Kingdom Come: Deliverance 2 – kompleksowy opis przejścia zadania Back In The Saddle

Kingdom Come: Deliverance 2 – kompleksowy opis przejścia zadania Back In The Saddle

Przegląd zadania – Powrót do siodła

Po heroicznej interwencji Lorda Otto von Bergowa, który uratował Sir Hansa przed egzekucją w zadaniu „For Whom the Bell Tolls”, pojawia się nowa misja dyplomatyczna. Sir Hans i jego giermek, Henry, otrzymują zadanie udania się do twierdzy Nebakov w celu negocjacji z lokalnym rycerzem odpowiedzialnym za nią.

Chociaż zadanie jest proste i można je szybko ukończyć, gracze mają wiele możliwości wyboru i zadań do wykonania w trakcie misji „Z powrotem w siodle” w Kingdom Come: Deliverance 2.

Kroki do pomyślnego ukończenia kursu Back In the Saddle

Twierdza Niebakow

Aby rozpocząć zadanie, gracze muszą porozmawiać z Szambelanem Ulrichem, który zaprowadzi Henry’ego do miejsca odpoczynku, gdzie gracze mogą zapisać grę i uzupełnić swój ekwipunek ze skrzyni Henry’ego.

Następnie gracze powinni współpracować z Hired Hand Kabat w celu wyboru konia. Mogą wybierać między znanymi Pebbles lub statystycznie lepszym koniem, Herring, a także otrzymywać wskazówki dotyczące jazdy konnej.

Nie zapomnij wyposażyć wybranego konia w niezbędny rynsztunek, w tym siodło i uzdę. Po tym przygotowaniu jest to doskonały czas na dalszą eksplorację lub zadania poboczne, ponieważ nie ma żadnych pilnych ograniczeń czasowych.

Podróż do Nebakov z Sir Hansem

Gdy gracze będą gotowi, mogą porozmawiać z Hansem, aby wyruszyć w podróż do Nebakov. Szukaj opcji dialogowej oznaczonej sercem, która może oznaczać początek potencjalnego wątku romantycznego między dwoma postaciami, skupionego na odnowieniu ich przyjaźni po ostatnich nieszczęśliwych przygodach.

Podczas podróży Hans będzie zadawał Henry’emu różne pytania, na które gracze mogą wybierać spośród kilku odpowiedzi bez znaczących konsekwencji. Ponadto Hans zaprasza na krótki wyścig; jednak gracze nie muszą się stresować wygraną, ponieważ Hans został stworzony do triumfu.

Gracze mogą wybrać szybką podróż lub bezpośrednią jazdę do Nebakova. Druga opcja daje Henry’emu możliwość doskonalenia umiejętności jeździeckich poprzez jazdę konną.

Przybycie do Nebakov i spotkanie z Michaelem

Michał Adiutant

Po przybyciu Hans rozmawia z Sir Jaromirem, podczas gdy Adiutant Michael zajmuje się oprowadzaniem Henry’ego. Wskazane jest, aby zjeść posiłek z Michaelem, podczas którego gracze mogą dowiedzieć się o licznych koniach należących do Jaromira, ponieważ ta ciekawostka może okazać się kluczowa w przyszłości.

Ponadto gracze mają szansę na sparing z Michaelem w przyjacielskim pojedynku. To spotkanie może stanowić wyzwanie dla tych, którzy nie mają doświadczenia w walce, ale zwycięstwo przynosi nagrodę w postaci Rowel Spurs.

Niezależnie od wyniku pojedynku, Michael poinformuje Henry’ego o Klarze, która mieszka tuż poniżej i oferuje usługi uzdrawiające. To nie tylko korzystny przystanek na drodze do wyzdrowienia, ale może również stanowić romantyczną ścieżkę z Klarą.

Poszukiwanie prawdy o koniach Nebakova

Wieśniak z informacją

W tym momencie Henry ma swobodę w podążaniu tropami, aby odkryć, jak Lord Jaromir zarządza swoimi imponującymi 15 końmi. Sugerowanym krokiem jest wyjście poza fortecę i znalezienie wieśniaka w brązowym stroju, który sugeruje, że pójdzie za nim do lasu. Ujawnia on pewne poufne informacje o wątpliwych operacjach Nebakova.

Rywalizacja w wyścigu konnym o inteligencję

Wyścig konny Pertzel

Po zebraniu informacji od wieśniaka, Henry może wrócić do rozmowy z Pertzelem, treserem koni stacjonującym przy stajniach. W zależności od umiejętności i stroju Henry’ego, gracze mogą zbierać kluczowe informacje bezpośrednio od Pertzela.

Jeśli nie, wyścig konny staje się konieczny, aby wydobyć od niego sekrety. Aby zwiększyć szanse na wygraną, trzymaj się z daleka od głównej ścieżki, ścinając zbocze po prawej stronie i wybierając inny skrót na odcinku powrotnym.

Zwycięstwo nie tylko pozwoliło Henrykowi zdobyć siodło Bravante, ale także ujawniło sprzeczne narracje Pertzela dotyczące koni, co wzbudziło podejrzenia w porównaniu z wersją Michaela i wcześniejszymi spostrzeżeniami mieszkańca wioski.

Znalezienie klucza i nawiązanie kontaktu z więźniem

Kluczowa lokalizacja

Wróć do twierdzy, skupiając się na obszarze, w którym Henry rozmawiał z Michaelem. Znajdź strażnika przy drzwiach, nad którymi znajdują się kolejne drzwi. Wejdź na górę, aby dostać się do górnych drzwi, które prowadzą do pokoju, w którym na stole leży klucz do więzienia.

Zachowaj ostrożność, ponieważ wstęp do tego obszaru jest ograniczony. Pozostań ostrożny, nie hałasuj i zamknij wszystkie drzwi po wyjściu.

Drzwi więzienia Nebakov

Teraz wróć do strażnika przy dolnych drzwiach i przekonaj go, że Sir Jaromir prosi o pomoc. Udany test umiejętności pozwoli ci otworzyć więzienie i porozmawiać z więźniem. Połączenie tych informacji z wcześniejszymi odkryciami dostarczy Henry’emu wielu niepokojących wieści do przekazania Hansowi i Lordowi von Bergow.

Czekaj na Hansa i powrót do Trosky’ego

Gracze mogą spędzić ten czas na wykonywaniu opcjonalnych zadań lub na niczym, czekając na pojawienie się Sir Hansa. Po znalezieniu się poza fortecą, Hans i Henry mogą skorzystać z szybkiej podróży, aby wrócić do Trosky.

Po przybyciu gracze mogą zdecydować się na natychmiastową konsultację z von Bergowem lub zbadać dodatkowe opcje. Konfrontacja z Otto von Bergowem pozwala Henry’emu ujawnić niepokojące prawdy, które odkrył na temat Nebakova, kończąc w ten sposób zadanie „Back in the Saddle” w KCD2. Jeśli Henry wybierze inną ścieżkę i przegapi objawienia, misja i tak zakończy się podobnie.

Opcjonalne zobowiązania podczas Back In The Saddle

Nic
Nic
Nic
Nic

W trakcie zadania „Z powrotem w siodle” w Twierdzy Nebakov gracze natrafią na wiele opcjonalnych aktywności, które można wykonać.

Pomóż Klarze w zbieraniu ziół i potencjalnym romansie Po pojedynku z Michaelem udaj się do Klary, aby się uzdrowić i wyrusz na spacer. Na łące gracze mogą zbierać dla niej zioła i odpowiadać na jej zagadkę, aby rozpalić romantyczną więź.
Wyścigi konne o nagrodę w postaci siodła Rzuć wyzwanie Pertzelowi przy stajni, aby mieć szansę na wygranie siodła i cennych informacji.
Gry w kości Zagraj z Gwardzistą Zwerkiem w grę w kości obok Michaela, aby zdobyć odznakę lub monety groszowe.
Zawody Łucznicze Porozmawiaj z Markiem nad główną bramą, aby wziąć udział w konkursie z użyciem kuszy lub długiego łuku. Wygrani gracze otrzymają Ornate Hunting Crossbow.

Należy pamiętać, że istnieje ograniczenie czasowe, więc gracze nie będą mogli wziąć udziału we wszystkich aktywnościach, ponieważ Sir Hans odejdzie, kiedy będzie chciał.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *