Kingdom Come Deliverance 2 Przewodnik po zadaniach: Demony Trosky’ego

Kingdom Come Deliverance 2 Przewodnik po zadaniach: Demony Trosky’ego

Wciągająca gra RPG z otwartym światem Kingdom Come: Deliverance 2 zanurza graczy w bogatym gobelinie zadań wypełnionych zawiłymi wątkami fabularnymi i różnorodnymi postaciami podczas podróży Henryka ze Skalicy. Ten rozległy wszechświat gry jest pełen emocji, chociaż wiele elementów jest dostępnych tylko przez ograniczony czas, szczególnie między kluczowymi punktami fabuły.

Jedna z kluczowych misji obejmuje eksplorację zamku Trosky, pod przewodnictwem ważnej postaci, Chamberlaina Ulricha. Gdy gracze zagłębiają się w tajemnice otaczające zamek, pojawia się intrygujące pytanie: Czy naprawdę w jego murach czają się demony? Ten przewodnik ma na celu ułatwienie postępów w zadaniu Demons of Trosky i zapewnienie powodzenia w Twoich przedsięwzięciach.

Rozpoczęcie zadania

Kingdom Come Deliverance 2 Lokalizacja zadania Chamberlain Trosky

Wcześniej zostawiliśmy naszych bohaterów w napiętym momencie, gdy Sir Hans z Capon stanął w obliczu egzekucji z powodu wydarzeń zainicjowanych przez Chamberlaina Ulricha. Na szczęście, gdy wszystko wydawało się stracone, Otto von Bergow interweniował, ratując Henry’ego i Hansa przed ich losem.

Teraz, gdy poruszasz się po zawiłościach przychylności Ulricha — lub jej braku — twoje kolejne kroki w Trosky Castle mogą potencjalnie rozwikłać osobliwe zaburzenia wpływające na środowisko. Aby rozpocząć to zadanie, upewnij się, że ukończyłeś Main Quest 6: For Whom the Bell Tolls. Pamiętaj, że to zadanie musi zostać ukończone przed Main Quest 8: Necessary Evil, wymagającym pełnego dostępu do Trosky Castle. Uważaj, ponieważ kluczowy obszar — boczna wieża Maiden — zostanie trwale zablokowany, jeśli przejdziesz ten etap.

Zaangażuj Chamberlaina Ulricha, pytając: „Czy mogę coś zrobić, aby pomóc w zamku?” Opisze on swoje niepokojące podejrzenia dotyczące istnienia demonów w określonych obszarach zamku Trosky. Zgoda na pomoc mu zapewnia specjalny dostęp do różnych miejsc, a także listę osób w zamku, które mogą zapewnić dalszy wgląd w dziwne wydarzenia w zamku.

Po podjęciu decyzji o podejściu do tego eterycznego wyzwania, Ulrich pozwoli ci wybrać między Wodą Świętą a Wodą Magiczną jako środkiem do stawienia czoła tym widmowym zagrożeniom; twój wybór nie wpłynie na wynik zadania. Na potrzeby tego przewodnika rozpoczniemy nasze dochodzenie od kucharza zamku, Manyety.

Badanie Diabłów Po Stronie Crone

Kingdom Come Deliverance 2 Lokalizacja zadania Manyetta Trosky

Znajdująca się we wschodniej kuchni Manyeta opisuje złowrogą siłę, która według niej utrudnia jej kulinarne umiejętności, ukrywając przyprawy i majstrując przy jej zupach. Zleca ci nalewanie wybranej wody do różnych kominków znajdujących się po stronie zamku należącej do Crone.

Twoim pierwszym zadaniem jest zidentyfikowanie pięciu kominków. Wejdź po schodach nad łaźnią do kuchni, gdzie znajdziesz swoje początkowe palenisko po prawej stronie pieca. Wejdź z nim w interakcję, aby stworzyć barierę oczyszczania.

Kingdom Come Deliverance 2 Kominek Crone 1

Następnie przejdź przez drzwi prowadzące do jadalni na drugim piętrze. Drugi kominek czeka między oknami po lewej stronie.

Kingdom Come Deliverance 2 Kominek Crone 2

Kontynuuj podróż przez następne schody, aby dotrzeć do pokoju Pisarza. Po wejściu do środka, po prawej stronie znajdziesz trzeci kominek.

Kingdom Come Deliverance 2 Kominek Crone 3

Po pokonaniu kolejnych trzech pięter, dotrzesz do kolejnej jadalni, w której znajduje się czwarty kominek.

Kingdom Come Deliverance 2 Kominek Crone 4

Na końcu konstrukcji znajduje się ostatni kominek zlokalizowany w części sypialnianej.

Kingdom Come Deliverance 2 Kominek Crone 5

Zagłębiając się w diabły Maiden’s Side

Kingdom Come Deliverance 2 Lokalizacja zadania Bertha Trosky

Lokalizacja Berthy zmienia się w ciągu dnia, ponieważ można ją znaleźć albo w kuchni, albo odpoczywającą na zewnątrz w pobliżu kowala. Po zapytaniu o niesamowite wydarzenia w zamku, opowiada o dźwiękach drapania na dachu i śladach spalenizny odkrytych w środku.

Bertha każe ci wylać wodę na liczne kominki po stronie Maiden zamku, odzwierciedlając podejście podjęte z Manyetą. Zacznij od przejścia przez dolne drzwi do przeciwległej kuchni, aby odkryć kominek obok pieca.

Kingdom Come Deliverance 2 Kominek dla dziewic 1

Idąc dalej w głąb zamku, natrafisz na pomieszczenie magazynowe, w którym znajduje się drugi kominek.

Kingdom Come Deliverance 2 Maiden Kominek 2

Nawet jeśli niektóre kominki mogą wydawać się nieoświetlone, nie zniechęcaj się — nadal możesz wchodzić w interakcje i nalewać wodę z dodatkiem. Tuż za poprzednim pomieszczeniem czeka trzeci kominek.

Kingdom Come Deliverance 2 Kominek dla dziewic 3

Po wejściu na kolejne dwa piętra zobaczymy długie pomieszczenie z czwartym kominkiem.

Kingdom Come Deliverance 2 Kominek dla dziewic 4

Na koniec znajdź piąty i ostatni kominek, znajdujący się w sąsiednim pomieszczeniu, tuż obok poprzedniego paleniska.

Kingdom Come Deliverance 2 Kominek dla dziewic 5

Rozplątywanie diabłów kowala

Kingdom Come Deliverance 2 Ruiny Aspen

Miejscowego kowala, Osinę, często można spotkać przy różnych zajęciach w zamku, od obowiązków kowalskich po zabawne gry w kości na świeżym powietrzu. Kiedy informujesz go o obawach Chamberlaina dotyczących kwestii demonów, wyraża on swój strach przed eksploracją ciemnych zakamarków zamku i zachęca cię do zbadania tych obszarów.

Twoim pierwszym celem powinien być wartownia na zachód od areny walki. Tutaj, w ciemnej piwnicy, natkniesz się na toaletę zamku, gdzie musisz zbadać otwory toaletowe, aby kontynuować zadanie.

Kingdom Come Deliverance 2 Lokalizacja zadania demona 1

Po złożeniu raportu Osina, poleci ci on przeszukać wieżę położoną po stronie Maiden. Wejdź na drugie piętro, by odkryć kolejną toaletę.

Kingdom Come Deliverance 2 Lokalizacja zadania demona 2

Pomimo tego, że ktoś ewidentnie sobie z ciebie żartuje, wróć raz jeszcze do Osiny, a on w końcu wyjawi ci, że ostatnia toaleta znajduje się w wieży, po stronie zamku zamieszkanej przez Staruchę.

Kingdom Come Deliverance 2 Lokalizacja zadania demona 3

Po ukończeniu zadania skontaktuj się ponownie z szambelanem Ulrichem, aby poinformować go o swoich działaniach i mieszkańcach, którym pomogłeś.

Możesz wyrazić swoją irytację z powodu żartu lub po prostu zastanowić się nad swoją satysfakcją z rozwiązania nadprzyrodzonej tajemnicy. W zależności od Twoich interakcji, Twoja nagroda obejmuje:

  • PD przetrwania
  • Witalność XP
  • 55 groszy
  • 1 Złoty Puchar
  • 1 Złoty Kielich

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *