
W rozległym królestwie Hollow Knight: Silksong gęstnieje mrok. Gracze napotkają opustoszałe jaskinie pełne potwornych stworzeń i nieustępliwych pieców, które emanują ciepłem z cieni.
Jednak żadne miejsce nie wydaje się tak odrażające, jak suche pustynie na krańcu świata, pełne kurzu i rozkładu, spowodowanego przez żarłocznych wrogów. Witaj na Piaskach Karaku – w surowym środowisku, które może oznaczać zgubę dla nieprzygotowanych. Ten obszar stanowi ekstremalny test twoich umiejętności.
Dość już tego złowieszczego tonu; powiedzmy sobie szczerze – poruszanie się po tej strefie jest dość trudne. Wykorzystaj wszystkie umiejętności, które do tej pory rozwinąłeś, przygotuj się i rozpocznij swoją misję!
Nawigacja do Sands

Aby dostać się do Piasków Karaku, musisz zdobyć umiejętność „Szpon” znajdującą się w Kotle w Podziemiach. Choć instynkt może podpowiadać ci, żebyś tam pobiegł, zaleca się najpierw zdobyć Płaszcz Faydown z Góry Fay, który umożliwi ci podwójny skok. To ulepszenie jest nieocenione podczas przemierzania trudnych terenów gry.
Po zdobyciu Płaszcza Faydown wróć do domu Pinstress, który wcześniej odkryłeś w Wybuchowych Schodach. Tam, po lewej stronie wiszącego niebieskiego domu, znajdziesz Pierścień Pazura, który pozwoli ci wspiąć się wyżej. Przemierzaj kolejne komnaty, unikając pająków zamieszkujących ściany, a wkrótce dotrzesz do Piasków Karaku.
Choć eksploracja tego obszaru nie jest obowiązkowa, na pewno zechcesz zebrać kilka kluczowych przedmiotów, w tym kluczowe cele zadania Smak Farloma.
Przedstawiamy mechanikę gry

Po wejściu do Piasków, pierwszą rzeczą, jaką zauważysz, są złote kule rozrzucone po piasku. Uderzenie w nie tworzy tymczasowe pnącza, które rozciągają się po terenie, tworząc platformy do poruszania się.
Należy jednak zachować ostrożność, gdyż nie wszystkie platformy są stabilne. Niektóre kolczaste kule wymagają odbicia, a nie bezpośredniej interakcji.
Kieruj się na wschód, odbijając się od koralowych kolców i przechodząc przez nowo powstałe pnącza. Kontynuując, natkniesz się na wejście otoczone kolcami.Wykorzystaj ruch Szponami, aby odkryć kolejną kulę, która prowadzi do wyjścia w górę. Kontynuuj poruszanie się w prawo, aż dotrzesz do głównej pionowej komory w tym obszarze.
Na szczycie tego pionowego szybu znajduje się duży stalaktyt, który po uderzeniu łączy ten obszar z Wybuchowymi Schodami. W jaskini po lewej stronie nie zapomnij odwiedzić Handlarza Mapami, zanim ruszysz dalej.
Odkrywanie mile widzianego miejsca odpoczynku
Kontynuuj na wschód przez kolejną sekcję z kolejnymi zagadkami z pnączami, podobnymi do poprzednich. Odbijaj się od kolczastego koralowca i skacz po ścianach, aż dostaniesz się do następnego pomieszczenia.
Wykorzystuj Muchy Zębowe, aby odwracać uwagę latających wrogów, których spotkasz na tych platformowych segmentach.
W końcu dotrzesz do kolejnego pionowego szybu, ale idź cały czas w prawo; wkrótce tu wrócisz. W sąsiednim pomieszczeniu znajdziesz windę prowadzącą z powrotem do Wybuchowych Schodów, dogodnie zlokalizowanych tuż przed spotkaniem z Ostatecznym Sędzią.
Aktywuj ten skrót i wróć do windy. Idź jeszcze raz w prawo, długim korytarzem, ignorując pojawiających się wrogów. Wkrótce znajdziesz ławkę, na której znajdziesz bardzo potrzebny odpoczynek, a także prosty klucz!
Opanowanie platformówki Vine
Jesteś gotowy na szybką platformówkę? Czas pokazać swoje umiejętności.
Wróć do pionowego szybu w pobliżu windy i leć w dół. Wyeliminuj wszystkich wrogów na swojej drodze lub pozwól swoim Gąbkom się nimi zająć, podczas gdy Ty będziesz przygotowywać się do ponownego wznoszenia.
Czas jest tu na wagę złota, więc spiesz się. Odbij się od koralowca i wykorzystaj skoki ze ścian, aby wspiąć się po platformach wyrastających z pnącza, podążając za nim, aż dotrzesz na szczyt szybu, po czym skręć w lewo do następnej komnaty.
Uruchom kulę i skocz do przodu, gdy jeszcze rośnie.Przewidując wzrost pnącza, zmaksymalizujesz swój czas. Skocz do długiej, pionowej ściany, skręć w prawo i aktywuj kolejną kulę, szybko wracając do ściany. Z Uchwytem Ascendentu, ta sekcja będzie o wiele łatwiejsza.

Poczekaj na kolejną winorośl, gdy ściana się rozpadnie, prowadząc cię do kolejnego wejścia do jaskini. Tutaj zeskocz na dół i użyj Pazura, aby zdobyć kolczasty koral. Kula unosząca się nad tobą uruchomi kolejną platformę z pnączy, więc uderz w nią szybko, póki masz czas. Kontynuuj w lewo, używając Pazura jako głównego narzędzia — nie wahaj się używać go hojnie. W końcu dotrzesz do szczytu głównej pionowej kolumny.
Poszukiwanie orzecha nerkowca

Zanim pójdziesz dalej, poświęć chwilę na zejście po pionowej kolumnie i wybierz lewą ścieżkę przez ścianę, którą można zniszczyć. Sprawdź mapę, aby znaleźć wejście.
Kolejny odcinek to wąskie tunele pełne kruchych koralowców, które trzeba będzie rozmontowywać w miarę postępów. Podczas tej części często będziesz czepiać się ścian, skakać i używać igły do pokonywania przeszkód. Wybrałem Grzebień Wędrowca, co nie było najlepszą decyzją. Grzebień, który zapewnia długi zasięg broni, to strzał w dziesiątkę – nie dajcie się nabrać!

Kontynuuj marsz na zachód, używając Clawline’a do poruszania się wąskimi korytarzami pełnymi kolców, aż w końcu dotrzesz do małej komnaty, w której znajduje się Crustnut. Ten przedmiot jest jednym z pięciu głównych komponentów potrzebnych do zadania „Smak Pharlooma”.
Wspinaczka na Wieżę Koralową
Zaangażowanie muszli

Wróć na górę pionowej komnaty, a następnie skręć w lewo. Na szczęście przez jakiś czas nie będziesz musiał pokonywać kolejnych platform z pnączy, więc biegnij sprintem po długich ścieżkach, aż dotrzesz do komnaty z bossem. Pamiętasz Wielką Muszlę z wcześniejszej części? Ona chowa urazę!
Mechanika jest tu podobna, tylko z większą prędkością. Nie będziesz miał dużo czasu na trafienia, więc skup się na unikaniu ataków i rozszyfrowywaniu schematów.
Jeśli nie masz ochoty wracać po tych samych śladach przez łamigłówki z pnączy, odpocznij na ławce obok Dzwonnika-Bestii ze Schodów, a wspinaczka przez pionową komnatę może okazać się bardziej możliwa.
Ta muszlowa będzie rzucać w ciebie kolcami koralowymi i przywoływać mniejsze muszlowce, które będą śmigać po arenie. Kluczem jest opanowanie uników – w tym starciu liczy się zarówno finezja, jak i agresja. Podczas walki pamiętaj, że muszlowce zazwyczaj widuje się z partnerem, co dodaje emocjonalny wymiar ich wściekłości – ta istota słusznie pragnie zemsty na tobie.
Wielka Czerwona Wieża czeka

Miń poległego bossa i wejdź na długą platformę prowadzącą do Koralowej Wieży. Wśród szczątków dawno zaginionych wojowników znajdziesz narzędzie do konchowania.

Skręć w prawo, a natkniesz się na ławkę, gdzie możesz naładować baterie i poeksperymentować z nowym narzędziem. Podobnie jak pociski wystrzeliwane przez muszlowce, konchcutter odbija się od powierzchni i wyszukuje cele. Choć jest przydatny, celowanie nie jest warunkiem koniecznym jego skuteczności, choć osobiście wolę używać muszek zębatych.
Eksploracja Voltnestu
Nawigacja do celu
Po przejrzeniu mapy może się wydawać, że wyczerpałeś już swoją eksplorację. Czeka Cię jednak jeszcze jeden obszar! Wejdź na szczyt głównej pionowej sekcji i ponownie rusz w górę. Ukryty obszar znajduje się w prawym górnym rogu kolumny, do którego musisz dotrzeć, korzystając z linii szponów i skoków ze ścian. Otoczenie zmieni kolor na różowy, gdy wejdziesz do Voltnest.
W tej strefie znajdują się naelektryzowane ściany, które zadają obrażenia przy każdym dotknięciu, pochłaniając zdrowie równe dwóm maskom. Dodatkowo, na ścieżkach będą przelatywać silne strumienie elektryczności, co wymusi precyzyjne wyczucie czasu skoków, aby uniknąć kontaktu.
Przechodź przez te ładunki, aż dotrzesz do stromego zbocza z kilkoma wiązkami elektryczności.Skacz i biegnij przez ten odcinek; zbytnie unoszenie się w powietrzu grozi spowolnieniem spadku i obrażeniami.
Konfrontacja z Voltvrym

Przygotuj się na walkę z minibossem – Voltvrym jest stosunkowo prosty. Skup się na unikaniu jego ataków i szukaniu bezpiecznych miejsc, ponieważ czai się na suficie, a do jego zaatakowania musisz podskoczyć.
Nazwa ataku |
Opis |
Jak uniknąć |
---|---|---|
Kolumny elektryczne |
Voltvrym przywołuje na arenie wolno poruszające się słupy elektryczności. Istnieje również szybsza wersja. |
Pozostań w centrum, poczekaj na drugą grupę filarów, a gdy się pojawią, rzuć się na bok. |
Falujące kule |
Jasne punkty rozświetlą arenę, a kulminacją akcji będą wyładowania elektryczne. |
Stań nieruchomo w bezpiecznym miejscu i pozostań tam, dopóki atak nie ustanie. |
Prawda jest taka, że w konfrontacji z tym bossem najważniejsza jest droga do niego, a nie samo spotkanie.
Po pokonaniu Voltvrymów zdobędziesz Volt Filament – ekscytujące niebieskie narzędzie wzmacniające twoje umiejętności jedwabiu. Ten nowy przedmiot umożliwia niezwykle dynamiczne interakcje; na przykład, w połączeniu z Sharpdartem, nie tylko zada obrażenia, ale także nałoży ładunek elektryczny, co zapewni jeszcze większy efekt! Co więcej, zapewnia atrakcyjny efekt wizualny!

Aby opuścić Voltnest, skręć w prawo i podążaj pętlą, aby zakończyć podróż przez Piaski Karak!
Dodaj komentarz