Kompletny przewodnik i opis przejścia chórów w Hollow Knight: Silksong

Kompletny przewodnik i opis przejścia chórów w Hollow Knight: Silksong

Witaj w bogatych, lecz zdradliwych korytarzach, w których spotkasz frustrujących wrogów, znajdziesz sieć tuneli szybkiej podróży, jedyny w zasięgu wzroku Bellway i mnóstwo sekretów czekających na odkrycie. Ten obszar przypomina Zapomniane Rozdroża Cytadeli, gdzie znajdziesz wejście do ważnej bitwy, która dopiero nadejdzie.

Jako jeden z najbardziej rozległych i skomplikowanych regionów w grze, obejmuje on znaczną część rozbudowanej struktury Cytadeli. Dlatego posiadanie kompleksowego przewodnika, który pozwoli Ci sprawnie poruszać się po tym terenie, jest niezbędne.

Choć podstawowa nawigacja w tym rozległym krajobrazie jest stosunkowo prosta, odkrycie wszystkich ukrytych skarbów i znalezienie optymalnej ścieżki może stanowić wyzwanie. W tym przewodniku poprowadzę Cię krok po kroku przez Twoją podróż i wskażę cenne przedmioty po drodze.

Dolne lewe korytarze

Po wyjściu z Podziemia, skieruj się natychmiast w lewo, aby odkryć cenioną, darmową ławkę. Idąc dalej w lewo, dotrzesz do dużego, okrągłego pomieszczenia. Możesz tam znaleźć skrót prowadzący do Wielkiej Bramy lub wybrać się na górę i dalej eksplorować.

Pamiętaj, aby aktywować dźwignię po drodze, a następnie poszukaj nieco ukrytego włazu aktywowanego dźwignią, w którym znajdziesz garść odłamków. W drodze na górę zbierzesz kilka koralików i ujrzysz stację Ventrica, która jest obecnie niedostępna z tego miejsca.

Teraz idź w prawo i kup mapę tego obszaru; będzie ona pomocna w nawigacji. Możesz kontynuować, otwierając właz w podłodze i zstępując do małego pomieszczenia pełnego łatwych do pokonania pająków.

Gdy już wyjdziesz na szczyt, przygotuj się na długą wędrówkę pośród licznych zmarłych mieszkańców cytadeli, aż do konfrontacji z Lace. Będzie ona kpić z twojej determinacji, zanim obudzi wszystkie te trupy, rzucając cię w wir walki.

Centralne lewe korytarze

Choć wrogowie w tym sektorze stanowią umiarkowane zagrożenie, uważaj na tych w czerwonych strojach, ponieważ zadają znaczne obrażenia swoimi atakami lub pociskami. Jeśli masz mało zdrowia, pamiętaj, że ten obszar nie jest nastawiony na walkę i zawsze możesz się wycofać.

Możesz wejść do pokoju w prawym dolnym rogu, ale będzie on zablokowany windą, której otwarcie wymaga użycia specjalnego klucza. Wrócimy do tego obszaru później, ale teraz wróćmy do przestronnego, wysokiego pokoju, który właśnie opuściłeś.

Wdrap się na górę, wyeliminuj wroga z mieczem i przebij się przez okno po lewej stronie. Choć może się to wydawać nieistotne, wskoczenie na ścianę ujawni cenny różaniec ukryty za zwłokami z tyłu.

Wróć do głównego, wysokiego pomieszczenia i udaj się do lewego górnego wyjścia, gdzie czeka na ciebie chmara wrogów i kilka różańców. Górna część pomieszczenia jest obecnie zablokowana, ale możesz swobodnie iść w lewo, aby ją zbadać.

Korytarze skrajnie lewe

Przebij się przez wrogów, zanim przejdziesz przez drzwi po lewej. Poruszając się po kolcach, będziesz mieć możliwość pójścia dalej w lewo, aby odkryć Płytę, lub zeskoczenia na dół. Jeśli zdecydujesz się zejść na dół, twój główny kierunek będzie prowadził w prawo.

Ta ścieżka prowadzi do Spa Cytadela. Choć początkowo może wydawać się mało imponujące, z zaledwie kilkoma słuchawkami prysznicowymi, w pierwszym pomieszczeniu masz okazję przebić się przez podłogę, co prowadzi do podziemnego systemu rur parowych. Chociaż w tym obszarze brakuje ukrytych skarbów, stanowi on wejście do sekretnej części spa.

To sekretne przejście wygodnie łączy skrajnie lewy obszar mapy z regionem centralnym, ułatwiając później wykonanie konkretnego zadania. Teraz skierujmy się w lewo, pokonajmy kolejnych wrogów zaplątanych w jedwab, naciśnijmy dźwignię i kontynuujmy wędrówkę w głąb.

Zbierz kilka różańców, a w miarę jak będziesz zagłębiać się w rozległy obszar, przygotuj się na potencjalnie licznych, opcjonalnych przeciwników, którzy mogą się pojawić. Możesz zdecydować się na walkę z nimi lub skierować się bezpośrednio na dół i w prawo, gdzie czeka na Ciebie skrzynia pełna różańców.

Po opuszczeniu tego rozległego pomieszczenia kontynuuj w dół i w prawo, aby w końcu aktywować stację Ventrica, co znacznie ułatwi ci podróż.

Duży spadek po lewej stronie

Otwórz skrót i wróć do wysokiego pomieszczenia, w którym początkowo skręciłeś w lewo, aby dostać się do stacji Ventrica. Teraz wejdź na górę i wybierz lewe górne wyjście, odsłaniając kilka dozowników jedwabiu, które, szczerze mówiąc, mają ograniczoną użyteczność.

Korzystając z platform czasowych powyżej, przejdź do kolejnego pomieszczenia po lewej stronie, gdzie po wejściu na płytę naciskową usłyszysz serię dzwonków. Aby kontynuować, musisz powtórzyć ich sygnał. Jeśli wolisz, możesz skorzystać z tej ściągawki.

Pierwszy wzór to: 1, 5, 4, 6. Drugi to: 3, 6, 5, 1, 7. Wreszcie, trzeci wzór brzmi: 2, 4, 6, 3, 5, 1. Za pomyślne ukończenie tego wzoru otrzymasz jeden element serca zębatego, który może okazać się później niezbędny.

Kontynuuj wspinaczkę, korzystając z platform z limitem czasu, manewrując w prawo, gdzie będziesz musiał wykonywać precyzyjne skoki, unikając jednocześnie wroga. Polecam najpierw zwabić wroga z powrotem na platformę startową i pokonać go, aby ułatwić sobie skok.

Wspinając się po platformach na czas, skręć w lewo do pokoju, w którym natkniesz się na potężnego, uskrzydlonego szermierza broniącego Grindle’a. Chociaż pokój nie ma wiele do zaoferowania, bądźmy szczerzy: wszyscy kochają Grindle’a, prawda?

Centralny lewy spadek

Wreszcie, w prawym górnym pokoju, czeka cię prawdziwy postęp. Zeskocz na dół, by stawić czoła wyjątkowo wymagającym przeciwnikom, a następnie skocz w lewo po zasłużone Różańce. Odpowiednie wyczucie czasu przy skokach w prawo przeniesie cię do kolejnej rozległej komnaty.

Przebij się przez ścianę bezpośrednio po prawej, zejdź po trochę jedwabiu i zwróć uwagę na groźne ostrza pił blokujące ci drogę. Ostrożnie przeskocz przez to pomieszczenie, uważając na ostre, złote kolce, a następnie rozbij pękniętą ścianę po prawej stronie. Pozwoli ci to aktywować dźwignię, wrócić na górę i ominąć piły, aby uratować pchłę.

Wracając na ziemię, możesz teraz otworzyć wygodny skrót do wysokiego pomieszczenia, w którym rozpoczęła się twoja podróż. Idź prosto do ciasnego korytarza, gdzie natkniesz się na podarte zasłony i obszar pełen much. Lekko się podnosząc, dostrzeżesz ten słodki, rzadki olejek Pale Oil.

Chociaż na razie nie możesz przebić się przez tę ścianę, udaj się w prawy górny róg, aby zabrać Pożeracza Jedwabiu, a następnie wróć do wysokiego pomieszczenia i skieruj się w prawo. Teraz udaj się do wejścia w prawym górnym rogu, gdzie znajdziesz kolejne błogosławieństwo w postaci ławki.

Dolne Sale Środkowe

Dodatkowe spotkanie na jedwabiu w dolnych środkowych salach chóralnych w Silksong.

Z ławki idź w prawo, otwierając właz, gdzie będziesz gotowy odeprzeć chmarę pająków i pary. Wszystkie ścieżki zbiegają się w prawym dolnym rogu, prowadząc do długiego i prostego korytarza. Przy okazji poświęć chwilę na otwarcie skrótu do korytarzy po lewej stronie.

Obszar po prawej stronie jest pełen ruchomych kół zębatych i latającego mechanicznego robala, ale z tymi przeciwnikami dość łatwo sobie poradzić. Jednak na drugim końcu korytarza roi się od wrogów, którzy chętnie przypuszczą na ciebie potężne ataki, co pozwala na szybką taktykę „uderz i uciekaj”, aby się z nimi rozprawić.

Dolne prawe korytarze

Po wejściu do pomieszczenia po prawej stronie, zejdź na sam dół i odblokuj Wielki Dzwon, a następnie kup pobliską ławkę i stację Ventrica. To nieocenione, ponieważ podróż powrotna z Cytadeli do szerszego świata Pharloom jest dość wymagająca.

Pomieszczenie na górze i po lewej nie jest szczególnie interesujące; po prostu unikaj kolców, wyeliminuj dwóch złodziei i rozbij kokony, aby zdobyć Pożeracza Jedwabiu. Możesz też wejść przez drzwi nad Dzwonem, ale obecnie nie ma tam nic ciekawego poza kilkoma ciekawostkami z historii.

Dalej możesz rozbić szklaną barykadę oznaczoną trzema pinezkami, ale wnętrze kryje w sobie jedynie zapowiedź bardziej kuszącego Pale Oil i drogę ucieczki przed wrogami. Cofnij się, skacz po dzwonkach, przypominając ulubioną ścieżkę dźwiękową, i wejdź do kolejnego słabo oświetlonego korytarza.

Tutaj, duża dźwignia uruchamia duże koło z otworem, będące znakiem rozpoznawczym funkcjonalnego, współczesnego wzornictwa. Przesuń je, aby wspiąć się na górę, skacząc po ścianach. Możesz skierować się w lewo, aby znaleźć dodatkowe dozowniki jedwabiu, choć mogą one nie wzbudzić Twojego zainteresowania.

Górne prawe korytarze

Odepnij jeszcze kilka dzwonków i wejdź do prawych górnych drzwi, bo to obecnie jedyna opcja. Ten korytarz jest prosty i wymaga jedynie kilku precyzyjnych ruchów, aby pomyślnie się tam dostać.

Na drugim końcu znajdziesz imponującą kaplicę ozdobioną majestatyczną architekturą. Wejdź do środka, by zadzwonić dzwonkiem, rozkoszuj się wolną ławką i wyjdź na zewnątrz, by wysłuchać rad starszego mężczyzny. To zaprowadzi cię do miasteczka Songclave, które w miarę postępów będzie stopniowo zapełniać się mieszkańcami.

Na samym końcu, po prawej stronie Songclave, poszukaj Białego Klucza, który otwiera dawno zaginioną windę, odkrytą wcześniej, prowadzącą do bardziej odosobnionego miejsca. Na razie wróć na lewo i wejdź na samą górę.

Na szczycie aktywuj kolejną stację Ventrica, kluczowe narzędzie przez większość aktu 2. Następnie wróć na dół i skieruj się w lewo, przez rozległy korytarz ze szklaną podłogą i kilkoma potężnymi strażnikami.

Użyj dobrze wymierzonego kopnięcia z nurkowania, aby przelecieć nad tymi przeciwnikami, ale pamiętaj, że upuszczają oni mnóstwo waluty, więc możesz rozważyć walkę z nimi. Kontynuując w lewo, odkryjesz górną ścieżkę, która jest obecnie niedostępna bez skrzydeł, lub możesz zejść na dół, aby odblokować skrót.

Zachowaj ostrożność, krok znacznie dalej w lewo spowoduje starcie z bossem – Tancerzami Zegarów, dając wystarczająco dużo czasu na przygotowanie się przed atakiem. Pokonanie tego bossa jest niezbędne do awansu, odblokowania Rdzenia Zegarów i uzyskania dostępu do lewego górnego obszaru, więc przygotuj się!

Górne lewe korytarze

Po pokonaniu strażników możesz wejść do lewego górnego obszaru, który oferuje wiele tras do eksploracji. Możesz wybrać lewą drogę, ponieważ droga w górę jest na razie zablokowana, lub zejść, aby zbadać więcej Komnat Chóralnych, co będzie naszym początkowym wyborem.

Dwie górne bramy po prawej stronie służą jedynie jako skróty do wyjścia z Rdzenia Zegara, więc możesz je swobodnie zignorować. Aby dostać się do lewej górnej bramy, wejdź od góry, podczas gdy dolna lewa opcja jest zawsze otwarta. Zanurz się głębiej, aby natknąć się na dwie dodatkowe bramy.

Możesz ominąć prawą bramę, przechodząc pod nią, ale lewej bramy nie ominie żaden prąd. Tak czy inaczej, zeskocz w dół, przejdź przez ogromną jadalnię, a spotkasz Królewskiego Mergwina, który wyznaczy ci nie lada wyzwanie w poszukiwaniu Pale Oil.

Teraz otwórz te skróty i wejdź z powrotem do pomieszczenia obok Tancerzy Zegarów, do którego można się dostać przez zniszczalną ścianę. Tutaj podejmij wyzwanie pionowej platformy na czas, aby odblokować skrzynię ze skarbem i ponownie odkryć Grindle’a. Czekanie na zdobycie skrzydeł znacznie uprości to zadanie.

Dalej na lewo natrafisz na pierścienie niezbędne do wspinaczki z liną, aby dotrzeć do wyżej położonych miejsc. Ta ścieżka prowadzi do głównych Wysokich Sal i umożliwia dostęp do wcześniej widocznego skrótu. Koniecznie zajmij znajdującą się tu ławkę, ponieważ otwiera ona szereg nowych możliwości eksploracji związanych z tymi komnatami.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *