
Po ukończeniu zadań Via Argentum i The Thieves’ Code w Kingdom Come: Deliverance 2 gracze spotkają posłańca Thieves’ Guild podczas przemierzania dróg. To spotkanie skłania Henry’ego do ponownego odwiedzenia tawerny Hole in the Wall w Kuttenberg, rozpoczynając nowe zadanie poboczne zatytułowane The Spark.
The Spark oferuje dwa potencjalne zakończenia określone przez decyzje Henry’ego podczas zadania, wraz z ukrytym osiągnięciem, które intrygująco wymaga od Henry’ego spotkania się ze swoim upadkiem. Ten artykuł zapewni kompleksowy przewodnik i zbada każdy możliwy wynik związany z The Spark.
Jak uruchomić zadanie

Aby rozpocząć The Spark, konieczne jest przerwanie szybkiej podróży Henry’ego przez posłańca gildii. Przerwanie to nastąpi dopiero po ukończeniu Via Argentum i The Thieves’ Code. Konkretne miejsce, w którym to się dzieje, jest losowe, więc gracze powinni zaangażować się w ogólną eksplorację. Z mojego doświadczenia wynika, że posłaniec pojawił się po trzech dniach podczas jednej rozgrywki i tygodniu podczas innej. Dlatego załóż wybrane obuwie i wykonuj szybkie podróże, aż posłaniec zaprowadzi cię do Hole in the Wall.
Zrozumienie misji

Gdy już dotrzesz do tawerny, znajdź Chenyeka na jego zwykłym stanowisku. Zaangażuj się w rozmowę, podczas której ujawni swój plan sabotowania dostaw srebra Sigismunda poprzez wysadzenie kopalni srebra, która jest kluczowa dla bogactwa królestwa.
Wybór między Knucklesem a Chenyekiem

Po omówieniu spraw z Chenyekiem gracze mają możliwość porozmawiania z Knucklesem, otwierając w ten sposób alternatywną ścieżkę w zadaniu. Podział ideologiczny wśród członków gildii pogłębił się, co skłoniło Knucklesa do poproszenia Henry’ego o zamordowanie Chenyeka.
Chociaż ukończenie The Spark dla obu postaci jest możliwe, opowiedzenie się po stronie Knucklesa oferuje trudniejszą ścieżkę ze znacznie niższą nagrodą. Jeśli zdecydujesz się na Knucklesa, postaraj się wyeliminować Chenyeka w nocy, gdy jest sam w swoich kwaterach w tawernie, minimalizując ryzyko zwrócenia uwagi strażników.
Odwrotnie, jeśli Henry zdecyduje się sprzymierzyć z Chenyekiem, istnieje możliwość ostrzeżenia go o planie zabójstwa Knucklesa, a nawet poradzenia sobie z Knucklesem jako pierwszym. Dyskretne wyeliminowanie Knucklesa w nocy może przynieść dodatkowe interakcje dialogowe później z Chenyekiem, co doprowadzi do korzystniejszego zakończenia zadania.
Zdobywanie czarnego prochu

Niezależnie od Twojej decyzji, zadanie ostatecznie przetnie się z Eldrisem, Gunmakerem, znajdującym się na południe od tawerny. Rozmowa z nim dostarcza informacji na temat zdobywania czarnego prochu. Podczas gdy możesz uzyskać informacje poprzez sprawdzanie mowy — najprostszą metodą jest przekupstwo lub zastraszanie — Eldris ostatecznie ujawnia, że nie jest w stanie sam dostarczyć prochu, ale może poprowadzić Cię do swojego konkurenta znajdującego się poza miastem.

Podróżując na północ od miasta, spotkasz grupę mężczyzn w pobliżu wozu prowadzonego przez Whiskera, który jest gotowy sprzedać czarny proch. Jeśli zabraknie ci groszy, możesz albo stawić im czoła, albo spróbować ukraść towar potajemnie. Podczas mojej pierwszej rozgrywki uciekłem się do przemocy z czystej ciekawości; ostatecznie jednak zdecydowałem, że najłatwiejszym sposobem będzie zakup beczki.
Jako ciekawostkę dodam, że jeśli chcesz stać na straży prawa, zgłoszenie gildii złodziei Bailiffowi Plümelowi jest częścią zadania Civic Duty. Pamiętaj, że opowiedzenie się po stronie strażników uniemożliwi ci ukończenie zadania The Spark.
Przygotowanie misji: Och, ja, och, moje

Gdy beczka z czarnym prochem zostanie zabezpieczona, udaj się do Grund, gdzie spotkasz Goliatha i innych członków gildii. Po omówieniu planu z Goliatem — który zamierza stworzyć dywersję poprzez podpalenie — Henry będzie musiał zinfiltrować kopalnię pod osłoną ciemności, aby podłożyć ładunki wybuchowe.
W kontekście historycznym podpalenie często uznawano za równie poważne przestępstwo jak morderstwo.
Odblokowanie osiągnięcia „Głupi sekret”

Decyzja o ominięciu Goliata i zabiciu go zamiast tego doprowadzi do odblokowania ukrytego osiągnięcia. Po wyeliminowaniu Goliata, poprzednie miejsce spotkania wyświetli monit, który pozwoli Henry’emu wrzucić beczkę z czarnym prochem do otwartego ognia w pobliżu. Ta decyzja przynosi katastrofalne, ale przewidywalne rezultaty, ale zapewni ci unikalne trofeum!
Realizacja planu: Zniszczenie kopalni srebra

Jeśli zdecydujesz się przeżyć następną sekwencję, Goliath zaprowadzi cię do kopalni. Na rozwidleniu w kopalni skręć w prawo i idź dalej, aż znajdziesz drewnianą belkę z materiałem wskazującym miejsce umieszczenia beczki. Po podłożeniu ładunków wybuchowych musisz się szybko wycofać. Pamiętaj, że masz około dwóch minut na ucieczkę, więc wróć i skręć w lewo na rozwidleniu w stronę wyjścia.

Henry doświadczy zaplanowanej przerwy w ucieczce z powodu fali uderzeniowej eksplozji. Na szczęście jest to zaplanowany moment — nie staniesz w obliczu śmierci. Goliat bohatersko cię wyciąga, ale gdy uciekasz, strażnicy dowiadują się o incydencie.

Zaangażowanie się w dialog może stanowić sposób na uniknięcie walki; jednak sprawdzenie wrażenia jest notorycznie trudne, biorąc pod uwagę wygląd Henry’ego po eksplozji. Osobiście zdecydowałem się nawiązać walkę ze strażnikami przy użyciu mojego miecza, dając im do zrozumienia, że czarny proch nie był jedynym zagrożeniem w grze. Mogę powiedzieć, że było to motywowane sprzeciwem wobec ich skorumpowanych intencji (służenie Zygmuntowi i Wacławowi), ale szczerze mówiąc, mieli oni wartościowe przedmioty, które chciałem odebrać.
Gdyby Henry wcześniej wyeliminował Knucklesa, nie pojawiliby się żadni strażnicy, co wskazywałoby na to, że Knuckles prawdopodobnie zdradził gildię.
Brak honoru wśród złodziei?

Po konflikcie możesz zauważyć, że brakuje niektórych twoich rzeczy — być może butów lub garści monet. Okazuje się, że Goliat ukradł twoje rzeczy, gdy wyciągał cię z tunelu. Aby odzyskać swój ekwipunek, ścigaj Goliata, gdy członkowie gildii próbują uciec. Sprytna strategia polega na czekaniu, aż się rozdzielą, zanim wyjmiesz go pod osłoną nocy.
Czas na wypłatę

Na koniec wróć do Hole in the Wall, aby odebrać nagrodę. Jeśli stanąłeś po stronie Chenyeka, a Knuckles nadal żyje, przyzna, że zdradzieckie dni Knucklesa dobiegły końca z powodu interwencji jego rodzeństwa. Chenyek wzniesie toast na cześć Henry’ego, dając hojną nagrodę w wysokości 150 Groschenów. Alternatywnie, opowiedzenie się po stronie Knucklesa przyniesie wdzięczną odpowiedź, ale wypłatę tylko w wysokości 60 Groschenów.
Niezależnie od podjętych wyborów, „Iskra” kończy się bogactwem Henry’ego, choć pozostaje on z pewnymi bliznami.
Dodaj komentarz ▼