
W epickiej podróży Kingdom Come: Deliverance 2 gracze stają przed ważnym wyborem w głównym zadaniu Wedding Crashers. Musisz zdecydować, czy sprzymierzyć się z kowalem Radovanem, czy młynarzem Kreyzlem, z których każdy oferuje unikalne ścieżki do eksploracji.
Jeśli zdecydujesz się pomóc Blacksmith Radovanowi, Twoim pierwszym zadaniem będzie zademonstrowanie swoich umiejętności kucia. Na szczęście kucie miecza to proste zadanie, pozwalające Ci szybko zaprezentować swoje umiejętności.
Jednak zadanie zatytułowane The Jaunt wprowadza zmianę w skupieniu. Radovan poprosi cię o zbadanie losu jego rąk i wozu przeznaczonego dla Lorda Semine. Przygotuj się na wyzwanie, ponieważ spotkasz Jurko, przeciwnika, zanim zaczniesz szukać zaginionego wozu.
Jeśli zgubisz się w trakcie tej misji, ten obszerny przewodnik udzieli Ci potrzebnej pomocy.
Rozpoczęcie zadania pobocznego „Jaunt”
Aby rozpocząć to zadanie, udaj się do Tachova i porozmawiaj z kowalem Radovanem po ukończeniu zadania „Syn kowala”.Wybierz opcję dialogową, która skłoni go do podzielenia się szczegółami na temat bardziej intrygującego zadania.
Upewnij się, że angażujesz się we wszystkie opcje konwersacji Radovana, aby zebrać jak najwięcej informacji o jego rękach. Następnie sprawdź swoją mapę pod kątem znacznika wskazującego lokalizację Lorda Semine.
Po przybyciu uruchomisz scenkę przerywnikową, w której Jurko prosi o wino, co przygotowuje grunt pod potyczkę. Twoim głównym celem jest pokonanie go, choć walka kończy się niezależnie od wyniku. Zaleca się obronę przed jego atakami, aby zachować zdrowie.
Co ciekawe, konfrontacja kończy się, gdy tylko wyciągniesz broń. Niedługo potem przybywa kapitan Gnarly, aby zbadać hałas, co prowadzi do spotkania z lordem Semine, który wymaga wyjaśnienia wydarzeń.
Porozmawiaj z kapitanem Gnarlym

Podczas spotkania z Lordem Semine postanowiono, że dołączysz do Kapitana Gnarly’ego i Lorda w misji odnalezienia zaginionego wozu. Podczas rozmowy z Kapitanem wybierz opcję „Z przyjemnością do ciebie dołączę”, aby zwiększyć swoją reputację.
Podczas tej wymiany zdań Kapitan zauważa, że przybyłeś pieszo, co daje Ci szansę na zdobycie konia. Pamiętaj, aby wyczerpać opcje dialogowe, aby uzyskać dodatkowe informacje. Jeśli dotrzesz do Semine nocą, będziesz musiał poczekać do świtu, aby spotkać się z nim i Kapitanem na dziedzińcu.
Chociaż Captain Gnarly oferuje ci miejsce do spania w stodole, bądź ostrożny, ponieważ spanie w niewłaściwej stodole może skutkować karą. Ponieważ masz teraz możliwość szybkiego powrotu do swojego pokoju, zaleca się, abyś tam odpoczął i wrócił następnego dnia, aby kontynuować zadanie.
Lokalizacja Lorda Semine’a i Kapitana Gnarly’ego

Podróż w celu odnalezienia Lorda Semine’a i Kapitana Gnarly’ego jest prosta; po prostu podążaj za ich wskazówkami. Gra zapewnia funkcję automatycznego śledzenia dla wygody.
Jeśli nie zdecydowałeś się na nabycie konia, możesz kontynuować pieszo. Po krótkiej przejażdżce Sir Jan Semine może wyzwać cię na przyjacielski pojedynek. Przyjmij to wyzwanie i kontynuuj podróż, aż dotrzesz do zagrody.
Zaatakuj kapitana Gnarly’ego, który wręczy ci pałkę, ciężką broń. Wyposaż się w to narzędzie i wejdź do chlewni, aby zmierzyć się z Lordem Semine. Tutaj kluczowe jest dążenie do zwycięstwa, ponieważ zwycięstwo zapewnia ci dodatkową nagrodę — tarczę kapitana.
Po walce koniecznie porozmawiaj z Kapitanem Gnarlym, aby uzyskać ocenę wyników. Następnie możesz się umyć i kontynuować zadanie odnalezienia wozu i zaginionych rąk kowala.
Porozmawiaj z komornikiem w Troskowitz

Po dotarciu do Troskowitza porozmawiaj z Kapitanem i Lordem, po czym dyskretnie podejdź do Bailiffa, unikając wspominania Lorda Semine.
Udaj się do rezydencji Scribe’a, aby zlokalizować Bailiffa. Zapytaj o miejsce pobytu wozu i upewnij się, że zbadałeś wszystkie opcje dialogowe, aby uzyskać więcej informacji na temat sytuacji dotyczącej rąk.
Po zakończeniu rozmowy wróć do Sir Semine i podziel się swoimi odkryciami, ujawniając, że wózek ostatnio widziano w pobliżu Apollonii. Lord Semine jest wtedy zmotywowany do osobistego poszukiwania wózka, w którym to momencie powinieneś pójść za nim i Kapitanem Gnarlym.
Zbadaj skrzyżowanie w pobliżu cmentarza

Kapitan Gnarly przydzieli tobie i Henry’emu zadanie zbadania okolicy w poszukiwaniu wskazówek. Powinieneś udać się na północny wschód, gdzie odkryjesz worek węgla drzewnego leżący na ziemi.
Wróć do Lorda Semine’a i poinformuj go o swoich odkryciach; on zdecyduje, że grupa powinna iść dalej, wskazując skręt w lewo. Skorzystaj z funkcji automatycznego śledzenia, aż dotrzesz do następnego celu.
Szukaj w The Crossroads autorstwa Apollonia
Z ostatniego przystanku zawróć i skieruj się na zachód, aby znaleźć kolejny worek węgla drzewnego umieszczony w pobliżu skały z pomarańczowymi i żółtymi oznaczeniami. Podążaj szlakiem prowadzącym na północ, a ostatecznie odkryjesz wózek. Wybierz opcję „eksploruj”, gdy będziesz obok niego, i niezwłocznie zgłoś swoje odkrycia Lordowi Semine i Kapitanowi Gnarly, kontynuując poszukiwania wśród skał.
Towarzysz im, aż dotrzesz do obozu, w którym usłyszysz dźwięki pobliskich wrogów. Omów swoją strategię z duetem; na podstawie swoich obserwacji zdecydujesz, czy wykorzystać przewagę wyższego terenu do ataku dystansowego, czy zdecydować się na ukrytą zasadzkę.
Staw czoła bandytom i zbadaj obóz
Niezależnie od wybranej strategii — czy zdecydujesz się na zasadzkę, czy atak z dystansu — gdy wrogowie dowiedzą się o twojej obecności, rozpocznie się walka z udziałem Henry’ego, kapitana Gnarly’ego, Jan Semine i bandytów.
Pokonaj bandytów, a następnie wróć do Captain Gnarly. Scena przerywnikowa ujawni, że przeciwnicy, z którymi się zmierzyłeś, byli częścią patrolu. Twoja następna misja to ściganie pozostałych bandytów.
Dotrzyj do nowej lokacji, gdzie będziesz świadkiem scenki przerywnikowej ujawniającej zdradę Ventzy wobec kowala.
Henry i Jan Semine stawiają czoła wrogowi, podczas gdy Gnarly wykorzystuje niespodziewany atak kuszą, aby przechylić szalę zwycięstwa na twoją korzyść.
Po pokonaniu tej grupy bandytów Gnarly każe ci ścigać najemnika.
Zlokalizowanie pracownika najemnego Ventza

Użyj mapy, aby przejść na południowy wschód od obozu, aby znaleźć Ventzę. Przygotuj się na konfrontację, ponieważ będzie niechętny do powrotu z tobą. Tutaj masz okazję odnieść sukces w sprawdzeniu umiejętności, aby przekonać go do powrotu.
Wybierz dialog „Nie masz szans!”, aby zwiększyć szanse na sukces. Jeśli nie zdasz testu, Ventza spróbuje uciec, dając ci wybór, czy go ścigać, czy pozwolić mu uciec.
Niezależnie od decyzji, zdaj raport o działaniach Ventzy — czy uniknął schwytania, czy został zatrzymany. Niezależnie od okoliczności, nadal możesz ukończyć zadanie.
Jeśli uda ci się namówić Ventzę, by ci towarzyszył, każe ci poinformować Lorda Semine o wydarzeniach i zaoferuje ci podwiezienie, co umożliwi ci dodatkowe dialogi z Franzim, Ventzą i Gulesem w trakcie podróży.
Aktualizacja Radovana na koszyku

Po powrocie do Troskowitza zejdź z konia i skorzystaj z szybkiej podróży, aby wrócić do Tachova. W miejscu, gdzie znajduje się kowal, poinformuj go, że „wóz został znaleziony”.Henry przekaże wszystkie istotne informacje dotyczące ostatnich wydarzeń.
Radovan nagrodzi cię Rusted Plate Cuirass za twoje wysiłki. Rozmowa zmieni się, gdy Radovan wspomni o potrzebie stali premium do wykucia miecza, proponowanego prezentu ślubnego. Ta wymiana odblokowuje kolejne zadanie poboczne, The Hermit, które musi zostać ukończone, zanim będziesz mógł wziąć udział w uroczystościach weselnych.
Dodaj komentarz