Kompletny poradnik i solucja do Hollow Knight: Silksong Verdania

Kompletny poradnik i solucja do Hollow Knight: Silksong Verdania

Jeśli zapuściłeś się głęboko w Hollow Knight: Silksong i przedarłeś się do Aktu 3, możesz mieć ochotę na eksplorację Verdanii. Chociaż mapy są łatwo dostępne online, dotarcie do tego tajemniczego obszaru początkowo stanowi wyzwanie.

Aby dostać się do Verdanii, musisz najpierw zagłębić się w Otchłań i zdobyć Jedwabną Pieśń, aby uzyskać dostęp do snów potężnej jednostki. Mając to na uwadze, przygotujmy się do czekającej nas podróży.

Do Verdanii warto wkroczyć z solidnym zapasem masek, ponieważ wrogowie w tym regionie potrafią być naprawdę groźni. Dodatkowo upewnij się, że posiadasz co najmniej trzy ulepszenia gwoździ, choć ulepszenie do czterech zapewni jeszcze większą przewagę.

Co ciekawe, zamiast zbierać jedno z trzech serc wymaganych do głównego wątku, możesz wybrać eksplorację Verdanii. Wielu graczy uważa Verdanię za prostszą i bardziej angażującą alternatywę, zwłaszcza w porównaniu z wymagającą walką z Karmelitą. Jeśli chcesz ominąć tę walkę, Verdania będzie idealnym wyborem.

Lokalizacja Verdanii

Twoja przygoda w Verdanii rozpoczyna się w Greymoor. Udaj się do skrajnie prawej sekcji, tuż pod miejscem, w którym zdobyłeś Burzę Nici. Zauważysz, że wcześniej wgnieciona ściana się zawaliła. Wejdź przez ten otwór.

Po pokonaniu kilku szczelin, spotkasz Zielonego Księcia, stojącego pośród szczątków swojej ukochanej. Tutaj, z Needolinem w dłoni, możesz wejść w jego sen i poznać jego historię.

Zanim zanurkujesz za głęboko, skieruj się w prawo i rozbij skały na górnej platformie. Uważaj na pająki po drodze, unikaj głazu podczas wspinaczki po ścianie i może uda Ci się rozbawić pająka, strącając go do dziury z kolcami.

Na końcu korytarza znajdziesz ławkę obok resztek powalonych owadów, a także mapę Verdanii. Chociaż w tym obszarze nie ma innych ławek, mapa może być pomocnym narzędziem nawigacyjnym podczas kolejnych prób po nieuchronnych porażkach.

Uzyskanie wstępu do Verdanii

Wróć do Zielonego Księcia i zacznij grać na Needolinie, przytrzymując klawisz, aby wkroczyć w jego sen. Znajdziesz się w bujnej krainie Zaginionej Verdanii, gdzie możesz zagłębić się w myśli Zielonego Księcia, zanim przejdziesz w prawo.

Uważaj na cebulowe zielone rośliny po drodze; uderzenie w nie spowoduje pojawienie się kilku odbijających się cebul przypominających kule z Piasków Karaku. Wykorzystaj je, aby przesunąć się dalej w prawo, gdzie czeka na ciebie porośnięty omszałym kamienny posąg modliszki.

Rozbij posąg i podążaj świetlistą ścieżką, którą odsłoni. Musisz wskoczyć na Lily Pad i użyć Płaszcza Faydown, aby dostać się w górę. Limit czasu jest tu spory, więc poświęć trochę czasu, aby ukończyć tę sekcję z łatwością.

Esencja Fontanny

Trzy Czcionki Płaczą Statua Silksong

Po opuszczeniu pierwszej statuy, uderz w żarówkę, aby doskoczyć do owoców. Uważaj na kolce. Idź dalej w prawo i przygotuj się na konfrontację z latającym insektem, który będzie od czasu do czasu miotał pociskami. Wbiegnij do środka lub użyj swoich narzędzi, aby skutecznie go pokonać.

Idąc dalej, uważaj na drugi liliowiec, który może być dość niebezpieczny. Po wejściu na półkę, uderz w świecącą żarówkę, aby wspiąć się wyżej, napotkaj niegroźnego chrząszcza i wykonaj skok w górę, aby dotrzeć do kolejnej półki.

Ta pionowa ścieżka łączy różne obszary Zaginionej Verdanii. W prawym dolnym pokoju ponownie można znaleźć Zielonego Księcia, spoczywającego nad jeziorem. Porozmawiaj z nim jeszcze raz, zanim pójdziesz dalej.

Wejdź na platformy i wykonaj skok z wyższej półki, używając haka, aby prześlizgnąć się między kolcami. Czeka tam na ciebie starożytna tablica z instrukcją aktywacji trzech fontann, aby zebrać esencję.

Odkrywanie fontann

Pierwsza fontanna znajduje się po drugiej stronie jeziora, w nieco ukrytym wejściu po prawej stronie. Wejdź po ścianie, uderz w dużą żarówkę i użyj Clawline, aby nawigować między świecącymi owocami. To może być trudne, więc skutecznie korzystaj z Płaszcza Faydown.

Dotrzyj do kolejnej dużej żarówki po lewej stronie, co będzie wymagało od ciebie przejścia przez kolejne owoce po prawej stronie, gdzie znajdziesz przełącznik aktywujący drugą fontannę. Może to zająć trochę czasu, prawdopodobnie powodując zniknięcie żarówek i konieczność ponownego uruchomienia.

Wróć pazurami w lewo, aby odtworzyć dużą żarówkę, a następnie wejdź do tej nad pomieszczeniem z fontanną. Przeskakuj przez materiały i manewruj przez tunel z kolcami, kontynuując chwytanie, aby dostać się do ostatniego pomieszczenia z fontanną, gdzie powinieneś znaleźć znak informujący o zmianach poniżej.

Wejdź na dużą płytę naciskową, aby odsłonić archaiczny ołtarz weselny, który uniósł się, wzywając cię do zagrania muzyki. Po wykonaniu tej czynności otrzymasz pięć esencji naraz, które pozwolą ci wyjść po ich zebraniu.

Dotarcie do Górnego Statuy

Posąg w prawym górnym rogu pokoju w Verdanii w Silksong

Po wyjściu do wysokiego pomieszczenia po prawej stronie, zacznij wspinać się po ścianach. Na razie zignoruj ​​wyjście po lewej i włącz żarówkę, aby rozpocząć kolejną sekwencję platformową. Chociaż ta sekcja jest napięta, limit czasu jest łagodny, więc stąpaj ostrożnie i używaj skrzydeł.

Po wspięciu się na żarówki, uderz w posąg na szczycie i podążaj opadającym szlakiem kul. Chociaż limit czasu jest tu bardziej rygorystyczny, da się go ogarnąć, jeśli zachowasz koncentrację i nie przegapisz żadnej kuli.

Ciemnia w środkowej części

Zielony Książę na Pustej Krawędzi w Jedwabnej Pieśni

Aby dotrzeć do lewego górnego wejścia do wysokiego pomieszczenia, natkniesz się na kilka niebezpiecznych lilii wodnych i kilku pomniejszych wrogów, ale nic zbyt przytłaczającego. Zapalenie dużej żarówki na środku pomieszczenia umożliwi ci ponowną rozmowę z Zielonym Księciem, choć na tym etapie masz ograniczone możliwości działania.

Zeskocz na półkę prowadzącą do słabo oświetlonego domu pełnego uciążliwych latających wrogów. Szybko się z nimi rozpraw, przemieszczając się po przestrzeni.

Skieruj się w lewo w pomieszczeniu i uderz w świecący obiekt pokryty liśćmi, znajdujący się pomiędzy podobnymi muszlami, i zbierz wytworzone kule. Możesz to zrobić bez usuwania wrogów, co nieco ułatwi ci zadanie i pozwoli uniknąć dodatkowych trudności.

Zebranie kul nie powinno stanowić większego wyzwania, a przede wszystkim wymagać od Ciebie sprawnego posługiwania się skrzydłami podczas szybkiego ich zbierania. Po zebraniu ostatniej, wyjdź na zewnątrz i wskocz do wody.

Zdobycie esencji najbardziej lewej

Wchodząc do sąsiedniego pomieszczenia, przygotuj się na stawienie czoła wrogiej grupie modliszek. Ich schematy ataków wymagają cierpliwego pozycjonowania, dlatego sugeruję wejście z niezawodną strategią parowania, skoordynowaną w celu uzyskania maksymalnych obrażeń.

Otwórz bramę i zeskocz przez wysokie pomieszczenie, a następnie przejdź w prawo, aby odsłonić porośnięty pnączami skrót, który znacznie ułatwi kolejne biegi, jeśli zginiesz. Wróć do pierwszego pomieszczenia po lewej, gdzie czekają na ciebie kolejne modliszki – czas wykorzystać swoje umiejętności parowania.

Nad wodą znajduje się kilka kamiennych półek, w których roi się od wrogów. Podnieś się i wskocz na lewą półkę, gdzie znajdziesz posąg, który możesz rozbić i zebrać dodatkowe kule, najlepiej bez przeszkód ze strony modliszek.

Esencje w lewej części Dużego Pokoju

Po wyjściu z powrotem przez wysokie pomieszczenie i wspięciu się na ścianę po prawej stronie, zauważ kolejne wejście po lewej stronie, prowadzące do rozległego pomieszczenia, gdzie czekają na odkrycie dwie esencje. Pokonaj skaczącego wroga przypominającego jelenia, wspinając się po platformach, i idź w lewo.

Przekrocz jezioro, wejdź na półkę skalną i zderz się ze ścianą, odsłaniając sekretne przejście z kolejną dużą żarówką. Wskocz na mniejsze żarówki i uderz w posąg jak zwykle, co spowoduje pojawienie się szeregu kul obok kolejnej esencji.

Po opuszczeniu kryjówki, skocz na małą trójkątną platformę, wejdź po kolejnych platformach i przebij się przez prawą górną ścianę – miejsce, w którym znajduje się jezioro z esencją, tuż poza zasięgiem. Aby ją zebrać, przesuń grążel w prawo, wpływając do niego, a następnie wykonaj podwójny skok lub superskok w górę. Generowane przez niego kule powinny być dość łatwo dostępne, dając jaskrawe światło po zebraniu.

Podążając Szlakiem Palestagu

Wskakując na platformy po lewej stronie, zauważysz świecące pióro na szczycie wysokiej półki. Użyj szponu, aby do niego dotrzeć, a następnie podwójnego skoku, aby dotrzeć do lewej strony i zbadać ją, zanim wejdziesz do pomieszczenia powyżej.

W środku ponownie porozmawiaj z Zielonym Księciem, przypominając sobie opowieści o jego poprzednich polowaniach na Palestag. Uderz w stos kwiatów po lewej i podążaj za migoczącym szlakiem kul, które po sobie pozostawia. Są one wyjątkowo łatwe do zebrania, wymagają jedynie przeskoczenia przez ścianę nad kolcami.

Kontynuuj w prawo, podążając za kolejnymi świecącymi piórami, gdzie dostrzeżesz piękny Palestag. Wejdź za nim do tunelu, złap się kolców i zaopatrz się w jedwab, zanim zejdziesz do następnego pomieszczenia.

Bitwa pod Palestagiem

Twoim kolejnym wyzwaniem będzie konfrontacja z samym Palestagiem. To starcie nie jest szczególnie trudne, ponieważ ucieka on głównie, strzelając do ciebie powolnymi pociskami, ale poziom irytacji jest wysoki. Pamiętaj, aby wykorzystać wszystkie pociski, które masz przy sobie, i drapać go, gdy nadarzy się okazja.

Aby uniknąć pocisków, poczekaj na ich ruch, a następnie oddal się od tych, które jako pierwsze się poruszają – odpowiednio dostosowując się do kolejnych pocisków. Skuteczne trafienie może być trudne, dlatego Clawline jest nieoceniony w przyspieszaniu tego procesu.

Jeśli wejdziesz wyposażony w parowanie i poniesiesz porażkę w starciu z Palestagiem, odpocznij przy najbliższej ławce i przełącz się na Blade Gwoździe, które doskonale sprawdzają się w zadawaniu potężnych ciosów. Po pokonaniu tego wyzwania przejdź do korytarza po lewej stronie.

Poszukiwanie Pustego Tronu

Wróć do górno-środkowego regionu Verdanii i trafisz w żarówkę znajdującą się w jeziorze. Zamiast Zielonego Księcia odkryjesz dom, który wyznacza Twój cel w tym regionie.

Uważaj na irytującego żołnierza-modliszki, który blokuje ci drogę; cierpliwość pozwoli ci pokonać go bez obrażeń. Wejdź na górę i wejdź do domu, aby spotkać Zielonego Księcia, który jest teraz gotowy do walki.

Zanim rozpoczniesz potyczkę, idź na prawo od wejścia, aż znajdziesz porośnięty koniczyną obszar z dziurą w suficie. Wykonaj Super Skok, aby zdobyć cenne uzupełnienie jedwabiu i upewnić się, że jesteś dobrze przygotowany do nadchodzącej walki.

Stając twarzą w twarz z tancerzami Clover

W tym konflikcie sugeruję użycie Flea Brew i Flintslate, ponieważ wzmocnienie pazura zwiększa zdolność do skutecznego radzenia sobie z ich atakami w porównaniu z poleganiem wyłącznie na narzędziach do rzucania. Ci przeciwnicy bardzo przypominają Tancerzy Zegarowych, ale stanowią większe wyzwanie.

Skup się wyłącznie na trafieniu Zielonego Księcia, zachowując czujność na białe linie przecinające twoją pozycję i szybko się oddalając w razie potrzeby. Gdy zbiegną się na środku pola bitwy, walka zmienia się diametralnie.

Ich wspólny wysiłek wyzwala potężny atak tornada, który przetacza się przez arenę. Uniknij go, rzucając się do przodu, wskakując na mur i podciągając się, aby zyskać na czasie.

Stosuj techniki lecznicze podczas ataku cięciem na pełnym ekranie, upewniając się, że leczysz się w powietrzu, w bezpiecznej strefie, w trakcie drugiej fali cięć. Gdy oswoisz się z rytmem podobnym do Tancerzy Zegarowych, zwycięstwo stanie się o wiele bardziej osiągalne, co ostatecznie zapewni ci czwarte potężne serce Pharlooma.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *