
Przegląd
- Proces tworzenia gry Kingdom Come: Deliverance 2 skorzystał na zoptymalizowaniu jej pod kątem konsoli Xbox Series S, która ma gorsze wymagania sprzętowe.
- Początkowo Warhorse Studios stwierdziło, że ograniczenia konsoli ograniczają zakres gry.
- Sprzedaż sequela osiągnęła imponujący poziom – w dniu premiery nabyto ponad milion egzemplarzy. Gra będzie stale wspierana zarówno bezpłatnymi aktualizacjami, jak i płatną zawartością do pobrania (DLC).
W fascynującym obrocie wydarzeń, Warhorse Studios niedawno odniosło się do debat wokół Xbox Series S podczas wywiadu skupionego na ich najnowszym wydaniu, Kingdom Come: Deliverance 2. Najnowsze komentarze studia podkreślają zmianę perspektywy, przypisując pozytywne wyniki rozwojowi gry na Series S ze względu na jej skromne możliwości sprzętowe, co pomogło usprawnić proces rozwoju.
Spostrzeżenia Warhorse na temat tworzenia gier na konsolę Xbox Series S
Dostępne od początku tego miesiąca, Kingdom Come: Deliverance 2 szybko stało się komercyjnym sukcesem, sprzedając się w ponad milionie egzemplarzy w ciągu pierwszego dnia, co oznaczało dochodowy start dla twórców, Warhorse Studios i wydawcy Deep Silver. Ta średniowieczna gra RPG, osadzona w XV-wiecznej Czechosłowacji, oczarowuje graczy swoim zaangażowaniem w historyczną dokładność.
W dyskusji na temat podcastu Iron Lords, Tobias Stolz-Zwilling, globalny menedżer ds. PR w Warhorse Studios, pieszczotliwie nazywany Sir Tobi, rzucił światło na zalety ukierunkowania na Xbox Series S. Zauważył, że „optymalizacje dla Xbox Series S bardzo pomogły również innym platformom”.Takie podejście wymagało strategicznych wyborów programistycznych, ponieważ Series S jest mniej wydajna w porównaniu do swoich odpowiedników, Series X i PlayStation 5, co skłoniło deweloperów do nadania priorytetu technikom oszczędzania pamięci. W rezultacie wiele optymalizacji można było przenieść na inne platformy do gier, co pokazuje wizjonerską strategię rozwoju.
Te spostrzeżenia pokrywają się z opiniami wyrażonymi wcześniej przez Phila Spencera, szefa Xbox, który opowiadał się za równością między konsolami, podkreślając, że dostosowanie ich do serii S zapewnia płynniejsze wrażenia z gry na różnych platformach.





Ta zaktualizowana perspektywa kontrastuje z wcześniejszymi oświadczeniami Warhorse Studios, gdzie producent Martin Klíma wskazał, że ograniczenia Series S spowodowały jedynie skromny wzrost rozmiaru gry o około 25% w porównaniu do jej poprzedniczki. Uważano, że 10 GB pamięci RAM konsoli narzuca ograniczenia na rozwój gry.
Po udanym starcie Warhorse Studios zobowiązało się do zapewnienia ciągłego wsparcia dla Kingdom Come: Deliverance 2. Niedawno ujawnili plan działania określający przyszłą zawartość, w tym bezpłatne aktualizacje — takie jak nadchodzący tryb Hardcore — i trzy segmenty płatnego DLC, zapewniając zarówno świeżą rozgrywkę, jak i stałe zaangażowanie społeczności graczy.
Dodaj komentarz