
Greymoor stanowi urzekające wprowadzenie do Hollow Knight: Silksong, rezonując z esencją swojego poprzednika. Ponura i niszczejąca atmosfera tego obszaru to coś więcej niż tylko wybór estetyczny; stanowi ona sedno projektu i wyzwań, jakie niesie ze sobą to środowisko.
Gracze dotrą do Greymoor po zdobyciu Płaszcza Włóczęgi, który pozwoli im wznieść się z Dalekich Pól. Obszar ten słynie z gęstości i złożoności, oferując spore wyzwanie, charakterystyczne dla innowacyjnego projektu Team Cherry.
Opanowanie umiejętności bojowych Horneta i nowo nabytych zdolności jest kluczowe dla przetrwania w Greymoor. Wrogowie tutaj prezentują znacznie wyższy poziom trudności w porównaniu z poprzednimi strefami, więc jeśli przytłoczy Cię przytłaczający rozkład tego upadłego miasta, nasz przewodnik wyposaży Cię w strategie niezbędne do jego podboju.
Wejście do Greymoor
Po użyciu Płaszcza Włóczęgi, aby wydostać się z Dalekich Pól, znajdziesz się w Greymoor. Koniecznie skręć w prawo, aby spotkać się z Shakrą, kartografem, gdzie zakup mapy Greymoor jest wysoce zalecany, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś.
Idąc dalej w prawo, użyj Płaszcza Włóczęgi, aby dotrzeć do podwyższonych platform. Napotkasz kilku wymagających ptasich wrogów, których chaotyczne wzorce lotu mogą być frustrujące. Najskuteczniejszą taktyką radzenia sobie z nimi jest czekanie, aż przelecą nad tobą, a następnie skok i wykonanie serii cięć.
Po przejściu przez szczelinę, zobaczysz zamkniętą bramę z dźwignią ukrytą po przeciwnej stronie. Wejdź na najwyższe piętro, gdzie czeka na ciebie potężny ptak z mieczem. Ten wróg jest agresywny, ale jego schematy ataków są stosunkowo proste, co ułatwia jego uniknięcie. Zeskocz na dół, aby aktywować przełącznik, który odblokuje bramę.
Poniżej znajdują się drzwi, które prowadzą do rozległego obszaru pełnego wrogów. Możesz tu również zebrać znaczną liczbę różańców. Idąc w prawo, czeka cię starcie z minibossem.
Mini-Boss i burza wątków
Ten wymagający odcinek wymaga szybkiego refleksu, ponieważ spotkasz wszystkich napotkanych do tej pory powietrznych przeciwników. Uważaj szczególnie na większe ptaki rzucające sztyletami, ponieważ ich ataki dystansowe mogą szybko wyczerpać twoje zdrowie.
Zachowaj mobilność, dbaj o swoje zdrowie i wykorzystuj Płaszcz Włóczęgi oraz Szybki Krok do manewrów unikowych. Po pokonaniu przeciwników odblokujesz dostęp do sprężystych platform, na które możesz wspiąć się za pomocą igły. Aktywuj przełącznik na górze i wróć na zewnątrz.
Wykorzystaj nowo pojawiające się balony, aby wspiąć się wyżej, szukając platformy najbardziej na lewo. Odbij się jeszcze raz, aby dotrzeć do ołtarza, który obdarzy cię zdolnością Nici Burzy.
Teraz wróć do wejścia do Greymoor i skręć na ścieżkę po lewej stronie.
Lewa ścieżka Greymoor
Skręcając w lewo, bądź przygotowany na spotkanie wrogów o nieregularnych schematach walki. Zaatakuj ich taktycznie, unikając ciosów w przeciwnym kierunku i czekając, aż się zbliżą.
Na podwyższonej platformie mały przeciwnik rzuca butelkami. Wyczucie czasu ataków jest kluczowe, aby uniknąć ich pocisków. Kontynuując w lewo, przepłyniesz przez płytką wodę do nowej platformy.
Tutaj zmierzysz się ze znanymi ci przeciwnikami, a także z potężnym osiłkiem dzierżącym maczugę. Jego atak z wyskoku ma szeroki zasięg, co czyni go niebezpiecznym; użyj swojej umiejętności doskoku, aby skutecznie go ominąć i uniknąć obrażeń.
Idź w lewo, gdzie znajduje się niedostępny od tej strony budynek otoczony platformami. Wejdź wyżej, aby przeskoczyć i wejść do środka od przeciwnej strony.
Zanim przygotujesz się do intensywnej walki, czeka na Ciebie miejsce odpoczynku. Posuwając się w lewo, przygotuj się na walkę na arenie.
Pierwsza fala stawia cię w szranki z dwójką małych wrogów dzierżących śmiercionośne kostury. Spodziewaj się ich dwóch ciosów, zanim ruszysz do finału. Gdy już się z nimi rozprawisz, do walki wkroczy gąsienica uzbrojona w trójząb.
Ten wróg może pochwalić się szerszym wachlarzem ataków, w tym rzutem trójzębem i kopaniem, po którym następuje szarża. Choć te ruchy mogą wydawać się onieśmielające, trzymanie się blisko i konsekwentne cięcia pomogą ci osiągnąć zwycięstwo.
Znalezienie sojusznika dla szefa
Kolejny obszar jest rozległy i wymaga czujności, ponieważ czai się tu wielu wrogów. W prawym dolnym rogu znajdziesz stację podróży; jej odblokowanie okaże się przydatne w przyszłych podróżach.
Kontynuuj wędrówkę na sam koniec strefy przez dostępne przejście. Tutaj spotkasz nieustraszonych wrogów uzbrojonych w nożyczki, którzy stanowią realne zagrożenie z góry.
Najlepiej przeskoczyć je, uderzając podczas schodzenia. Idź dalej, a znajdziesz otwarte drzwi po prawej stronie, w których mieszkają Garmond i Zaza.
Angażując się w walkę z nimi, będziesz mógł ich zrekrutować do nadchodzącej walki z bossem — to mądra decyzja, biorąc pod uwagę, jak trudnym przeciwnikiem będziesz się z nim mierzyć.
Gdy Garmond dołączy do twoich szeregów, wróć tą samą drogą i zejdź otwartą ścieżką prowadzącą do owiniętej liną platformy. Przetnij linę i zeskocz.
Po twojej lewej stronie stoi Moorwing, boss tego obszaru. Znany jako jeden z najtrudniejszych przeciwników w grze, jego zróżnicowane i niebezpieczne ataki potrafią być przerażające, ale z Garmondem i Zazą u boku będziesz miał znacznie większe szanse na pokonanie go.
Pokonanie Moorwinga pozwoli ci opuścić Greymoor i przejść do kolejnej wielkiej przygody w Nawiedzonym Bellhart.
Dodaj komentarz