanie pojawić się ponownie.

W kolejnej fali pojawi się Dzwonnik i dwóch Ministrów. Szybko pokonaj Dzwonnika, ponieważ powinno to ułatwić ci podejście do Ministrów, którymi generalnie łatwiej zarządzać w terenie.

Arena Bitwy Dyrygentów 4

Twoja przedostatnia fala przedstawia Trzcinę i Maestra. Jeśli Twój Potrójny Pin zostanie szybko aktywowany przeciwko Trzcinowi, pokonanie Cogfly stanie się bardziej wykonalne. Na koniec czeka Cię mozolna, ostatnia faza, w której jednocześnie pojawią się dwaj minibossowie.

Najlepszą strategią jest użycie wszystkich dostępnych broni i szybkie wejście na górę ekranu, wykorzystując ścianę jako osłonę. Skoncentruj się na szybkim wyeliminowaniu jednego z minibossów, a następnie wróć na dół, aby stawić czoła pozostałemu przeciwnikowi, tak jak zrobiłeś to z pierwszym minibossem.

Arena Bitew Dyrygentów 5

Choć podbój tej areny może wydawać się trudny, dzięki wytrwałości i strategii możesz zwyciężyć. Wierzymy w Twój sukces!

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *