Kingdom Come Deliverance 2: Kompletny opis przejścia i wskazówki dotyczące zadania The Lion’s Den

Kingdom Come Deliverance 2: Kompletny opis przejścia i wskazówki dotyczące zadania The Lion’s Den

Rozpoczęcie zadania The Lion’s Den w Kingdom Come Deliverance 2 może wymagać starannego planowania i wcześniejszych ukończeń zadań. To kluczowe zadanie jest obowiązkowe, ale możesz je rozpocząć dopiero po zakończeniu The Devil’s Pack, które jest długim przedsięwzięciem pełnym różnych wyników. Jeśli jesteś w Kuttenbergu i jeszcze nie zająłeś się The Devil’s Pack, koniecznie sprawdź nasz kompleksowy opis przejścia tego zadania, aby uzyskać optymalne wyniki z gangiem Devil’s.

W tym przewodniku znajdziesz szczegółowe informacje na temat zadania Jaskinia Lwa, w tym strategie zaciągu, identyfikację mordercy i wskazówki, jak bronić Musy — niezależnie od tego, czy użyjesz fałszywych dowodów, czy nie.

Kingdom Come Deliverance 2: Lion’s Den Poradnik

Czekając na Samuela w Lwiej Jamie

Aby rozpocząć, udaj się do Devil’s Den i porozmawiaj z Zizka. Poinformuje cię, że Samuel nie wrócił jeszcze z Kolina. Jeśli odłożyłeś The Devil’s Pack, to świetna okazja, aby zebrać ekipę i ukończyć kilka zadań pobocznych. Alternatywnie możesz użyć menu zmiany czasu, aby przesunąć czas do przodu, aż pojawi się Samuel. Gdy wróci, wróć do Zizka, aby popchnąć zadanie do przodu.

Zizka zasugeruje, że najlepszym rozwiązaniem będzie infiltracja obozu Sigismunda, a będziesz potrzebować pomocy Katherine. Przed przejściem dalej możesz również wejść w interakcję z Hansem, aby aktywować zadanie poboczne, które oferuje unikalny łuk myśliwski — doskonałą nagrodę dla miłośników łucznictwa.

Spotkanie z Katherine i zaciągnięcie się do wojska

Katherine przed namiotem wojskowym
Źródło obrazu: Warhorse | VG 24/7

Udaj się do obozu Sigismunda i znajdź namiot kąpielowy na północnym krańcu. Poczekaj do godziny 21:00, aby wejść i porozmawiać z Katherine. Przygotuje kąpiel i podzieli się kluczowymi informacjami o obozie, takimi jak lokalizacja armaty i informacje o potencjalnych szpiegach. Nie wahaj się zadać jej wszystkich pytań, zanim zakończysz tę wnikliwą rozmowę.

Katherine sugeruje zaciągnięcie się do armii Sigismunda jako twój następny krok. Podejdź do Stephena Crowa — gracze zauważyli, że jeśli wcześniej brałeś udział w turnieju, dodatkowa opcja dialogowa może pomóc w przekonaniu go, aby pozwolił na twój zaciąg. Jednak jeśli tego nie zrobiłeś, proces zaciągu pozostaje stosunkowo łatwy do opanowania. Henry może zaprezentować swoje umiejętności kowala, alchemika lub wojownika, aby przekonać Crowa. Testy alchemii i kowalstwa są najmniej wymagające, oba klasyfikowane jako „średni” poziom trudności, chociaż Crow może nadal potrzebować przekonania po twoim sukcesie. Jeśli Crow pozostaje sceptyczny, stwierdzenie, że potrzebujesz funduszy, może złagodzić jego obawy.

Kiedy Crow się zgodzi, będziesz musiał spotkać się z praskim kapitanem, Katzem, aby odszukać zaginionych żołnierzy i statek, który transportowali, co pozwoli ci potwierdzić swoją wiarygodność.

Katz w swoim namiocie
Źródło obrazu: Warhorse | VG 24/7

Przed wyprawą po kartę porozmawiaj jeszcze raz z Katherine, aby dowiedzieć się o potencjalnym prześladowcy, co zainicjuje poboczną aktywność The Stalker. Wykorzystanie psa, Mutt, może przyspieszyć to, zapewniając sobie pomoc Katherine później, ponieważ będziesz jej potrzebować w ograniczonym czasowo segmencie wyprawy.

Nawiązanie kontaktu z Musą i ożywienie Mysheka

Musa przed szpitalem
Źródło obrazu: Warhorse | VG 24/7

Jeśli twoim celem jest przywrócenie Mysheka, spotkaj się z Musą w szpitalu. Jeśli zdasz test alchemii, Musa pozwoli ci spróbować go wyleczyć za pomocą Silnego Mikstury Koguta, która wymaga precyzyjnych składników:

  • Baza duchowa
  • 1 polubienie
  • 2 kozłek lekarski

Można je zdobyć w aptece Pschitoky’ego, jeśli brakuje ci zapasów. Myshek nie zginie, gdy będziesz zbierać materiały, a po powrocie z miksturą skieruje cię do Old Lhota w południowym Kuttenbergu — miejsca wskazanego przez znacznik zadania, co zapewni bezpieczniejszą drogę do twoich celów.

Lokalizacja żołnierzy i Karta

Mapa przedstawiająca Starą Lhotę
Źródło obrazu: Warhorse | VG 24/7

Udaj się na południe do Old Lhota i porozmawiaj z miejscowymi, aby odkryć, że dezerterzy ukrywają się w pobliskim budynku. Możesz albo negocjować statut, albo przygotować się na konfrontację. Zaleca się wypicie Savior Schnapps w przypadku nieprzewidzianych okoliczności, ponieważ perswazja jest zazwyczaj mniej zniechęcająca niż bezpośrednie starcie z grupą żołnierzy. Jeśli dialog zawiedzie, rozważ nocne skradanie się w celu odzyskania statutu; pomalowana skrzynia w kompleksie spełni twoje potrzeby.

Strzałka wskazująca na pokój, w którym znajduje się statut Katza
Źródło obrazu: Warhorse | VG 24/7

Jeśli zdecydujesz się na przemoc, kartę nadal możesz zdobyć, po prostu wyjmując ją ze skrzyni, zwłaszcza jeśli zdobyłeś klucze od żołnierzy.

Badanie morderstwa

Wrona ogłaszająca morderstwo
Źródło obrazu: Warhorse | VG 24/7

Po zwróceniu karty Katzowi, otrzymasz nową suknię, trochę groszy i zaproszenie na grę w kości. Jednak gra zostaje nagle przerwana przez wiadomość o ataku na Chertan, co skłania Katza do poproszenia o twoje usługi śledcze, podczas gdy on jest unieruchomiony.

Masz możliwość zebrania kompleksowych dowodów lub po prostu zabezpieczenia jednego kluczowego elementu, aby posunąć historię do przodu. Dokładne dochodzenie obejmuje zbadanie instalacji otaczających atak, takich jak:

  • Kałuża krwi w pobliżu wozu
  • Wytrych
  • Wyłamany zamek blisko szopy
  • Armata

W pobliżu zielonego namiotu sprawdź:

  • Zakrwawiona wanna
  • W pobliżu sztylet
  • Przedmioty pod łóżkiem (w zielonym namiocie)
Gdzie zbadać zadanie
Źródło obrazu: Warhorse | VG 24/7

Po zbadaniu sprawy odkryjesz zamek prowadzący do pobliskiej skrzyni. Otwórz go, aby znaleźć Obligację Lorda Borumlaca, ujawniającą przypadki, w których Grozav był winien pieniądze Chertanowi. Zgłoś te odkrycia Katzowi i dowiedz się o nieszczęśliwym upadku Chertana — wydarzeniu, które staje się mniej szokujące z ilością krwi, którą odkryłeś.

W chwili rasistowskiego uprzedzenia Grozav oskarża Musę o zatrucie Chertana. Podczas tego dyskursu będziesz musiał stawić czoła dwóm odpowiedziom czasowym:

Wlał sobie do gardła jeden ze swoich pogańskich eliksirów

  • Zachowaj ciszę
  • O czym ty do cholery mówisz?
  • Dlaczego Musa miałby to zrobić?

Wybierając milczenie lub zadając mu pytania, podtrzymujesz dyskusję.

Ale niezwykłe było to, że zaczął wymiotować krwią. A potem umarł

  • Zachowaj ciszę
  • Czy nie mogłeś po prostu zastosować wobec niego niewłaściwej terapii?
  • Wino go zabiło! (trudny sprawdzian alchemii)

Choć sprawdzenie alchemii daje solidną opcję, nie zmienia stanowiska Grozava. Ostatecznie, stań po stronie Musy i poinformuj Katza o konieczności wsparcia Musy. Pamiętaj, że masz ograniczony czas — konkretnie dwa dni w grze — na zebranie dowodów na rzecz imienia Musy.

Konsultacje Musa

Strażnik Musy
Źródło obrazu: Warhorse | VG 24/7

Zbliżając się do Musy, miej na uwadze kilka strategii. Możesz przekonać strażnika do wejścia — konieczna jest solidna kontrola, lub alternatywnie, działać w ukryciu, wyeliminować strażnika lub poprosić o pomoc Katherine.W większości przypadków działanie w ukryciu lub odwrócenie uwagi Katherine okazuje się najprostszym podejściem. Jeśli ukończyłeś już zadanie poboczne The Stalker, Katherine natychmiast ci pomoże. Po udanym zaangażowaniu zapewnij Musę, że ustalisz truciznę użytą do zabójstwa Chertana.

Jeśli twoje umiejętności alchemiczne przekraczają 25, możesz zgłosić się na ochotnika do analizy ciała Chertana, aby porównać swoje odkrycia z odniesieniem do trucizny Musy. Porażka nie kończy zadania; Musa poprowadzi cię niezależnie od tego, ale nadal będziesz musiał przesłuchać świadków, aby ujawnić prawdziwego użytkownika trucizny.

Almanach trucizny Musy
Źródło obrazu: Warhorse | VG 24/7

Podejrzanymi mogą być Crow, Grozav, Katz i dwóch strażników, gdyż tylko oni mieli dostęp do magazynu prochu.

Ostateczne śledztwo i obrona Musy

Nadaj priorytet dochodzeniu w sprawie trucizny. Dokładnie zbadaj ciało Chertana, wyczerpaj wszystkie opcje dochodzenia i przeanalizuj almanach Musy. Gdy zbierzesz wystarczająco dużo informacji, zgłoś się do Musy i oświadcz:

Chyba wiem, czym otruto Chertana

Dokładne antidotum jest identyfikowane jako Kiss of Death, a po potwierdzeniu otrzymasz wzrost reputacji u Musy. Ostrożnie rozważ swoją odpowiedź, gdy zostaniesz zapytany o swoje intencje — skłam, zignoruj ​​lub okaż zaufanie. Wybór w dużej mierze zależy od Twojego stylu gry, ponieważ Musa jest ostatecznie godny zaufania.

Musa w niewoli
Źródło obrazu: Warhorse | VG 24/7

Po interakcji ze strażnikami, zbadaj dokładniej namioty Crowa i Grozava. Noc pozostaje najbardziej pragmatyczną opcją na odkrycie ich sekretów, zwłaszcza że przeszukiwanie ich rzeczy nie wywoła żadnych alarmów. Namiot Crowa oferuje składniki do warzenia Kiss of Death, podczas gdy namiot Grozava zawiera książkę o ulepszaniu umiejętności. Możesz ich również przesłuchać w ciągu dnia, chociaż kontrole będą trudne. Skup się na namiocie Crowa, aby uzyskać kluczowe dowody.

Punkty śledcze w namiocie Crowa
Źródło obrazu: Warhorse | VG 24/7

Gdy dwudniowy limit zostanie osiągnięty, przygotuj się na obronę Musy, wykonując zadania lub korzystając z narzędzia czasu w grze, aby przesunąć zegar do przodu.

Obrona Musy w procesie

Lider trybunału
Źródło obrazu: Warhorse | VG 24/7

Gdy nadejdzie czas, podejdź do Katza, aby zainicjować proces. Twierdzić, że „Musa jest niewinny”, zamiast milczeć, a następnie podać następujące kluczowe stwierdzenia:

  • Był z nami podczas pchnięcia nożem Chertana (możesz też spróbować wykonać test mowy na wysokim poziomie, aby uzyskać większy efekt)
  • Należy wymienić nazwisko kaprala Stephena Crowa
  • Chertan był świadkiem kradzieży prochu przez Crowa
  • Kruk zatruł wino przed naszym przybyciem

To zeznanie może doprowadzić do upadku Crowa, albo też możesz wciągnąć Grozava w sprawę, by zatrudnił Crowa na przyszłe misje.

Po zweryfikowaniu niewinności Musy potwierdź interakcję z Katherine, aby posunąć fabułę do przodu, przygotowując się na nieuchronną potyczkę z Pragerami. Pokonaj ich, aby zakończyć zadanie.

Demaskowanie zabójcy

Kruk w zadaniu
Źródło obrazu: Warhorse | VG 24/7

Jeśli zanotowałeś szczegóły w trakcie zadania, okazuje się, że prawdziwym zabójcą jest Stephen Crow. Możesz jednak zdecydować się na wrobienie niewinnego, ale rasowo uprzedzonego Grozava w zbrodnię, co zapewniłoby pomoc Crowa w nadchodzących bitwach.

Oprawianie w fałszywe dowody

Po potwierdzeniu, że Crow jest winowajcą, możesz z nim negocjować, aby podłożyć mylące dowody przeciwko Grozavowi. Gdy zgodzisz się z planem Crowa, umieść belladonnę w namiocie Grozava i czekaj na rozpoczęcie procesu.

Pamiętaj, że wrobienie Grozava nie ma wpływu na postępy w zadaniu. Możesz z łatwością zrzucić na niego winę w trakcie rozprawy, nie rozmawiając wcześniej z Crowem.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *