
W pasjonującej kontynuacji The Alters załoga staje przed nowym, groźnym wyzwaniem po początkowym sukcesie w żegludze po rzece lawy w Akcie 1. Tym razem ich zadanie zostaje utrudnione przez kolosalną anomalię ściany grawitacyjnej, która grozi zniszczeniem ich bazy po zetknięciu. Stawki nigdy nie były wyższe.
Akt 2 podnosi poziom trudności i złożoności w porównaniu do wcześniejszych faz rozgrywki. Gracze muszą zarządzać szerszym wachlarzem zasobów, stawiać czoła krytycznym dylematom etycznym i stawiać czoła nieustannemu zagrożeniu powstania — wszystko to podczas zmagania się ze złowieszczym nadejściem słońca.
Jeśli czujesz się przytłoczony kwestiami zarządzania i przetrwania w Akcie 1, przygotuj się: Akt 2 znacznie zwiększa wyzwanie.
Ale są też dobre wieści! Jestem tutaj, aby poprowadzić cię przez każdą kluczową decyzję, osobliwą anomalię, dylemat moralny i przeszkodę nawigacyjną, aby zapewnić ci ciągły postęp.
Podróż 2

Zanim zanurzysz się w chaosie, który cię czeka, Journey 2 oferuje orzeźwiającą i rozgrzewającą serce interludium, zapewniając jeden z najbardziej zachwycających segmentów The Alters. Poświęć chwilę, aby to docenić.
Czas na odpoczynek

Postęp tutaj jest prosty.Zacznij od obudzenia się i udania się do kuchni, gdzie alterzy debatują nad playlistą bazy.
Niezależnie od wyborów dialogowych, nostalgia pojawi się, gdy podzielisz się wspomnieniami o zespole ze szkoły średniej i umiejętnościach gry na gitarze. Gdybyś tylko miał środki, aby stworzyć gitarę już teraz…

Odwiedź Warsztat i stwórz gitarę — nie wymaga to żadnych materiałów, a ponieważ Podróże są bezstresowe, możesz cieszyć się procesem twórczym.

Gdy tylko będziesz gotowy na jam session, Maxwell powiadomi cię, że trwają prace ratunkowe, dające nadzieję na ewakuację z planety — o ile nie wydarzy się nic katastrofalnego…
Po powrocie do kuchni, zaangażuj się w aktywność pisania piosenek z grupą, używając dowolnych opcji dialogowych, które preferujesz. Następnie pojawi się angażująca przerywnik filmowy w stylu teledysku, prowadząca do kolejnej sytuacji, gdy twoja baza znów utknie, co skłoni cię do kolejnego ruchu.
Akt 2 – Główne cele

Twoje pierwsze wyzwanie wiąże się ze znaczącą anomalią — ogromną ścianą zniekształconej grawitacji, która blokuje twoją bazę. Reperkusje konfrontacji z tą barierą pozostają niepewne, ale wynik jest prawdopodobnie ponury.
Jak poprzednio, musisz opracować strategię, jak pokonać tę nową przeszkodę. Zachowaj porządek, zarządzając wieloma celami w całym Akcie 2.
Ważna uwaga: 41.dnia słońce rozpocznie swój postęp, zwiększając poziom promieniowania. Zaplanuj swoje działania mądrze, aby poradzić sobie z tym nadciągającym zagrożeniem.
Wielka Anomalia

Najpierw wyjdź ze śluzy i dokładnie obejrzyj anomalię. Następnie wróć do bazy i porozmawiaj z załogą o ich reakcjach na tę nową przeszkodę, szczególnie sprawdzając, co słychać u Naukowca.
Ponieważ obecnie nikt nie jest przydzielony do zadań, poświęć chwilę na delegowanie obowiązków. Chociaż placówki górnicze nie są jeszcze operacyjne, priorytetowo potraktuj badania i wytwarzanie podstawowych elementów, takich jak filtry radiacyjne, aby zapewnić sobie przetrwanie.

Naukowiec zaproponuje wspinaczkę na szczyt kanionu, aby rozmieścić czujnik grawitacyjny do szczegółowych odczytów anomalii. Stwórz ten czujnik w Warsztacie za 50 metali i 20 minerałów, jeśli pozwolą na to zasoby.

Jeśli brakuje Ci materiałów, to jest dobry moment, aby wznowić działalność w swoich placówkach górniczych. Tuż obok Twojej bazy znajduje się wzbogacone złoże metali — idealne do gromadzenia rafinowanych zasobów. Pamiętaj, że te obszary górnicze są radioaktywne.
Eksploracja ujawni dodatkowe lokalizacje wydobywcze dla różnych zasobów, tak jak wcześniej. Wykorzystaj dostarczone obrazy, aby nakreślić ścieżkę do co najmniej jednego posterunku dla każdego typu zasobu. W razie potrzeby stwórz więcej posterunków, aby zoptymalizować wydajność.
Ponownie, połączenia między tymi placówkami a bazą muszą zostać ustanowione za pomocą pylonów. Należy zauważyć, że odległości często przekraczają te z Aktu 1, co wymaga wielu pakietów pylonów dla skutecznego pokrycia.

Akt 2 wprowadza bardziej agresywne i niebezpieczne anomalie. Nowe zagrożenia obejmują pulsujące anomalie, które rozszerzają się i kurczą. Zazwyczaj możesz bezpiecznie poruszać się wokół nich, jeśli zsynchronizujesz swoje ruchy z ich pulsami. Tymczasem anomalie czasoprzestrzenne spowolnią cię, a przyspieszą wszystko inne; wejdź do tych anomalii, zlokalizuj ich rdzeń i szybko go zneutralizuj, aby trwale wyeliminować zagrożenie.

Gdy już masz swoje zasoby i zbudowany czujnik grawitacyjny, udaj się na wyznaczone zbocze klifu, aby go ustawić. Zachowaj czujność na wszelkie zrzuty ładunków po drodze.

Zachowaj ostrożność w przypadku ścian energii, które wyczerpują moc twojego skafandra w kontakcie. Chociaż przekraczanie tych ścian jest czasami niezbędne, miej plan awaryjny na zapasowe baterie do ładowania skafandra.

Przygotuj się na intensywną wspinaczkę w tym akcie i pamiętaj, że do niektórych klifów potrzebny jest ulepszony hak wspinaczkowy. Priorytetem jest badanie ulepszeń do wspinaczki i rozważ przechowywanie zapasowych baterii do skafandra w warsztacie na czas eksploracji.

Gdy zbierzesz dane z czujnika grawitacyjnego, skontaktuj się ponownie z naukowcem. Zaleci on zbadanie wież neutralizatora, aby ustabilizować anomalię na tyle długo, aby umożliwić bezpieczne przejście. Rozpocznij te badania natychmiast, ponieważ ich ukończenie zajmuje 10 godzin.

Po przeprowadzeniu badań, w Warsztacie należy zbudować dwie wieże neutralizatora, z których każda wymaga aż 160 metali i 160 minerałów. Przygotuj się na rozległe wydobycie, aby sprostać tym wymaganiom — teraz kluczowe jest utworzenie wszystkich niezbędnych placówek górniczych.
Nawet jeśli alterzy są przydzieleni do zadań wydobywczych, rozważ podjęcie inicjatywy, aby samodzielnie wydobywać przez dwie godziny, zanim wrócisz do normalnych obowiązków o 9 rano. Każda bit pomaga przyspieszyć proces zbierania zasobów.
Po ustawieniu wież wróć do Naukowca po dodatkowe wskazówki. Poinformuje cię, że potrzebujesz czterech ołtarzy, aby zarządzać wieżami jednocześnie, uruchamiając czujnik grawitacji, aby ominąć anomalię ściany grawitacyjnej.
Aby wykonać tę operację, musisz ręcznie ją ustawić w menu Assignments. Gdy cztery ołtarze będą na swoim miejscu, wejdź w interakcję z czujnikiem grawitacji, który zainstalowałeś na początku.

Następnie pojawi się krótka scenka przerywnikowa ukazująca zasadzkę dokonaną przez niespodziewanego zdrajcę, co będzie zakończeniem aktu 2. W akcie tym wydarzyło się jednak tak wiele, że warto omówić to dokładniej poniżej.
Coś, co powinieneś wiedzieć

Na bazie rozgrywa się tragiczna sytuacja: owca Molly umarła, a ty musisz odkryć przyczynę jej śmierci. Czas jest najważniejszy, więc natychmiast udaj się do kuchni.

Po skonsultowaniu się z załogą, przydziel Naukowcowi zadanie przeprowadzenia sekcji zwłok Molly, korzystając z zakładki Misja w opcjach badawczych.
Kiedy żałoba wśród załogi zacznie się rozprzestrzeniać, rozważ zorganizowanie aktywności podnoszącej morale, np.wieczoru filmowego dla całej rodziny.
Wyniki autopsji ujawnią, że mózg Molly zmutował, co doprowadziło do jej przedwczesnej śmierci. Biorąc pod uwagę, że została sklonowana przy użyciu rapidium, jest prawdopodobne, że twoje alter mogą mieć podobne problemy.

Naukowiec zaleci stworzenie skanera MRI dla Infirmary, więc zabierz się do pracy natychmiast. Stworzenie wymaga 100 metali, 100 minerałów i około sześciu godzin — choć można to skrócić o połowę, jeśli zaangażujesz Robotnika.

Po utworzeniu MRI, przynieś je do Infirmary i współpracuj z naukowcem w celu wykonania skanów zespołowych. Każdy przejdzie skanowanie, a wyniki będą spodziewane następnego ranka. Niestety, każdy alter będzie wykazywał skutki mutacji, co wymaga pilnego rozwiązania.
Poczekaj na odpowiednią okazję, aby porozmawiać z Lucasem w pokoju komunikacyjnym, a gdy zadzwoni, skorzystaj z okazji, gdy tylko się pojawi. Po pewnym czasie Lucas zadzwoni do ciebie ponownie, ale będziesz musiał poczekać, aż Maxwell przedstawi potencjalne lekarstwo.
Wartość życia

Po trzymaniu cię w napięciu Maxwell w końcu wyjawi teorię. Sugeruje, że komputer kwantowy mógłby umożliwić stworzenie bezmyślnego klona Jana, nazwanego Tabula Rasa. Eliminując tego klona, możliwe jest zdobycie zdrowego mózgu, aby wykuć serum ratujące życie dla twoich alterów. Ten plan jest, delikatnie mówiąc, dość kontrowersyjny.
Wykonanie tej strategii będzie wymagało obejścia Ally Corp, co w tym procesie wywołuje poważne obawy etyczne. Naukowiec popiera ten plan dla dobra postępu naukowego i przetrwania.
Wieść o planie rozprzestrzeni się wśród twoich alterów, co wywoła dyskusje z każdym z nich na temat ich uczuć dotyczących tego moralnie niejednoznacznego rozwiązania. Czy będziesz kontynuować pomysł Maxwella, czy też poszukasz alternatywnych opinii, aby zbadać potencjalnie lepsze rozwiązania?
Opcja 1 – Nić nadziei

Jeśli zdecydujesz się kontynuować sugestię Maxwella, czekają cię pilne zadania. Naukowiec musi zbadać, jak włamać się do komputera kwantowego, aby wygenerować Tabula Rasa, co zajmie około 10 godzin roboczych — niech zacznie od razu.
Skonsultuj się z Leną, aby uzyskać drugą opinię — nie przeszkodzi to w realizacji projektu Tabula Rasa. Zaangażowanie jej może wzbogacić Twój proces podejmowania decyzji bez konieczności podejmowania decyzji.
Po zakończeniu badań spotkanie w kuchni pozwoli ci potwierdzić swój wybór z całą załogą. Umożliwi ci to sklonowanie i zebranie mózgu Tabula Rasa za pomocą komputera kwantowego, a twoja załoga zgodzi się wykonać plan bez względu na osobiste odczucia.
Wybór tej ścieżki wykluczy możliwość dodania Tabula Rasa do twojej załogi i może uniemożliwić zdobycie niektórych trofeów. Zawsze możesz powrócić do poprzedniego zapisu i zbadać obie opcje, aby uzyskać pełniejsze doświadczenie.
Opcja leczenia 2 – druga opinia

Alternatywnie, rozważ skonsultowanie się z Leną lub Ally Corp w sprawie różnych potencjalnych lekarstw. Botanik będzie cię błagał, abyś pozwolił mu omówić alternatywy z Leną, mając nadzieję, że przekona ją do znalezienia innego rozwiązania.
Musisz zdecydować, czy skontaktować się z Leną osobiście, czy pozwolić Botanikowi zainicjować połączenie. Bez względu na twój wybór, bądź pewien, że Botanik nie ujawni jej swojej prawdziwej tożsamości, chociaż wieści o alterach nieuchronnie wypłyną w pewnym momencie.
W końcu Lena skontaktuje się z planem. Odpowiedz na jej telefon z Comms Room; zaproponuje schemat warsztatu implantów mózgowych, który potencjalnie mógłby uzdrowić alters.

Ważne jest, aby porozmawiać ze swoimi alterami, aby ocenić ich nastawienie do tej propozycji. Zrozumienie ich perspektyw pomoże zapewnić spójny proces podejmowania decyzji w przyszłości.

Przygotuj się do tworzenia implantów dla każdego alter. Jeśli odblokowałeś wszystkie ulepszenia Qubit i uzupełniłeś swój skład, będziesz musiał wyprodukować łącznie sześć implantów. Każdy implant kosztuje 10 metali, 30 minerałów i 20 rapidium i wymaga dwóch godzin na produkcję w Warsztacie.

Zauważ, że możesz podjąć się zarówno klonowania Tabula Rasa, jak i tworzenia implantów, zanim ostatecznie wybierzesz strategię Leny. Ta decyzja o podwójnej ścieżce pozwala ci dodać dodatkowego altera do swojego oddziału na początku Aktu 3, a Tabula Rasa integruje się z zespołem.

Po stworzeniu wszystkich niezbędnych implantów, skonsultuj się z Naukowcem i przejdź do następnego zadania. Spotkaj się z alterami, aby przekazać swoją decyzję, po czym Naukowiec rozpocznie proces wstrzykiwania.
Lucas i Maxwell prawdopodobnie wyrażą rozczarowanie twoim wyborem.
Zegar tyka

Niezależnie od wybranego kierunku, konieczne jest zorganizowanie spotkania w kuchni, aby ogłosić załodze swoją decyzję. Zazwyczaj większość zastosuje się do twojego planu, z wyjątkiem Pracownika, który będzie stanowczo odmawiał leczenia, świadomy, że ten wybór może doprowadzić do jego śmierci.

Po ogłoszeniu twoja załoga może podzielić się na rozbieżne frakcje. Pamiętaj, że każdy alter, którego poważnie zdenerwowałeś, może zdecydować się odejść do końca aktu. Przeanalizuj potencjalne wyniki obu ścieżek, aby podjąć świadomą decyzję w oparciu o sojusze, które chcesz utrzymać.
Zmieniać |
Wybierz zabicie Tabula Rasa |
Wybierz akceptację implantów mózgowych |
---|---|---|
Technik |
Liście |
Liście |
Naukowiec |
Gorset |
Gorset |
Rafiner |
Liście |
Gorset |
Górnik |
Gorset |
Liście |
Botanik |
Liście |
Gorset |
Strażnik |
Liście |
Gorset |
Lekarz |
Liście |
Gorset |
Kurczyć się |
Gorset |
Liście |
Pracownik |
Gorset |
Liście |
Wybór ścieżki zgodnej z moralnością może nie tylko umocnić twoje przekonania, ale także zoptymalizować liczbę zastępców lojalnych wobec twojego przywództwa.

Jeśli wybierzesz opcję implantu mózgowego i będziesz mieć Pracownika na pokładzie, bądź przygotowany na jego całkowitą odmowę leczenia, skutecznie przypieczętowując jego los. W takim przypadku możesz odrzucić opcję podania mu leczenia we śnie, zwalniając w ten sposób slot alter dla innego sojusznika, który popiera twoją decyzję. Weź pod uwagę, że odmowa altera może być przewidywalna.
Odegraj tę kluczową decyzję tak, jak uważasz za stosowne, ale pamiętaj o potencjalnych rezultatach, aby stworzyć spójny zespół przed Aktem 3.

Twoje obrażone alter będą teraz wyświetlać żółte kłódki obok ikon HUD, wskazując na ich niezadowolenie z twoich wyborów. Niewiele możesz zrobić, aby temu zaradzić, więc unikaj marnowania wysiłku, próbując ich zadowolić. Deleguj ich do mniej krytycznych ról, ponieważ ich zaangażowanie w pracę może osłabnąć.
Akt 2 – Cele dodatkowe

Podobnie jak w Akcie 1, Twój zespół będzie prosił o pomoc w realizacji różnych celów lub po prostu szukał wsparcia emocjonalnego podczas swojej przerażającej podróży przez kosmos.
Chociaż niektóre zadania mogą wydawać się błahe w porównaniu z poprzednim aktem, angażowanie się w inne pozostaje wartościowym wysiłkiem mającym na celu utrzymanie morale załogi.
Zdrowy umysł i zdrowe ciało

Może cię zaskoczyć, że Refiner jest prawdziwym entuzjastą fitnessu. Jeśli jeszcze nie ukończyłeś tego zadania, będzie cię namawiał do zaprojektowania i zbudowania modułu Gym, kiedy tylko będzie to dla ciebie wygodne. Po zainwestowaniu 70 metali i 70 minerałów odwiedź go na Gym, aby obserwować jego postępy.
To zadanie nie zakończy się natychmiast; Rafiner ponownie pojawi się kilka dni później z pilną sprawą. Szuka jasności co do losu swojego chłopaka, Bena, który zginął w wypadku w miejscu pracy. Jego kondycja na siłowni uległa poprawie, ale jego cierpienie psychiczne pozostaje nierozwiązane.

Gdy następnym razem będziesz rozmawiał z Lucasem, poinformowanie go o sytuacji Rafinera może skłonić Lucasa do sprawdzenia zapisów Ally Corp.w celu ustalenia statusu Bena w tej alternatywnej rzeczywistości. Ku zaskoczeniu wszystkich, wygląda na to, że Ben rzeczywiście żyje; jednak Lucas przestrzega przed dzieleniem się tą wiadomością z Rafinerem, ponieważ może to pogorszyć jego stan emocjonalny.
Będąc szczerym, postanowiłem powiedzieć o tym Rafinatorowi, co odblokowało życiową lekcję „Optymizmu”, dając dostęp do nowych opcji dialogowych.
Tak dobre jak uczta

Jeśli Doktor jest wśród twoich szeregów, wkrótce odkryjesz, że jest również utalentowanym kucharzem. Znudzony powtarzalną dietą na pokładzie bazy, poprosi o pozwolenie na przygotowanie specjalnego posiłku w kuchni. Aby rozpocząć to zadanie, dostarcz mu trzy surowe produkty spożywcze. Możesz albo rozstać się ze swoimi zapasami, albo szybko zebrać świeże zapasy z cieplarni.
Następnie Doktor spróbuje przygotować pyszny posiłek, ale nieuchronnie spowoduje wypadek, który eksploduje w kuchni. Weź zestaw naprawczy i napraw go sam lub przekaż to zadanie Technikowi.
Po naprawie „Uczta” staje się dostępnym jedzeniem w kuchni, gwarantując wzrost morale wszystkich ołtarzy, podobnie jak podczas wspólnego oglądania filmu.
Uczcij ucztę, oglądając uroczą scenkę przerywnikową przedstawiającą, jak wszyscy zajadają się gulaszem myśliwego, a następnie zakończ zadanie, kontaktując się z Doktorem.
Każdy się liczy

Lucas ponownie będzie namawiał cię do wyprodukowania dodatkowych rapidium arks. Ukończenie tego zadania będzie wymagało stworzenia łącznie pięciu, nagradzając cię złotym trofeum po ukończeniu.
Chociaż po osiągnięciu tego celu możesz kontynuować tworzenie kolejnych ark, dalsza ich produkcja nie przyniesie żadnych dodatkowych trofeów – rozważ zatrzymanie się na pięciu.
Mniej znaczy więcej

Rafiner ponownie się do ciebie zwróci, po incydencie w Rafinerii, który pozostawił go nieprzytomnego z powodu toksycznych oparów. Między Rafinerem a Naukowcem wybucha ostra kłótnia dotycząca bezpieczeństwa wydobywania radioaktywnych metali wzbogaconych w przyszłości. W tej debacie wesprzyj Rafinera ; potrzebuje on tego potwierdzenia, aby złagodzić swój niepokój, nie denerwując zbytnio Naukowca.
Kolejne kroki obejmują utylizację wszystkich wzbogaconych metali w magazynie i zobowiązanie do zaprzestania działalności wydobywczej przez pięć kolejnych dni.
Po wykonaniu tych zadań skontaktuj się z Rafinerem, który powinien być w lepszym stanie psychicznym, co pozwoli mu wznowić obowiązki związane z wydobyciem i rafinacją. Jest to kluczowe, ponieważ jest zgodne z jego obowiązkami.
Czas skupienia

Ten cel jest dość prosty, ponieważ Naukowiec wyrazi zainteresowanie powtórzeniem dużej części swoich wcześniejszych badań, aby pozostawić po sobie ślad w tym wszechświecie.
Aby mu pomóc, musisz wybrać ten temat w zakładce „Misja” i dać mu 24 godziny pracy nad projektem. Chociaż ten wysiłek nie przyniesie ci życiowej lekcji, Naukowiec doceni twoje wsparcie w ochronie jego spuścizny.
Specjalny rodzaj substancji

W pewnym momencie aktu 2, Psycholog poprosi cię o pomoc w zdobyciu specjalnej rośliny, sygnalizując w ten sposób swoje zamiłowanie do konkretnego rodzaju ziół.
To życzenie jest proste do spełnienia: uprawiaj specjalną roślinę w szklarni, przygotuj mieszankę w warsztacie, a następnie połącz je w kuchni, aby zaparzyć herbatę.

Gdy już to zrobisz, porozmawiaj z nim na osobliwy temat, który pozwoli ci odblokować życiową lekcję „Spokojnie”, która wzbogaci twoje przyszłe opcje dialogowe.
Porady dotyczące aktu 2

Ten segment The Alters przedstawia zwiększone wyzwania dotyczące nawigacji i eksploracji. Oto skuteczne strategie zapewniające płynne poruszanie się podczas zarządzania rozwijającym się zespołem:
- Zbadaj Free Climbing ASAP: Ta aktualizacja jest krytyczna. Po osiągnięciu Qubit Level III skup się na perku Free Climbing. Pozwala on wspinać się po ścianach bez użycia energii skafandra, co jest szczególnie korzystne, biorąc pod uwagę liczbę stromych wspinaczek i bram negatywnej energii, na które natrafisz.
- Eksploruj i ustawiaj punkty szybkiej podróży: Podczas przestoju, czekając na przedmioty kolekcjonerskie lub badania, wyrusz, aby zmapować otoczenie i ustawić pylony szybkiej podróży. Usprawni to nawigację, gdy będziesz musiał później wrócić do konkretnych miejsc zadań.
- Dokładnie oczyść mapę: Ponieważ nie będziesz już więcej odwiedzać tego obszaru, wykorzystaj w pełni swój czas — zbierz próbki, odkryj miejsca zrzutu ładunku i dopracuj konfigurację swojej bazy, zanim opuścisz planetę.
- Optymalizacja lokalizacji wydobycia: Każdy typ zasobu ma wiele punktów depozytowych. Zamiast ustawiać jeden posterunek wydobywczy na zasób, utwórz kilka dla kluczowych materiałów, szczególnie minerałów, aby zmaksymalizować wydajność zbierania.
- Zablokuj swoje zapisy: The Alters oferuje wyjątkowy dziennik danych zapisu, umożliwiający powrót do wcześniejszych momentów. Zablokuj kluczowe zapisy, aby powrócić do kluczowych decyzji i opracować strategię powtórek bez trwałej zmiany dostępu do gry.
Lokalizacje ładunków
Podobnie jak w Akcie 1, ta faza obejmuje kilka zrzutów ładunków rozrzuconych po krajobrazie. Dostarczone obrazy oferują wgląd w dokładne lokalizacje i odpowiadające im nagrody.
Priorytetem jest znalezienie uszkodzonych chipów, ponieważ można je przekształcić w chipy Qubit. Te cenne chipy odblokowują dodatkowy slot alter i nowe tematy badawcze w komputerze kwantowym. Zebranie obu typów chipów w Akcie 2 podniesie Twój poziom Qubit do maksymalnego IV.
Dodaj komentarz