
Wydajność gry i odpowiedź na recenzję
- Dyrektor kreatywny Daniel Vavra publicznie odpowiedział na negatywne recenzje gry Kingdom Come: Deliverance 2, wywołując tym samym dyskusję w Internecie.
- Gra uzyskała imponującą średnią ocenę 89 w serwisie OpenCritic.
- W momencie debiutu ta gra RPG z otwartym światem sprzedała się w nakładzie 1 miliona egzemplarzy w ciągu zaledwie 24 godzin.
Kingdom Come: Deliverance 2, wyreżyserowane przez Daniela Vavrę, niedawno spotkało się z pewną reakcją po premierze. To skłoniło Vavrę do bezpośredniego odniesienia się do kilku nieprzychylnych krytyk gry, co doprowadziło do ożywionej dyskusji w mediach społecznościowych. Ta reakcja jeszcze bardziej podsyciła trwającą narrację wokół gry od czasu jej ogłoszenia.
Wydany 4 lutego na PC i najnowsze konsole PlayStation i Xbox, Kingdom Come: Deliverance 2 rozgrywa się na tle średniowiecznych Czech. Tytuł zyskał dużą aprobatę krytyków, co odzwierciedla jego wysoka ocena na OpenCritic, prezentująca godne pochwały 89 punktów i 97% rekomendacji od recenzentów.
Pomimo tego sukcesu, niektóre media opublikowały wyraźnie niższe oceny, co negatywnie wpłynęło na łączną ocenę gry. Vavra nie wahał się zmierzyć ze szczególnie surową recenzją GamesHub, która oceniła grę na 50/100, stawiając sprawę tak, jakby media powinny być dumne z tego, co uznał za „doskonałe standardy dziennikarskie”.Ponadto powtórzył podobne opinie dotyczące oceny Eurogamer na poziomie 60/100.
Zaufane źródło wiadomości. Misja zakończona sukcesem. Nie mamy już 90% wyniku Metacritic. Bądźcie dumni ze swoich doskonałych standardów dziennikarskich! pic.twitter.com/HBeoGRLoRV — Daniel Vávra âš” (@DanielVavra) 4 lutego 2025 r.
Vavra odnosi się do twierdzeń o „przebudzeniu”
Wypowiedzi Vavry wywołały różne reakcje w sieci. Podczas gdy niektórzy użytkownicy poparli go w kwestionowaniu krytycznych punktów widzenia, inni podkreślili subiektywność inherentną recenzjom gier, twierdząc, że nie wszystkie gry znajdą oddźwięk u każdego gracza. Dzień po swoich pierwszych komentarzach Vavra odpowiedział na twierdzenia, że gra jest „przebudzona” ze względu na uwzględnienie opcji romansu osób tej samej płci, co było punktem spornym od czasu ogłoszenia gry. Powtórzył, że gracze mają pełną kontrolę nad podróżą protagonisty Henry’ego i określił skargi na opcjonalną zawartość jako trywialne, wskazując, że gracze mogą zdecydować się na zaangażowanie się w nią lub całkowicie ją pominąć w zależności od swoich osobistych preferencji.
Ta karykatura mężczyzny dosłownie płacze i jęczy przez miesiąc z powodu jednego opcjonalnego wyboru w zadaniu pobocznym w grze trwającej ponad 100 godzin. Nawet w nią nie grając. Wyobraźcie sobie, jak niepewnie musi być z powodu swoich własnych preferencji. Tymczasem wszyscy, którzy faktycznie grali w tę grę, nie przejmują się 🤣 https://t.co/s2lOMIrfSu — Daniel Vávra âš” (@DanielVavra) 5 lutego 2025 r.
Pomimo trwających debat na temat recenzji, Kingdom Come: Deliverance 2 zyskało imponującą popularność w społeczności graczy. Tytuł nie tylko szybko wspiął się na listę bestsellerów Steam, ale także przewodził na liście od 5 lutego. Vavra ogłosił, że gra osiągnęła niezwykły wyczyn, sprzedając 1 milion egzemplarzy na wszystkich platformach w ciągu pierwszych 24 godzin od udostępnienia.






Patrząc w przyszłość, Warhorse Studios ma ambitne plany dotyczące Kingdom Come: Deliverance 2, zamierzając wydać trzy płatne pakiety DLC wraz z dodatkowymi bezpłatnymi aktualizacjami. Pierwszy darmowy dodatek zawartości, spodziewany wiosną 2025 r., wprowadzi tryb Hardcore, wyścigi konne, a nawet działającego fryzjera, tym samym znacznie rozszerzając wrażenia z gry.
Dodaj komentarz