Kompleksowy przewodnik po Paranoia Quest w Oblivion Remastered

Kompleksowy przewodnik po Paranoia Quest w Oblivion Remastered

Odkrywanie paranoi Glarthir w Oblivion Remastered

W Oblivion Remastered gracze spotykają Glarthira, Bosmera znanego ze swojego ekscentrycznego zachowania. Podczas przemierzania czarujących ulic Skingradu, zostaniesz zaczepiony przez niego z intrygującą propozycją: spotkaj się z nim za Wielką Kaplicą Julianosa o północy na poufną rozmowę, która zapowiada się obiecująco.

Gdy zagłębisz się w tę kapryśną postać, odkryjesz, że jego osobliwości są dobrze znane miejscowym, którzy często go tolerują. Jednak w ostatnich tygodniach paranoja Glarthira osiągnęła poziom alarmujący, wzbudzając obawy wśród ludności.

Glarthir szczegółowo opisuje swoje plany graczowi podczas zadania Paranoja w Oblivion Remastered.
Źródło obrazu: Bethesda/VG247

Aby mu pomóc, udaj się do świątyni w pobliżu zamku na południowo-wschodniej stronie Skingradu po zmroku. Tutaj Glarthir ujawni swoje niepokojące położenie: wierzy, że szpiedzy śledzą każdy jego ruch, spiskując przeciwko niemu.

Jeśli zgodzisz się pomóc mu odkryć prawdę kryjącą się za jego obawami, Glarthir poprosi cię, abyś czekał przed jego domem następnego ranka o 6:00, by śledzić jego pierwszą podejrzaną, Bernadette Peneles.

Nie stresuj się ukryciem: naleganie Glarthira na pozostawanie niezauważonym jest przesadzone. Zadanie byłoby znacznie bardziej żmudne, gdyby wymagana była stała ostrożność. Co ciekawe, możesz pominąć właściwą część, po prostu czekając 24 godziny, a fabuła i tak się rozwinie.

Zaangażowanie w Paranoia Quest

Rezydencja Glarthira jest dogodnie położona w pobliżu Two Sisters Inn, co czyni ją idealnym miejscem do oczekiwania do wyznaczonej godziny. Dokładnie o 6 rano Bernadette wyrusza z domu, aby rozpocząć dzień w winnicy, spacerując ulicą i kierując się do celu.

Podczas obserwacji prawdopodobnie spotkasz Diona, kapitana Skingrad Watch. To spotkanie może doprowadzić do pytań o twoje zamiary wobec Glarthira. Niezależnie od twojej odpowiedzi, doradzi on ostrożność przed głębokim angażowaniem się w sprawy Glarthira. Jeśli podzielisz się szczegółami dotyczącymi domniemanego spisku, Dion wyrazi zaniepokojenie kruchym stanem psychicznym Glarthira, nalegając, abyś zgłaszał wszelkie niepokojące zachowania.

Pamiętaj o ostrzeżeniu Diona, gdy znów zaczniesz śledzić Bernadette.

Gracz śledzący Bernadette podczas zadania Paranoja w grze Oblivion Remastered.
Źródło obrazu: Bethesda/VG247

Początkowo Bernadette zatrzymuje się przy Wielkiej Kaplicy na około godzinę, zanim przejdzie przez mury miasta, aby pracować w winnicy do wieczora. Gdy poczekasz do północy, aby zgłosić swoje odkrycia, stanie się jasne, że nie żywi ona złych intencji wobec Glarthira. Możesz poinformować go o jej niewinności, ale nie będzie to miało większego wpływu na wynik zadania ( zgłoszenie, że szpieguje, nagradza cię 200 sztukami złota, ale powiedzenie prawdy daje tylko 150 ).

Bez względu na dokonany wybór, Glarthir nagrodzi Cię kwotą co najmniej 150 sztuk złota i poprosi o zbadanie kolejnego podejrzanego: Toutiusa Sextiusa.

Wróć do swojego punktu obserwacyjnego i poczekaj przed rezydencją Sextiusa, aż wyjdzie następnego ranka. W przeciwieństwie do pracowitej Bernadette, Toutius późno wstaje, wstając dopiero po 9 rano.

Gracz śledzący Toutiusa podczas zadania Paranoja w Oblivion Remastered.
Źródło obrazu: Bethesda/VG247

Toutius kieruje się na wschód od swojego domu i spędza dzień daleko poza zasięgiem wzroku Glarthira w zamku. Kiedy wracasz, aby zgłosić swoje odkrycia o północy, możesz albo odwieść Glarthira od obaw, albo dalej pobłażać jego paranoi, aby otrzymać nieco większą nagrodę pieniężną.

Po kolejnym raporcie wysyła cię za ostatnim celem: Davide Surilie, lokalnym właścicielem winnicy, którego podejrzewa o bycie przywódcą jego wyimaginowanego spisku. Davide wychodzi z domu wcześnie każdego dnia, zazwyczaj o 7 rano, kierując się do winnicy, gdzie pracuje z Bernadette do wieczora.

Decyzja o losie Glarthira w zadaniu Paranoia

Po wysłuchaniu poprzednich błędnych wniosków Glarthira na temat Bernadette i Toutiusa, mądrze jest ostrożnie poruszać kwestię braku zaangażowania Davide.Jeśli po raz kolejny będziesz upierać się, że Surilie nie szpieguje, Glarthir może zareagować gwałtownie i zaatakować cię, nie pozostawiając ci wyboru, jak tylko się bronić.

Aby pomyślnie przejść przez ten próg, najlepiej na chwilę oddać się fantazji Glarthira, twierdząc, że Surilie rzeczywiście go szpieguje. Jego zachwyt tym „objawieniem” wywołuje eskalację, przed którą ostrzegał cię Dion.

Ogarnięty swoimi urojeniami Glarthir wręcza ci notatkę, w której instruuje cię, abyś zabił każdego, kogo oskarżyłeś, oferując pokaźną nagrodę w wysokości 1000 sztuk złota. Ta kusząca nagroda może spodobać się bardziej złowrogim postaciom, ale stawia moralny dylemat tym, którzy mają cnotliwe skłonności.

Kapitan straży Skingrad, Dion, w Oblivion Remastered.
Źródło obrazu: Bethesda/VG247

Na szczęście możesz z szacunkiem odrzucić prośbę o zabójstwo, zachowując jednocześnie pokręcone instrukcje Glarthira. Teraz masz możliwość zabrania tego obciążającego dowodu do Dion, kapitana straży, lub Davide Surilie. Każdy wybór prowadzi do różnych konfrontacji z Glarthirem, przygotowując grunt pod fascynujące następstwa.

Duża ilość złota w koszyku w domu Glarthir'a w Oblivion Remastered.
Źródło obrazu: Bethesda/VG247

Po tych wydarzeniach, porozmawiaj z Glarthirem i otrzymaj klucz do jego domu, gdzie w koszu obok schodów na parterze będzie czekać na ciebie kusząca skrzynia ze złotem.

Jeśli zdecydujesz się kontynuować ataki, możesz dyskretnie eliminować swoje cele w oparciu o ich znane rutyny i wrócić do Glarthira po dokonaniu czynu, dzięki czemu na krótko uwolnisz się od paranoicznych obciążeń… dopóki nie pojawi się kolejna niepokojąca myśl.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *