
W Prologu The Alters gracze poznają koncepcję rapidium i jego potencjał. Po tej inicjacji Jan i jego techniczny alter wyruszają w gorączkową podróż, aby dotrzeć do punktu ewakuacji, gdzie wyzwania są nieuniknione. Zagrożenie palącym słońcem wisi nad ich głowami jak tykający zegar, pozostawiając niewiele miejsca na wahanie.
Pomimo pomocnych samouczków zaprojektowanych w celu zapoznania graczy z różnymi mechanizmami rozgrywki, wszechobecne poczucie pilności wzmacnia napięcie w grze. Pozostanie opanowanym może sprawić, że ten segment będzie do opanowania. Poniższy przewodnik służy dwóm celom: jako źródło edukacyjne na przyszłe przeszkody lub jako podręcznik z akcją na żywo, który pomoże Ci w trakcie rozgrywki. Pamiętaj, aby wstrzymać grę podczas czytania, aby zaoszczędzić niezbędny czas w grze.
Podróż 1

Gdy gracze zagłębiają się w Akt 1, najpierw napotykają interludium znane jako Podróż 1. Tutaj Jan i jego alter manewrują swoją bazą w kierunku bezpieczeństwa. Jednak „kumpel” to naciągane określenie relacji między Janem a jego Technikiem, który czuje urazę z powodu ożywienia wbrew swojej woli. Zdobycie go staje się kluczowym celem.
Wspólny grunt – część 1

Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, jest sprawdzenie zakładki „Alters” w menu, która ujawnia, że Twój Technik jest niespokojny i zbuntowany — niezadowolenie, które jest zrozumiałe. Rozmowy rozpoczęte w tym miejscu raczej nie przyniosą pozytywnych rezultatów, a żeby jeszcze bardziej skomplikować sprawę, Twój pokój komunikacyjny jest offline.
Cisza radiowa

Ten scenariusz prowadzi do celu zatytułowanego „Radio Silence”.Aby rozwiązać problem z komunikacją, musisz stworzyć zestaw naprawczy w Warsztacie — wymagający tylko 10 organics, które prawdopodobnie posiadasz. Następnie napraw Comms Room, wchodząc w interakcję z walizką na podłodze.

Gdy tylko łączność zostanie przywrócona, Lucas zasugeruje wykorzystanie Komputera Kwantowego w celu uzyskania dostępu do wspomnień Technika — jest to niezbędny krok w kierunku nawiązania z nim kontaktu.
Wspólny grunt – część 2

Musisz zagłębić się we wspomnienia Technika za pomocą Komputera Kwantowego, ponieważ zrozumienie jego perspektywy jest kluczowe dla postępu. Po uzyskaniu wglądu znajdź go w bazie i zaangażuj się w rozmowę na temat… pierogów. Wspólnie zdecydujecie się odtworzyć przepis matki Jana, który wymaga tylko dwóch surowych produktów spożywczych — składników, które powinny być łatwo dostępne.
Wejdź w interakcję ze stołem kuchennym, aby uruchomić przerywnik filmowy, w którym obie postacie dzielą się niezbyt udanym posiłkiem, ale mimo to nawiązują więź. Następnie będziesz mieć okazję skontaktować się z Technicianem. Wykorzystaj następujące opcje dialogowe, aby poprawić jego usposobienie:
- „Jak się czujesz?”
- „Nie były takie złe.”
- „Czy okazujesz uczucia?”
- „Musimy rozwiązać tę sprawę po swojemu”.
- „Politykę zostaw mnie”.
- „Będziemy improwizować.”
- „Masz na myśli wersje nas samych?”
- „Nie mogę się doczekać, żeby to zrobić jeszcze raz”.
Ukończenie tego łańcucha dialogowego zapewni ci pozwolenie Technika na tworzenie nowych ołtarzy — jest to kluczowa mechanika w trakcie przechodzenia przez Akt 1.

Zanim ruszysz dalej, wróć do Comms Room, aby odebrać telefon od swojej byłej żony, Leny. To połączenie uruchomi nową scenkę przerywnikową, która zatrzyma twój postęp.
Akt 1 – Główne cele

Twoja misja staje się bardziej złożona, ponieważ teraz stajesz twarzą w twarz z rzeką lawy blokującą drogę do wydobycia. Baza nie może się rozwijać, dopóki nie znajdziesz sposobu, aby bezpiecznie przedostać się na drugą stronę.
Na szczęście to już piąty dzień wyprawy i chociaż słońce się zbliża, nie stanowi ono jeszcze bezpośredniego zagrożenia.
Przed podjęciem jakichkolwiek działań skonsultuj się z Technikiem. Poinformuje Cię on o nowych elementach dostępnych w Warsztacie, które będą kluczowe dla Twoich następnych kroków.
Znajdź wyjście

Pierwsze zadanie polega na „znalezieniu drogi do bazy”.Wyjdź na zewnątrz i kieruj się na południe. Podczas wędrówki zwracaj uwagę na wszelkie miejsca wydobywcze. Na dostarczonej mapie znajdziesz różne złoża surowców, które mogą okazać się przydatne.
Twój bezpośredni cel znajduje się w miejscu oznaczonym dwoma strzałkami skierowanymi w dół i ikoną skały tuż za wzbogaconymi metalami. Chociaż możesz się tam udać teraz, utworzenie operacji górniczych może zapewnić niezbędne zasoby dla twoich przedsięwzięć.

Wykorzystaj nową funkcję Scan Wave za pomocą sond skanera, aby zidentyfikować miejsca wydobycia i założyć pierwszą placówkę, priorytetowo traktując zbieranie metali. Gdy złoża metali będą już na miejscu, zabezpiecz również zasoby organiczne, pomijając na razie wzbogacone metale ze względu na ich złożoność.
Połącz swoje placówki górnicze z powrotem do bazy za pomocą pylonów z Prologu. Teraz czas udać się do odpowiedniego obszaru zadania. Napotkasz spadające skały blokujące ci drogę, a stworzenie wiertła w Warsztacie staje się niezbędne do oczyszczenia ścieżki.
W pobliżu znajduje się depozyt rapidium dostępny do uprawy. Aby stworzyć wiertło, zbierz 50 metali i 20 organics i rozważ utworzenie dodatkowych ołtarzy, aby delegować zadania bardziej efektywnie.

Po powrocie do środka odbierz telefon od Lucasa, który poinformuje cię, że możesz teraz tworzyć dodatkowe ołtarze za pomocą Komputera Kwantowego.
Klonowanie Minera i Scientist w pierwszej kolejności, ponieważ oba znacznie zwiększą twoje możliwości gromadzenia zasobów. Miner okazał się szczególnie przydatny, ponieważ gromadzi zasoby w szybszym tempie, co jest zaletą, na której będziesz z wdzięcznością polegać w przyszłości.
Bądź ostrożny; Miner ma skłonność do zachowań autodestrukcyjnych. Zadbaj o pozytywne relacje robocze z nim, wybierając zachęcający dialog. Zajmij się jego uzależnieniami, albo ryzykuj poważnymi konsekwencjami.

Po zdobyciu Scientist, natychmiast zbuduj Research Lab. Jest on kluczowy dla postępu badań, które wkrótce staną się podstawą przetrwania twojego zespołu.
Naukowiec ma wysokie ego; wzmacniaj jego poczucie własnej wartości poprzez rozmowy z nim, aby mieć pewność, że będzie chętny do współpracy.
Na tym etapie rozsądnie jest utrzymywać placówki górnicze dla zasobów metalowych i organicznych, aby usprawnić swoje potrzeby rzemieślnicze. Przydzielaj Minerowi głównie zadania związane z metalem, ponieważ jego wydajność okaże się nieoceniona.
Gdy zbierzesz wystarczająco dużo zasobów na wiertło, wytwórz je w warsztacie i wróć do blokujących skał.Rozmieść wiertło przed skałami, aby kontynuować.
Za nowo oczyszczoną trasą możesz założyć kolejny posterunek do zbierania rapidium. Znajdziesz go na wyższym poziomie, po wejściu na półkę skalną.

Aby ocenić skalę powagi rzeki lawy, udaj się na wschód od złoża rapidium, aż dotrzesz do klifu, gdzie obejrzysz przerywnik filmowy ukazujący pełny zasięg rzeki. Następnie wróć, aby poinformować technika o potężnej przeszkodzie na swojej drodze.
Rzeka lawy

Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, koniecznie utwórz natychmiast zarówno Naukowca, jak i Laboratorium badawcze. Następnie przejdź do menu Badania i wybierz „Przejście przez rzekę lawy”, aby Naukowiec mógł się uczyć, co zajmie około dziesięciu godzin.

Pamiętaj, aby wyraźnie przypisać Naukowcowi zadanie związane z laboratorium badawczym; nie podejmie się on tego zadania autonomicznie.
Po zakończeniu badań porozmawiaj z Naukowcem, który zaleci zbudowanie mostu nad lawą, pod warunkiem, że zdobędziesz odpowiednie plany.
Połączenie się z Lucasem podczas następnej rozmowy może umożliwić uzyskanie niezbędnych dokumentów.
Arka Rapidium

Niespodziewanie Maxwell, szef Lucasa, wyciąga rękę jako następny w Comms Room. Szybko przekierowuje twoją uwagę na budowę arki do transportu rapidium na Ziemię, ignorując twoją poprzednią dyskusję o moście.
Arka ta staje się twoim nowym priorytetem, z obietnicą otrzymania planów w zamian za ukończenie budowy arki rapidium.

Stworzenie arki rapidium wymaga 30 metali, 120 rapidium i 100 organics. Rozmieść swojego Minera, aby zabezpieczyć zasoby z posterunku, zleć Technicianowi zadanie organics i w razie potrzeby sam zbierz metale.
Po zebraniu materiałów udaj się do Command Station, aby przydzielić miejsce na budowę arki. Po zbudowaniu wróć do Comms Room, aby poinformować Maxwella, że zadanie zostało ukończone.
Droga przed nami

Maxwell wyraża wdzięczność za twoje wysiłki, ale niestety brakuje mu przydatnych planów mostów. Zamiast tego, jako pocieszenie, dostarcza prymitywne schematy kotwic mostów.

Dostarcz te plany Naukowcowi, który je ostro skrytykuje. Będzie musiał przeprowadzić własne badania nad kotwicami mostu, które są już dostępne w Twoim Laboratorium Badawczym w zakładce „Misje”.Przydziel mu to zadanie natychmiast, które również zajmie około dziesięciu godzin.
To doskonały moment na eksplorację pozostałej części mapy, podczas gdy Twój zespół kontynuuje swoje badania i obowiązki górnicze. Upewnij się, że stworzyłeś hak wspinaczkowy i kilka wierteł, aby poradzić sobie z nieprzewidzianymi przeszkodami.

Bądź czujny na złoża minerałów podczas tej fazy eksploracji, szczególnie po wschodniej stronie mapy, gdzie czeka obszar bogaty w minerały. Podczas nawigacji możesz napotkać anomalie — jeśli odpowiednio się nimi zajmiesz, nie będą stanowić poważnego zagrożenia dla twojej postaci.
Użyj swojego narzędzia Scan Wave, aby zlokalizować źródło złóż mineralnych, założyć kolejną placówkę górniczą i utworzyć ścieżkę pylonu z powrotem do bazy. Wąska północna ścieżka prowadzi do twojej organicznej placówki, umożliwiając ci wydajne łączenie zasobów.
Podczas tej wędrówki na północ zbieraj ładunki i jeden konkretny przedmiot, uszkodzony chip. Napraw go z technikiem, aby zdobyć chip Qubit, który umożliwia klonowanie dodatkowego altera i odblokowuje cenne tematy badawcze, z których jednym jest rozbudowa bazy — krytyczny temat, który będziesz chciał traktować priorytetowo.
Skieruj swoją ulubioną postać do kopalni minerałów, ponieważ na początku gry możesz nie mieć wystarczających zasobów, szczególnie w obliczu czekających cię wyzwań.

Twój naukowiec powinien wkrótce zakończyć swoje badania. Po ich zakończeniu skontaktuj się z nim, aby uzyskać plany kotwic mostowych, które wymagają stworzenia czterech jednostek, łącznie 80 metali i 80 polimerów.

Polimery to nowy zasób, który można pozyskać wyłącznie za pośrednictwem modułu Refinery, ponieważ nie występują one naturalnie na powierzchni planety. Jeśli jeszcze nie zbudowałeś Refinery, zrób to teraz — jej wytworzenie będzie wymagało 80 polimerów, co łącznie będzie kosztować 160 metali i minerałów.

Gdy zbliżasz się do 16.dnia swojej wyprawy, bliskość słońca przyspieszy licznik czasu przetrwania. Ostrzeżenia o promieniowaniu zaczną się pojawiać godzinę wcześniej i zwiększą tempo narastania promieniowania. Jasna strona? Odkryte wcześniej złoża zasobów mogły się odnowić, więc skorzystaj z tej okazji i zagospodaruj swoje środowisko.
Po stworzeniu niezbędnych 80 polimerów i czterech kotwic mostowych nadszedł wreszcie moment na zbudowanie mostu. Są dwa miejsca na kotwice zlokalizowane tuż obok podstawy, bezpośrednio na wschód. Wybierz kotwice ze swojego ekwipunku i umieść je.

Pozostałe dwie kotwice znajdują się po drugiej stronie rzeki. Użyj szybkiej podróży, aby dostać się do swojego punktu wydobywczego minerałów, a następnie skręć w prawo, gdzie zebrałeś Qubit Chip. Poruszaj się przez anomalie, aby zlokalizować pozostałe punkty kotwiczenia.

Umieść dwie ostatnie kotwice, a most się utworzy, umożliwiając ci jego przekroczenie i łatwy powrót do bazy.

Teraz zbadaj anomalie w okolicy, zwłaszcza tę za tobą.
Dziwne zjawiska
Po wyruszeniu w kierunku określonego obszaru na mapie zaczniesz napotykać anomalie — niepokojące plamy powietrza, które gromadzą promieniowanie, jeśli się w nie zapuścisz. Znalezienie tych anomalii aktywuje cel „Strange Phenomena”.
Aby posunąć się naprzód, skonsultuj się z alterem, aby uzyskać głębsze spostrzeżenia na temat ustaleń dotyczących anomalii, a najlepszym kandydatem jest Naukowiec. Jego początkowym zadaniem jest zidentyfikowanie większej liczby anomalii, co pogłębi twoje zrozumienie.

Po spełnieniu wymagań niezbędnych do „The Path Ahead” i odkryciu świecącej, zielonej anomalii na nowo wybudowanym moście, wróć do Naukowca. Sformułuje on plan narzędzia do analizy tych anomalii, ale najpierw musi ukończyć badania nad „Internal Analysis Tool”, co zajmie cztery godziny.

Po zakończeniu badań porozmawiaj z nim, aby otrzymać plany Luminatora. Stwórz to narzędzie, używając 20 metalu i 20 rapidium, co czyni je bezcennym w nawigacji po tych anomaliach. Zużywa punkty ładowania kombinezonu za każdym razem, gdy jest używane, ale jest skuteczne w usuwaniu przeszkód ustawionych na twojej drodze.

Użyj Luminatora na świecącej zielonej anomalii znalezionej po drugiej stronie mostu. Odsłoni on ukryty szlak niewidzialnych roślin prowadzący do rdzenia. Podążaj tym szlakiem i po dotarciu do rdzenia, oświetl Luminatorem, aby przekształcić go w próbkę planetarną, którą następnie możesz zwrócić Naukowcowi.

Zebrane próbki planetarne odblokowują dalsze tematy badawcze — każda z nich jest wykorzystywana w kontekście konkretnego tematu, dlatego wybieraj ostrożnie.
Po zebraniu wszystkich niezbędnych próbek będzie można zobaczyć dodatkowe żyły wewnętrzne, co umożliwi dokładniejsze badania i pobranie rdzeni, jeśli zajdzie taka potrzeba.
Ruszamy dalej

Po ukończeniu wszystkich głównych celów możesz przejść do Aktu 2, pod warunkiem, że masz niezbędne elementy organiczne, aby zasilić ruch bazy. Liczba zbudowanych modułów bezpośrednio koreluje z potrzebnymi elementami organicznymi do mobilizacji.
Może się okazać, że będziesz musiał zebrać dane organiczne, zreorganizować przestrzenie dyskowe, a nawet usunąć moduły, aby usprawnić zarządzanie zasobami i zapewnić płynne przejście.

Nie zapomnij zebrać wszystkich posterunków i pylonów, zanim wyruszysz w nieznane.
Przecież wyzwania, które przed nami stoją, nie mogą już bardziej eskalować… prawda?
Akt 1 – Cele dodatkowe

Choć są to zadania poboczne, które nie są koniecznie wymagane do przejścia do Aktu 2, mogą one znacząco wpłynąć na twoje ogólne przetrwanie. Jedna misja poboczna, „A Mysterious Device”, jest szczególnie istotna, aby jej nie pominąć.
Miejsce do spania

Technik wkrótce wyrazi chęć odpowiedniego spania, ponieważ znudziła mu się podłoga. Odpowiedz pozytywnie i nadaj priorytet budowie modułu akademika. Niedopełnienie tego obowiązku pogorszy jego nastrój, a następnie wpłynie również na inne ołtarze.

Ten moduł jest niedrogi, kosztuje tylko 40 metali i zawiera łóżka dla czterech ołtarzy, co wystarczy na potrzeby całego Aktu 1.
Miejsce do odpoczynku

W miarę postępów w Akcie 1 Technik poprosi o zbudowanie Pokoju Socjalnego, który, choć pozornie powierzchowny, jest niezbędny do utrzymania morale.
Rozpocznij budowę tej przestrzeni, gdy tylko zbierzesz niezbędne 40 metali i 30 minerałów.

Social Room oferuje wieczory filmowe dla załogi i służy jako świetny zastrzyk morale. Dodatkowo, zagraj w beer ponga ze swoim Technicianem — to pewny sposób na podniesienie na duchu!
Ukończ to zadanie poboczne, grając przynajmniej jedną rundę beer ponga z Technikiem, gdy tylko pokój towarzyski będzie dostępny.

To doświadczenie nauczy Jana również ważnej lekcji życia, jaką jest asertywność, co wzmocni rozwój jego charakteru.
Czy jedno wystarczy?

Żądania Lucasa i Maxwella są nieustępliwe. Po zbudowaniu pierwszej arki rapidium mogą nalegać na drugą. Koszty są takie same jak w przypadku pierwszej, a zajmie ona tyle samo miejsca w ładowni.
Chociaż zalecane jest utrzymanie ich przychylności, należy zachować ostrożność w kwestii ograniczeń przestrzennych w bazie, gdy rozważasz spełnienie ich prośby.
Jest pewien wzór

Nieuchronnie pojawi się kolejna rutynowa prośba o trzecią arkę rapidium. Jeśli masz zasoby i miejsce, aby spełnić tę prośbę, spełnij ją — ale odroczenie może być opcją, jeśli koliduje z twoimi celami.
Dobry mąż

Lucas może zasugerować znalezienie ołtarza nadal w przyjaznych stosunkach z byłą żoną Jana, Leną, aby ułatwić jej dociekania na temat Jana. Botanik jest ołtarzem, którego szukasz, więc planowanie jego stworzenia staje się kluczowe.
Tajemnicze urządzenie

Ten cel obejmuje odkrycie, naprawę i wykorzystanie wspomnianego wcześniej Qubit Chip. Ważne jest, aby nie przechodzić do Aktu 2, dopóki to nie zostanie ukończone.
Odzyskaj uszkodzony chip z wyżej wymienionego zrzutu ładunku, skonsultuj się z technikiem w celu naprawy, a następnie zaangażuj komputer kwantowy. Zabezpieczenie chipa Qubit jest kluczowe dla wzmocnienia twojego zespołu.
Zwiększenie produktywności

Podczas początkowych etapów Aktu 1 spodziewaj się, że Naukowiec poruszy koncepcję godzin crunch. Zgadzam się, ta opcja pozwala wszystkim alterom pracować 12 godzin dziennie w zamian za zwiększoną produkcję zasobów. Pomimo możliwości reakcji, ulepszenie może być więcej niż wartościowe.
Utrzymanie dwudniowego okresu krytycznego pozwoli zrealizować ten dodatkowy cel.

Następnie porozmawiaj z Naukowcem, aby kontynuować swoje eksploracje i rozwój postaci.
Porady dotyczące aktu 1

Oto kilka podstawowych zasad, które zapewnią efektywną rozgrywkę w Akcie 1:
- Monitoruj swoje filtry radiacyjne: Zawsze upewnij się, że masz pod ręką co najmniej jeden filtr; twórz je w swoim warsztacie, aby uniknąć ekstremalnego narażenia na promieniowanie.
- Regularnie angażuj się w alters: Przy większej liczbie alters zarządzanie ich nastrojami staje się krytyczne. Wchodź w interakcje z alters, gdy pojawią się monity dialogowe, i ofiaruj prezenty znalezione w zrzutach ładunków, aby utrzymać dobre nastroje.
- Pomoc w razie potrzeby: Podejmij inicjatywę, jeśli ołtarze są zajęte zadaniami; zaangażowanie się w zarządzanie placówką górniczą może pomóc w spełnieniu kluczowych wymagań dotyczących zasobów.
- Bądź świadomy przestrzeni magazynowej: Przewiduj gromadzenie zasobów w tym akcie, więc stwórz dodatkowe moduły Small Storage, aby poradzić sobie z nadmiarem materiału. Badaj Medium Storage w miarę postępów.
- Optymalizacja układu bazy: Rozmieść utworzone moduły w sposób przemyślany; utrzymanie wind w odpowiednim położeniu i uporządkowanie schowków ułatwia nawigację.
- Priorytetyzacja stałych badań: Utrzymuj ciągłe badania w laboratorium. Moduł Recycler może zapewnić stały przepływ substancji organicznych, co czyni go przedmiotem o wysokim priorytecie.
- Przygotuj się na burze magnetyczne: Bądź gotowy na burze, które niszczą twoją konstrukcję i szybko wyczerpują filtry radiacyjne. Trzymaj zestawy naprawcze pod ręką i miej ołtarze gotowe do pomocy podczas napraw.
- Wykorzystaj beer ponga: Wygrywanie w beer ponga to świetny i skuteczny sposób na poprawę nastroju, zwłaszcza jeśli pozwolisz mu wygrać!
Lokalizacje ładunków
Podczas przemierzania Aktu 1, wypatruj cennego ładunku rozrzuconego po całej mapie.Ładunek ten może obejmować przedmioty, które podnoszą morale, filmy lub ważne zasoby, takie jak Qubit Chip.
Załączone mapy ilustrują lokalizację tych cennych ładunków i nagród, które można z nich otrzymać.
Dodaj komentarz