Kompleksowy przewodnik po lochu Prophecy w Destiny 2

Kompleksowy przewodnik po lochu Prophecy w Destiny 2

Destiny 2 niezmiennie zachwyca zawartością endgame, szczególnie poprzez starannie zaprojektowane lochy i rajdy, które stanowią wyzwanie nawet dla najbardziej doświadczonych graczy. Satysfakcja ze zdobywania unikalnego wyposażenia sprawia, że ​​każdy wysiłek jest tego wart.

Wśród nich wyróżnia się Prophecy Dungeon, często uważany za jeden z łatwiejszych lochów do ukończenia w pojedynkę i bezbłędnie. Ta przygoda w stylu Nine stawia fundamentalne pytanie: co naprawdę odróżnia Light od Dark?

Ten przewodnik, wydany 9 czerwca 2020 r.w trakcie Sezonu Przybyć, skupia się na mechanice lochu, który można znaleźć w wersji standardowej, odmiennej od wydarzenia Rite of the Nine. Gracze zazwyczaj mogą uzyskać dostęp do lochu za pośrednictwem zakładki „Legends” w swoim Director w normalnych okolicznościach.

Choć podstawowe założenia mechaniki gry w wersji Rite of the Nine pozostają niezmienne, w tym poradniku zagłębimy się w podstawy poruszania się po tym surrealistycznym krajobrazie, w tym w sekretne skrzynie, które mogą zainteresować graczy, a także w zalecane wyposażenie, które uprości rozgrywkę.

Początkowa mechanika – jasne i ciemne plamki

W Prophecy Dungeon mieszkają wrogowie Taken, a gracze szybko odkryją, że każde spotkanie ma podobną mechanikę, choć z subtelnymi różnicami. Zaczyna się na pokładzie statku Driftera, gdzie portal prowadzi do krainy Dziewiątki, wprowadzając cię do Taken Thrall i Taken Knights.

Drogę blokują nie do przejścia drzwi; aby je odblokować, musisz ukończyć łamigłówkę wprowadzającą do podstawowych mechanizmów lochów, obejmujących jasne i ciemne plamki upuszczane przez Majorów (pomarańczowy pasek zdrowia) Taken Knights.

Twoim celem jest zebranie pięciu mote’ów dowolnego typu, które łączą się w pojedynczy obiekt i zmieniają twoją perspektywę na widok trzecioosobowy. Aby Rycerze upuścili niezbędne mote’y, ustaw się w świetle lub cieniu: oświetlone obszary dają jasne mote’y, podczas gdy zacienione miejsca dają ciemne mote’y.

Twój HUD wyświetla wskaźniki Jasności lub Ciemności w rogach ekranu. Każdy Rycerz upuszcza trzy mote, więc musisz pokonać co najmniej dwa, aby stworzyć znaczący mote. Mote rozproszą się po 30 sekundach, a zdobycie przeciwnego mote zastępuje twój obecny mote.

Mając zabezpieczonych pięć motes, umieść je na odpowiedniej płycie, naciskając przycisk strzału w pobliżu odpowiedniego okręgu. Aktywowanie ataku wręcz w powietrzu podczas przenoszenia motes może zapewnić niewielki wzrost prędkości.

Pomyślne aktywowanie obu płyt otwiera drzwi, umożliwiając przejście do następnego obszaru. Biorąc pod uwagę prostotę tego starcia, nie ma potrzeby specjalnego wyposażenia; wystarczy każda broń zdolna do skutecznego pokonania trudniejszych wrogów.

Idąc przez dwa pomieszczenia, dostrzeżesz Kella Echo, ostatecznego bossa, który teleportuje się, prowadząc cię przez tunel na okrągłą platformę, gdzie rozpocznie się pierwsze oficjalne spotkanie.

Spotkanie pierwsze – Phalanx Echo

Przewodnik

Aby rozpocząć pierwsze spotkanie, zbierz swoją drużynę ogniową i podejdź do sfery Taken. Staniesz twarzą w twarz z Taken Phalanx wyposażonym w solidną tarczę, a także z jego nieustępliwymi atakami podczas poruszania się po zamkniętej arenie.

Zanim będziesz mógł walczyć z bossem, najpierw zmierzysz się z falą Taken Knights i Psions. Co ciekawe, w pobliżu unoszą się dwa zestawy płyt — reprezentujące Światło i Ciemność. Aby boss był podatny na ataki, musisz złożyć odpowiednie motes upuszczone przez Taken Knights.

Stań w odpowiednim obszarze, aby uzyskać odpowiednie motes: jasny dla jasnych motes, ciemny dla ciemnych motes. Po oczyszczeniu dowolnej płyty odpowiednimi motes, dynamika oświetlenia areny ulegnie zmianie.

Aby zoptymalizować to spotkanie, zwróć uwagę, że „atak” mote ma szeroki obszar oddziaływania, co pozwala zminimalizować wysiłek, ustawiając się idealnie pomiędzy dwoma filarami. Opanowanie tej techniki opiera się na praktyce i precyzyjnym wyczuciu czasu.

Gdy zostaną złożone zarówno Jasne, jak i Ciemne Motes, tarcza bossa opada, czyniąc go podatnym na obrażenia. Bądź przygotowany, ponieważ Taken Goblins pojawią się teraz, aby osłaniać Phalanx. Szybko je zneutralizuj i skup swój ogień na samym bossie, który bez ochrony powinien szybko upaść.

przeznaczenie-2-proroctwo-077

Ta walka z bossem kładzie nacisk na walkę w zwarciu, więc wyposaż się w broń białą lub strzelbę o wysokich obrażeniach. Pomimo imponującej tarczy, Phalanx nie posiada nadmiernego zdrowia.

Na to spotkanie polecam dwie konfiguracje dostosowane do konkretnych klas: jedną bazującą na Świetle dla Strażników w trybie darmowym i bardziej złożoną dla tych, którzy mają dostęp do podklas Ciemności.

tytan

Czarodziej

Hunter

Darmowa gra

Arc Titan wyposażony w Niezdobytą Czaszkową Twierdzę i/lub Napierśnik Spadającej Gwiazdy.

Aspekty: Roaring Flames i Sol Invictus.Super: Thundercrash

Solarny Czarnoksiężnik używający Słonecznych Bransolet lub Wzroku Mówcy.

Aspekty: Electrostatic Mind i Ionic Sentry.Super: Well of Radiance

Łowca Pustki wyposażony w kolczugę Gyrfalcona.

Aspekty: Stylowy kat i Znikający krok.Super: Deadfall Shadowshot

Ekspansja

Tytan Prismatic Consecration wyposażony w umiejętność Synthoceps lub Stoicyzm w połączeniu z umiejętnością Assassin/Syntho.

Aspekty: Konsekracja i Nokaut.Super: Thundercrash

Buddy Warlock z łukiem pryzmatycznym używający Getaway Artist.

Aspekty: Bleakwatcher i Feed the Void.Super: Nova Bomb, Chaos Reach lub Song of Fire.

Łowca walczący wręcz pryzmatyczny, wyposażony w relatywizm i dowolną strzelbę One-Two Punch.

Aspekty: Stylowy kat i Winter’s Shroud.Super: Shadowshot

Używając barykady rajdowej swojego Tytana, Storm’s Keep może być doskonałą pozycją obronną, zadając obrażenia. Zauważ, że Thunderlord jest szczególnie skuteczny, ponieważ szybko zmniejsza zarówno addy, jak i zdrowie Phalanx. Alternatywnie, można również używać strzelb z perkiem One-Two Punch lub mieczy, ale bądź ostrożny, ponieważ boss może szybko kontratakować.

Przemierzanie – Pustkowie

Przewodnik

Pokonanie Falangi otwiera portal, który prowadzi z powrotem na Pustkowie, gdzie możesz przywołać swój pojazd, by upolować trzy Plagi.

W tym obszarze spotkasz Taken Thralls i Taken Hobgoblins stacjonujących na wysokich półkach, gotowych do ataku. Bądź czujny podczas nawigacji między trzema Blights, ponieważ niewidzialne Taken Minotaurs mogą zniszczyć twój pojazd i stanowić poważne zagrożenie.

Po zniszczeniu Taken Blight pojawi się sonda Taken; podążanie za nią doprowadzi cię do następnej Blight. Po zniszczeniu wszystkich trzech Blightów, powiadomienie poinformuje cię, że „The Way is Open”, ułatwiając dostęp do kolejnego spotkania w Hexahedronie.

Tajna skrzynia

Po pierwszym spotkaniu z Phalanx Echo, pierwszą sekretną skrzynię można odkryć w Wastelands. Szukaj formacji kamiennych zwieńczonych złotymi szczytami. W środkowej części znajdziesz wąską przestrzeń do czołgania się, prowadzącą do łupów.

Pamiętaj, że w tajnych skrzyniach znajdziesz tylko wyposażenie, które zdobyłeś wcześniej, więc jeśli to twoja pierwsza wyprawa, może się okazać, że zbierzesz duplikaty przedmiotów z poprzednich spotkań.

Spotkanie drugie – Sześciokąt

przeznaczenie-2-proroctwo-037

To spotkanie ma miejsce wewnątrz dużej struktury zwanej Sześciokątem, z której będziesz próbował uciec, korzystając z tej samej mechaniki Jasnego i Ciemnego pyłku.

Przewodnik

Po zebraniu się, podejdź do sondy Taken, inicjując starcie. Zostaniesz zaatakowany przez różnych wrogów Taken, w tym Acolytes, snajperów Hobgoblin i Knight Echoes, obok filarów Light i Dark ustawionych na arenie.

Twoim zadaniem jest umieszczenie okruchów w filarach umieszczonych pod sondą. Zanim zaczniesz zbierać okruchy od poległych Rycerzy, poświęć chwilę na znalezienie sondy.

Jeśli sonda spoczywa na szczycie słupa światła, zbierz i złóż tam cząsteczki światła; w przeciwnym razie możesz użyć dowolnej płyty, jeśli znajduje się ona na suficie. Po udanych złożeniu pokój zostanie oświetlony, podnosząc cię i zmieniając układ areny. Zalecam najpierw wyeliminować wszystkich wrogów, aby uniknąć przytłoczenia w powietrzu.

Po pojawieniu się sondy ścigaj ją, aby kontynuować. Powtórz ten proces, a dwa Centurion Echoes pojawią się jako ostatnia przeszkoda przed ukończeniem spotkania.

przeznaczenie-2-proroctwo-079

Spotkanie tutaj jest stosunkowo proste. Upewnij się, że twój arsenał jest wyposażony w najlepszą broń i umiejętności do usuwania dodatków, aby przetrwać. Każda broń o średnim i dalekim zasięgu pomoże ci poradzić sobie ze snajperami Hobgoblinów.

Karabiny maszynowe, takie jak Thunderlord czy Commemoration, dysponujące dużymi zapasami amunicji, doskonale nadają się do kontrolowania tłumu.

Przejście – Osobliwość

Po zebraniu łupów wyjdź z Sześciokąta przez szczelinę w ścianie, a zostaniesz przeniesiony z powrotem do znanych już krain Nieba i Piekła.

Użyj swojego pojazdu, aby ponownie zbadać Wasteland, kierując swoją ścieżkę w prawo, aby dotrzeć do ostatniego bossa. Jeśli zauważysz teleportującego się Kell Echo, zmierzasz we właściwym kierunku.

Po wejściu do kolejnej ogromnej geometrycznej struktury przejdziesz krętą ścieżką, znaną wśród Strażników jako „Droga Tęczy”.Pamiętaj, aby podążać za jaskrawymi wstęgami, jednocześnie unikając snajperskich Wandali.

Skimmer może zwiększyć mobilność w tej sekcji, umożliwiając ci efektywne pokonywanie odległości, chociaż czasami możesz potrzebować go odrodzić, aby lepiej się ustawić. Pamiętaj, że powtarzające się przywoływanie może zmniejszyć twoje zwiększenie prędkości, więc rozsądnie je wyznacz.

Gdy dotrzesz do szerokiej platformy pełnej wrogów Taken, możesz swobodnie z nimi walczyć lub je zignorować, zanim wejdziesz na płytę i pojedziesz promieniem ciągnącym ku ostatecznej konfrontacji.

Tajna skrzynia

Ostatnia sekretna skrzynia znajduje się w ostatnim ośmiościanie, umieszczonym w pobliżu platformy poprzedzającej wejście do piramidy na końcu drogi wstęgowej. Po wejściu szybko skręć w prawo w róg, aby znaleźć ukryte wejście.

Podążaj ścieżką prowadzącą w dół, przeskocz przepaść, a dotrzesz do pożądanej sekretnej skrzyni.

Spotkanie Trzecie – Kell Echo

Przewodnik

Kulminacyjna bitwa z Kell Echo zsyntetyzuje wszystko, czego nauczyłeś się w lochu. Na szczęście jej mechanika jest prosta, a sam boss nie jest przesadnie potężny.

Pole bitwy zawiera piramidę z wyznaczonymi płytami w każdym rogu, gdzie boss rozpadnie się na trzy klony, strzelając do ciebie odłamkami. Spodziewaj się, że Knight Echoes i Taken Psions pojawią się jako rozproszenia.

Zbieraj pyłki i umieszczaj je na odpowiednich talerzach, aby przywołać Ultra Taken Ogra, którego musisz pokonać, aby kontynuować, gdyż może on szybko przytłoczyć twoją drużynę.

Ukończenie tego procesu we wszystkich rogach odblokuje portal prowadzący do korytarza wypełnionego pływającymi platformami. Tutaj napotkasz debuff o nazwie Dark Entropy, który może kumulować się do dziesięciu razy, zanim wystąpią śmiertelne konsekwencje. Pozostań w pobliżu bossa, aby złagodzić ten efekt.

W miarę postępu konfrontacji boss wycofa się tym korytarzem w towarzystwie snajperów Hobgoblinów. Kapitan Taken będzie od czasu do czasu rzucać bloby, które cię przemieszczą, zwiększając twoje stosy Dark Entropy, jeśli nie wrócisz szybko.

Zadawaj ciągłe obrażenia, zachowując jednocześnie dystans od pocisków-cieni bossa, które mają szerokie pole rażenia, co utrudnia celne strzały.

W miarę jak walka będzie się zaostrzać, spodziewaj się, że boss znów się teleportuje, co odblokuje nowy portal prowadzący z powrotem na główną arenę, gdzie zmieni się układ oświetlonych i zacienionych stref.

przeznaczenie-2-proroctwo-075

Kontynuuj ten cykl, aż Echo Kella zostanie pokonane.

przeznaczenie-2-002

Skup się na usuwaniu dodatków i przetrwaniu podczas tego starcia, wykorzystując specjalną broń przeciwko Knight Echoes i priorytetowo traktując obrażenia wybuchowe dla Taken Ogres, aby skutecznie zarządzać ich zagrożeniem. Liniowe karabiny fuzyjne są szczególnie przydatne w tej walce.

Jedną z polecanych broni jest Queenbreaker, choć Sleeper Simulant jest również mocną alternatywą, choć z niższą wydajnością amunicji.Nawet bez konkretnych modów artefaktów ta klasa broni pozostaje groźna.

tytan

Czarodziej

Hunter

Darmowa gra

Arc Titan używający Cuirass of the Falling Star i/lub Insurmountable Skullfort, Aspects: Storm’s Keep i Knockout Super: Thundercrash

Solar Warlock z Sunbracers lub Speaker’s Sight.Aspekty: Hellion i Touch of Flame Super: Well of Radiance

Solar Hunter wyposażony w Celestial Nighthawk.Aspekty: Knock 'Em Down i Gunpowder Gamble Super: Marksman Golden Gun

Ekspansja

Prismatic Consecration Titan wyposażony w Synthoceps lub Stoicism z kombinacją profitów Assassin/Syntho.Aspekty: Consecration i Knockout Super: Twilight Arsenal

Prismatic Arc Buddy Warlock wyposażony w Getaway Artist.Aspekty: Bleakwatcher i Feed the Void Super: Nova Bomb

Prismatic Decoy Hunter wykorzystujący Radiant Dance Machines.Aspekty: Threaded Specter i Ascension Super: Marksman Golden Gun

Choć Prophecy niestety nie oferuje ekskluzywnej broni egzotycznej, jak wiele nowszych lochów, dostępny legendarny ekwipunek można zdobyć podczas wydarzenia Rytuał Dziewiątki.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *