Kingdom Come Deliverance 2 Przewodnik po zadaniach: Mów o diable

Kingdom Come Deliverance 2 Przewodnik po zadaniach: Mów o diable

Kingdom Come Deliverance 2: Speak of the Devil quest stawia przed graczami nieoczekiwane wyzwania, zwłaszcza jeśli spodziewałeś się spokojnego doświadczenia podobnego do poprzedniego zadania, The Sword and the Quill. W tej misji Henry ma za zadanie uratować bandytę znanego jako Dry Devil, wspomaganego przez Kubyenkę. To zadanie jest pełne unikalnych zwrotów akcji, które mogą skomplikować twój sukces, jeśli nie będziesz odpowiednio poinformowany.

W tym poradniku do zadania Kingdom Come Deliverance 2: Speak of the Devil znajdziesz instrukcje krok po kroku, objaśnienia zasadzek (które niektórzy błędnie uważają za błędy) i pomoże ci podejmować ostateczne decyzje z pewnością siebie.

Przegląd zadania Mowa diabła

  • Znajdź Zizka
  • Pomóż Kubience w bójce
  • Zbierz armaty ręczne
  • Ratuj Suchego Diabła

Podróż do jaskini diabła z Zizką

Zadanie rozpoczyna się eksploracją krajobrazu Kuttenbergu, pod przewodnictwem Zizki. Ta początkowa faza daje ci swobodę odwiedzania różnych lokalnych pubów, nie spiesz się, a nawet podejmowania dodatkowych zadań pobocznych. Jednak upewnij się, że Henry jest w optymalnym zdrowiu — nie przejada się i ma pełną wytrzymałość — zanim zakończysz ten segment, ponieważ potyczka jest tuż za rogiem.

Przygotowania do bójki z Kubienką

Gdy przygotowujesz się do rozmowy z Zizką w Devil’s Den, kluczowe jest wyposażenie Henry’ego w jego najskuteczniejszą broń i ochronną zbroję. Choć to spotkanie nie jest najtrudniejszym wyzwaniem w KCD 2, może stać się przytłaczające, jeśli Henry jest nieprzygotowany.

Grupa bandytów atakująca Kubienkę w Kingdom Come Deliverance 2
Źródło obrazu: Warhorse | VG 24/7

Staniesz twarzą w twarz z trzema zwykłymi bandytami. Jak to zwykle bywa w KCD 2, nawigowanie w walkach z wieloma przeciwnikami wymaga umiejętności. Po ich pokonaniu Kubyenka ujawni lokalizację cennej broni niezbędnej do uwolnienia Dry Devil.

Odzyskiwanie broni z Kubyenką

Kubyenka zaprowadzi cię do następnej części zadania, w której będziesz potrzebować łopaty, aby wykopać armaty ręczne. Jeśli brakuje ci tego narzędzia, zapasową łopatę znajdziesz w pobliżu małego schronienia z gałęzi po prawej stronie, którą możesz zabrać po zapewnieniu cię przez Kubyenkę, że zlokalizowanie broni nie będzie zbyt trudne. Pomimo jego pewności siebie, poszukiwania mogą być długie i mądrze jest zbadać wszystkie nieprawidłowe lokalizacje, które sugeruje, ponieważ jedna z nich nagrodzi cię specjalnym zestawem kości z Loudyil’s Grave.

Mała chatka z łopatą przed nią w Kingdom Come Deliverance 2
Źródło obrazu: Warhorse | VG 24/7

Po zlokalizowaniu właściwego miejsca, zabezpieczysz obiecane armaty ręczne. Przed ponownym porozmawianiem z Zizką, zaleca się wyposażenie armaty ręcznej i zapisanie gry, ponieważ nadchodzący segment wprowadza pewną nieprzewidywalność.

Przetrwanie zasadzki w Speak of the Devil

Po powiadomieniu Zizki o swojej gotowości, udasz się w miejsce zasadzki, aby stawić czoła bandytom i uratować Dry Devil. Opinie na temat chaosu, który następuje podczas spotkania, są podzielone. Niektórzy gracze twierdzą, że błąd zmusza cię do stawienia czoła każdemu bandycie w pojedynkę, chociaż przeładowanie często to naprawia. Inni uważają, że niepowodzenie jednego z trzech początkowych testów umiejętności — często trudnego ze względu na wymagane wysokie statystyki — skutkuje zmniejszeniem twoich sojuszniczych sił.

W rozmowie z bandytami polecamy wybrać opcję: „Strzelę, ale w brzuch!”, co pozwoliło zachować wsparcie ze strony Zizki i pozostałych przez całą walkę.

Gdy walka się rozpocznie, konieczne jest manewrowanie na obrzeżach starcia. Takie ustawienie daje ci przestrzeń do skutecznego przeładowania ręcznego działa. Celuj w pojedynczego wroga, odciągając go od grupy, jeśli to konieczne, i celuj w decydujący strzał w głowę lub groźny cios w brzuch. Bezpośrednie trafienie z działa szybko unieruchomi wroga.

Bandyta drwiący z Henry'ego podczas akcji ratunkowej w Kingdom Come Deliverance 2
Źródło obrazu: Warhorse | VG 24/7

Zwróć uwagę na długi czas przygotowania i przeładowania armaty i pozostań w defensywie, czekając na okazję do strzału. Podczas gdy wszyscy wrogowie stanowią wyzwanie, rycerz w zbroi jest szczególnie groźny — trzymaj dystans, dopóki nie będziesz mógł bezpiecznie podejść i strzelić. Alternatywnie możesz zaatakować z mieczem i celować w rozproszonych wrogów, chociaż takie podejście niesie ze sobą własne ryzyko.

Po zakończeniu bitwy rozważ splądrowanie pozostałości i rozmowę z Zizką, aby oficjalnie ukończyć zadanie „Mowa diabła”.

Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, koniecznie odwiedź Trosky’ego po skarb bandyty Vidlaka i mapę pozostawioną przez zmarłego. Ponadto nie przegap zadania Mutta, które może uzupełnić twoje zarobki.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *