
Wejście do Kingsmarch w Path of Exile II w Akcie 4 może być ekscytującym, ale i onieśmielającym doświadczeniem. Rozległa mapa oferuje mnóstwo lokacji do eksploracji, ale jednocześnie brakuje jej jasnego przewodnika. Chociaż ten otwarty świat zapewnia doświadczonym graczom orzeźwiające poczucie wolności, nowicjusze mogą docenić odrobinę wskazówek. Jedną z pomocnych wskazówek jest odnalezienie Tujen, którego można spotkać na miejskiej promenadzie.
Ta interakcja zainicjuje zadanie „Mroczne Mgły” – ekscytującą mini-przygodę, która przeniesie Cię do dwóch zachwycająco zaprojektowanych lokacji. Napotkasz tu nowych bossów i zapoznasz się z mechanikami gry końcowej, które są kluczowe dla Twojego postępu w grze. Mechaniki te staną się znajome w miarę Twojej podróży po mapie, szczególnie jak zostało to podkreślone w ostatnich artykułach o satysfakcjonujących mapach gry końcowej.
Podróż do zatoki Kedge

Zacznij od odnalezienia Tujena, nowej postaci w Kingsmarch, która opowie ci o tajemniczej mgle spowijającej Zatokę Kedge. Poprosi cię o pomoc w jej rozwianiu – to zadanie, które obiecuje wyzwania po drodze.
Następnie wejdź na pokład statku i udaj się z Makoru do Kedge Bay. Mapa jest wyjątkowo liniowa, co czyni ją mniej skomplikowaną niż wiele poprzednich segmentów gry. Zapewnia prostą trasę, minimalizując ryzyko zboczenia z kursu.
Podczas eksploracji wypatruj Podartego Fragmentu Mapy znajdującego się w Skrzyni Umarlaka. Jego charakterystyczny zielony nagłówek wskazuje na to, że jest to kluczowy przedmiot misji, więc na pewno go nie przeoczysz.
Zebranie tego elementu uruchomi zadanie Zapomniana Nagroda, które pogłębi twoje zrozumienie innej mechaniki końcowej gry.
Koniec podróży

W miarę postępów natkniesz się na obelisk, który przyciągnie twoją uwagę. Przywołaj tam Tujena i porozmawiaj z Freją. Okazuje się, że dziecko Frei zaginęło wraz z Verisium, co zmusza cię do pilnych poszukiwań.
Obszar ten ma szerszy układ w porównaniu do Kedge Bay, ale zachowuje generalnie liniową strukturę, co ułatwia eksplorację i wykonywanie zadań.
Uwięziony wrak

Podziwiając zapierające dech w piersiach widoki wraków statków i krystalicznie czystej wody, możesz natknąć się na wrak zawierający rzadkie skrzynie ze skarbami. Zachowaj jednak ostrożność – nie otwieraj jeszcze skrzyni!
Zanim to zrobisz, upewnij się, że w ekwipunku jest wystarczająco dużo miejsca na łupy. Otwarcie skrzyni uruchomi licznik czasu, a brak wcześniejszej ucieczki doprowadzi do natychmiastowej śmierci w wyniku eksplozji. Ten nieoczekiwany zwrot akcji może zaskoczyć nieprzygotowanych graczy, zwłaszcza w trybie Hardcore.
Kapitan Hartlin

W końcu spotkasz kapitana Hartlina, nieumarłą wersję syna Frei. Przygotuj się na trudną walkę z tym potężnym przeciwnikiem.
Nazwa ataku | Opis | Jak uniknąć |
---|---|---|
Strzał armatni | Hartlin oddaje pojedynczy strzał ze swojej armaty. | Aby uniknąć ataku, po prostu zrób unik lub przetocz się. |
Zamiatanie kotwicy | Będzie machał kotwicą tam i z powrotem. | Odwróć się do tyłu, aby pozostać poza jego zasięgiem. |
Rozbicie kotwicy | Hartlin uderza kotwicą, tworząc niebieską falę uderzeniową. | Przetaczaj się w lewo lub prawo, aby uniknąć tego wyraźnie zasygnalizowanego ataku. |
Plusk fali | Fala przechodzi przez arenę i zadaje obrażenia. | Omiń te fale, utrzymując dystans i krążąc wokół niego, jeśli jesteś w zasięgu walki wręcz. |
Duchowe Uderzenia | Hartlin wystrzeliwuje niebieskie rakiety śledzące po ogłoszeniu „Endless Misery”. | Poruszaj się niezależnie od ataków, aby uniknąć poważnych obrażeń. |
Armaty fantomowe | Wokół ciebie szybko rozlega się seria strzałów z widmowych dział. | Uniknij kręgu armat, wytaczając się z obszaru. |
Kotwica życia pozagrobowego | Hartlin wskazuje strefę i zrzuca eteryczną kotwicę. | Natychmiast oddal się od wskazanego miejsca, gdy tylko usłyszysz jego głos lub zobaczysz pierścień. |
W trakcie bitwy może on okresowo przywoływać śmietniki, dające dodatkowe możliwości regeneracji zdrowia. Zachowaj równowagę między ruchem a atakiem, a szybko pokonasz tego przeklętego pirata.
Delirious Fog

Po zdobyciu Verisium wróć do Kingsmarch i znajdź Danniga, który znajduje się w pobliżu Ławy Ratunkowej na północ od głównego placu miasta. Przemieni on Verisium w metalowe kolce, przypominające te, które spotkałeś w Akcie 1.
Wróć do Tujen i wejdź w interakcję z totemami, by odkryć szokujące odkrycie – doszło do oszustwa! Lustro Delirium pojawia się obok kolejnych fal wrogów. Pokonanie ich ostatecznie przywoła bossa, Omnifobię, który jest zaskakująco mniej wymagający niż kapitan Hartlin.
Omnifobia
Nazwa ataku | Opis | Jak uniknąć |
---|---|---|
Podwójne przesunięcie | Szef zamachnie się toporem dwa razy. | Wykonaj ruch do tyłu, aby uniknąć ataku krótkiego zasięgu. |
Podwójny szlem | Po pierwszym uderzeniu boss uderzy ponownie w to samo miejsce. | Aby uniknąć ataku, odwróć się na bok i natychmiast wykonaj kontratak. |
Fala uderzeniowa | Omnifobia ładuje swój topór, aby wywołać falę uderzeniową. | Zwróć uwagę na fazę ładowania, która skutecznie się zakończy. |
Skok Slam | Gdy jest daleko, skacze do przodu, powodując, że pod nim wyrastają kolce. | Przetocz się w jego kierunku lub na bok, unikając odwrotu i unikając kolców. |
Beknięcie żołądkowe | Wyrzuca krwawe kule z jamy brzusznej. | Utrzymuj ruch, jednocześnie unikając śledzących kul. |
Po wyczerpaniu jego zdrowia, Omnifobia eksploduje, nagradzając cię cennymi, destylowanymi emocjami. Przydadzą się one do przyszłych opcji namaszczania amuletów, ale na razie skup się na swoich bieżących celach.
Wróć do Tujena w Marchii Królewskiej, aby otrzymać klejnot umiejętności 13 poziomu i trochę waluty jako nagrodę za swoje wysiłki.
Dodaj komentarz