Kompletny poradnik i solucja do gry Sinner’s Road w Hollow Knight: Silksong

Kompletny poradnik i solucja do gry Sinner’s Road w Hollow Knight: Silksong

Sinner’s Road, ważny obszar Greymoor w Hollow Knight: Silksong, oferuje graczom zarówno opcjonalne wyzwanie, jak i alternatywną drogę do drugiego aktu. Rozległy świat Silksong został zaprojektowany z wieloma ścieżkami do osiągnięcia celów, co czyni go idealnym miejscem do eksploracji i strategicznej rozgrywki.

Aby skutecznie przemierzać Drogę Grzesznika, będziesz potrzebować konkretnych umiejętności: Chwyt i Płaszcz Faydown są niezbędne, przy czym ten ostatni jest szczególnie ważny do poruszania się po tym obszarze. Dodatkowo, umiejętność Pazura może znacznie zwiększyć twoją zwinność.

Ten kompleksowy przewodnik dostarczy Ci szczegółowych instrukcji, jak dotrzeć do Sinner’s Road, stawić czoła jej groźnym wrogom i bezpiecznie przejść do Bilewater, kolejnego etapu Twojej przygody. Jeśli ten wymagający obszar wydaje Ci się trudny, przygotuj się na to, a my przedstawimy Ci sposoby przetrwania na zdradliwych ścieżkach Sinner’s Road.

Jak dotrzeć do Sinner’s Road

Aby dotrzeć do Sinner’s Road, należy pojechać do Greymoor przez Bellway. Po przyjeździe należy wyjść ze stacji i udać się do Greymoor. Wejdź po ścianie po prawej stronie i wyjdź na górnym poziomie.

Idź dalej w prawo, aż natrafisz na przełącznik windy. Aktywuj go i wjedź na górę. Po wyjściu z windy wskocz na nią, a następnie przejdź na platformy po prawej stronie. Możesz albo zskoczyć z unoszącego się balonu, albo użyć płaszcza Faydown, aby pokonać serię wznoszących się platform.

Podążaj ścieżką w górę w prawo, wykonując skoki po ścianach, aż odkryjesz wejście. To będzie początek twojej eksploracji na Drodze Grzeszników.

Odkrywanie głębin

Wkraczając do pierwszego pomieszczenia na Drodze Grzeszników, przygotuj się na stawienie czoła najtrudniejszym przeciwnikom.Karaczany są wyjątkowo agresywne, wykazują się szybkością i zaciekłym atakiem chwytnym. Optymalną strategią jest przeskakiwanie nad nimi, gdy szykują się do walki, o czym świadczy głośny ryk, a następnie kontratak.

Po przejściu przez tę sekcję, przejdź do sąsiedniego pomieszczenia po prawej stronie, gdzie czekają na Ciebie różne ścieżki. Początkowo kieruj się w górę, korzystając ze skoków ze ścian, unikając jednocześnie unoszącego się w powietrzu wroga, który rzuca w Ciebie pociskami. Możesz skontrować te pociski, ale alternatywnie, wykonaj unik i wznieś się, aby zaatakować z dołu.

Po pokonaniu przeciwnika, skieruj się w lewo i wskocz do wnęki. Tam natrafisz na prześwit z huśtającą się kulą z kolcami; ostrożnie przeskocz lub przeskocz nad nią, aby dotrzeć do ławki i Shakry. Po bardzo potrzebnym odpoczynku, wyjdź z powrotem na zewnątrz.

Wróć na miejsce swojej poprzedniej bitwy i wejdź w otwarte drzwi po prawej. Uważaj na wodę poniżej, ponieważ kryją się w niej pijawki, które mogą wysysać z ciebie jedwab, uniemożliwiając ci korzystanie z umiejętności i leczenie.

Przejdź przez obszar, najlepiej wyposażony w niezbędne umiejętności poruszania się. Zwróć uwagę na zamknięte drzwi na samym końcu, a następnie wejdź na górę, korzystając z klatek i kolczastych kul, skacząc w górę.

Po dotarciu do lewej górnej platformy, wykonaj rozbieg w prawo, wykonując podwójny skok, aby się prześlizgnąć. Wewnątrz namiotu przyjmij zadanie zebrania dziesięciu wnętrzności karalucha, a w nagrodę otrzymasz umiejętność „Tacks” – potężne nowe narzędzie.

Po zakończeniu wróć na najdalszą lewą platformę, zeskocz na ścieżkę i odblokuj drzwi, naciskając przełącznik pod nimi. To doprowadzi cię z powrotem do głównego szybu.

Lokalizacja Styksu

Wspinaj się na samą górę, korzystając z umiejętności pogo i podwójnego skoku, a następnie wejdź na górę. Otwórz ścieżkę po prawej i kontynuuj w górę, pokonując platformy i unikając przerażających wrogów z łańcuchami i karaluchów na dole.

Wejdź do następnej sekcji po prawej stronie, która jest obszernym, pionowym pomieszczeniem, składającym się z dodatkowych pomieszczeń u góry i u dołu. Na razie skierujmy się najpierw w górę.

Rozpraw się z brzęczącym szermierzem, który jest w środku, a następnie przejdź przez wąski korytarz pełen kolców. Przeskakuj po ścianach wzdłuż bezpiecznych miejsc, zanim ześlizgniesz się na lewą ścieżkę. Wejdź tą trasą i przygotuj się na konfrontację z mini-bossem.

Ten przeciwnik jest potężny, ale powolny; wykorzystaj skoki i cięcia od tyłu, aby skutecznie go pokonać. Pokonanie go nagrodzi cię małym kluczem, który przyda się później. Zejdź z powrotem na dół do drzwi znajdujących się w prawym dolnym rogu.

Przeskakuj przez szczeliny, aż natrafisz na taką, która prowadzi do dołu z kolcami. Użyj Płaszcza Włóczęgi, aby zjechać w dół, gdzie znajdziesz dwa karaluchy pilnujące ciekawego miejsca.

Wyeliminuj ich i porozmawiaj z istotą, która się pojawi — to Styx, który zaoferuje ci nagrody, gdy będziesz powracał w trakcie gry.

Ucieczka do Bilewater

Czas wrócić do miejsca, w którym wcześniej znalazłeś Zielonego Księcia zamkniętego w klatce. Otwórz klatkę i od razu skieruj się w prawo dolną ścieżką.

Ten odcinek jest pełen niebezpieczeństw ze względu na obecność karaluchów i powietrznych szermierzy. Po dotarciu do końca tej komnaty zejdź dolną ścieżką i wejdź do komnaty poniżej.

W tym obszarze znajdziesz Kolczastą Bransoletę, przedmiot, który zwiększa zadawane obrażenia, ale także obrażenia, które otrzymujesz. Wyposażony w nią, będziesz gotowy do dalszej gry.

Wróć do dużego, pionowego pomieszczenia i znajdź centralne wyjście, które wymaga zeskoczenia przez zepsutą klatkę. Po wykonaniu tej czynności uda ci się wyjść do Bilewater, zostawiając za sobą trudy Drogi Grzesznika.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *