
Po rozpoczęciu gry Kingdom Come Deliverance 2 gracze zostają uwolnieni z zapasów w Troskowitz. Aby uzyskać audiencję u Lorda von Bergowa, początkowa misja dobrze wpisuje się w przeszłość głównego bohatera Henry’ego jako kowala, prowadząc go do Radovana w Tachov. Ta wioska znajduje się na północ od Troskowitz i Semine i służy jako punkt wyjścia dla kluczowego zadania.
Przegląd zadania: The Jaunt
Podróż Henry’ego zaczyna się od The Jaunt, zadania, które zabiera go w krętą przygodę, ujawniając znaczną część otaczającej mapy. Gracze będą eksplorować obszary, w tym Semine na południu i Apollonię na wschodzie.
Po krótkim przygotowaniu z Radovanem, Henry zostaje skierowany do bardziej intrygującego zadania. Ventza i Franzi, najemnicy Radovana, otrzymali zadanie dostarczenia zapasów do posiadłości Lorda Semine, ale od tego czasu zniknęli, wraz ze swoim wozem. Zadanie Henry’ego jest jasne: zlokalizować zaginione zapasy i ludzi, potencjalnie ratując ich, jeśli to konieczne.
Znalezienie Semine: przewodnik nawigacyjny
Wózek był w drodze do Semine, a to staje się pierwszym celem Henry’ego. Pomimo pozornie długiej podróży, gracze muszą podążać tylko jedną główną drogą prowadzącą na południe od Troskowitz, aby sprawnie dotrzeć do Semine.

Zaczynając od kuźni Radovana, kieruj się na wschód, aż droga skręci na południe w kierunku Troskowitza. Po dotarciu do Troskowitza kontynuuj na południe przy znaku rozwidlenia. Podczas podróży bądź czujny na potencjalne zagrożenia; chociaż podróż może wydawać się spokojna, średniowieczne życie było pełne niebezpieczeństw.
Podróże w średniowieczu były uciążliwe, a gracze powinni być świadomi swojego otoczenia. Trzymaj się dróg, aby uniknąć upadku i poważnych obrażeń, i zachowaj czujność wobec bandytów. Co ciekawe, gracze często dostrzegają bandytów, zanim zostaną zauważeni, ale ich brak widocznej agresji może być mylący — ogólną zasadą jest trzymanie się od nich z daleka lub przygotowanie się do cichego ataku. Podczas gdy walka z jednym bandytą może być wykonalna, stawienie czoła dwóm może stanowić poważne wyzwanie.
Po przybyciu do Semine przygotuj się na długą przygodę, która rozpocznie się w chwili, gdy Henry przekroczy próg dworu.
Podejdź do strażnika przy bramie. Poinformuje cię, że oczekiwany wóz nie przybył. Następnie skieruje cię do kapitana stacjonującego na dziedzińcu.

Gdy Henry wkracza na dziedziniec, przerywnik filmowy wywołuje bójkę. Walki na gołe pięści często okazują się bardziej wykonalne niż szermierka, więc opanowanie wyczucia czasu dla idealnych bloków i szybkich kombinacji może doprowadzić do zwycięstwa.

Po zakończeniu walki, kapitan Gnarly interweniuje i przedstawia cię lordowi Semine. Niezadowolony ze zniknięcia swoich zapasów, lord Semine zaprasza Henry’ego na wyprawę w celu ich odzyskania. Jeśli w trakcie twojej przygody zapadnie noc, możesz odpocząć w stajni. Jeśli brakuje ci konia, możesz go kupić w rozsądnej cenie od stajennego, zapewniając graczom łatwą ścieżkę do posiadania konia.
Tropienie bandytów w pobliżu Semine
Teraz, w towarzystwie nowego rumaka, czas ruszyć w pogoń za zaginionym wozem. Podążaj za Gnarlym i Lordem Semine wzdłuż szlaku, angażując się w ich dialogi, jeśli chcesz. Już wkrótce Lord Semine wyzwie cię na pojedynek; jednak bądź ostrożny, ponieważ jest wyszkolonym wojownikiem, który potrafi zadawać potężne ciosy, prawdopodobnie przewyższające twoje obecne umiejętności.

Po dotarciu do Troskowitza Henry musi przesłuchać Bailiffa w celu uzyskania informacji, jednocześnie dyskretnie unikając ujawnienia obecności Lorda Semine’a. Używaj opcji dialogowych mądrze: wybierz „Wedding”, następnie „You’m right”, potem „Hands”, a na końcu „that’s all”, aby utrzymać korzystne relacje.
Po zakończeniu śledztwa prześledź trasę wozu, aby kontynuować pościg.

Henry zostaje wysłany na lewo w kierunku cmentarza. Tam jest dostępna łopata, która może być przydatna w późniejszych zadaniach. Jednak twoim głównym celem jest mały worek węgla drzewnego położony przy drodze poza cmentarzem, oznaczający trasę, którą przejechał wóz.

Kontynuuj ścieżkę, aż dotrzesz do małego zarośla, gdzie kończą się ślady wózka. Tutaj ponownie połączysz siły z Gnarlym i Semine, aby zbadać okolicę w poszukiwaniu wskazówek.Pamiętaj, aby spojrzeć na ścieżkę i skręcić w prawo od miejsca, w którym zsiadasz. Zamaskowany przez gałęzie, odkryjesz porzucony wózek, pozbawiony zarówno ładunku, jak i załogi.

Towarzysz Gnarly’emu i Semine’owi na zboczu wzgórza, aż usłyszysz głosy. Być może będziesz musiał ostrzec Semine’a, aby zachował ciszę i nie zdradził swojej pozycji. Twoim następnym zadaniem jest rozpoznanie pobliskiego obozu wroga. Bądź skryty, gdy wspinasz się na wzgórze, aby uniknąć wykrycia.
Wróć do Gnarly’ego i Semine, aby zgłosić trzech bandytów zidentyfikowanych w obozie. Gnarly da ci swoją kuszę, prosząc o pomoc w strzelaniu z twojego punktu obserwacyjnego. Pamiętaj, że walka rozpocznie się niezależnie od sygnałów, więc celuj ostrożnie, aby uniknąć trafienia sojuszników.
Po wysłaniu zwiadowców zbierz klucze i przedmioty od bandytów, podkreślając znaczenie grabieży przed omówieniem dalszych strategii z Gnarlym i Semine. Potwierdzą, że ci zwiadowcy byli jedynie wartownikami, co wymagało podróży do głównego obozu.

Licz na to, że Gnarly i Semine poradzą sobie ze znaczną częścią bitwy, ale twoja misja obejmuje ściganie uciekającego więźnia, który uciekł na wzgórza. Nie spiesz się, splądruj obóz przed walką, ponieważ zapewnia to znaczne nagrody, w tym monety i unikalne przedmioty, z których jednym jest specjalna kostka. Upewnienie się, że zebrałeś wszystko teraz, jest korzystne, ponieważ okazje mogą zostać później zmarnowane.
Podążaj za wskaźnikiem zadania, aby odkryć, że Ventza próbuje uciec. Można tu zastosować techniki perswazji, przy czym brutalna siła często prowadzi do szybkich rezultatów.
Ventza ujawnia, że intencją grupy od samego początku było kradzież towarów. Wróć do Troskowitza z Lordem Semine i Gnarlym, którzy zostawią cię, abyś wrócił do Tachova i złożył raport Radovanowi. W nagrodę za twoje wysiłki Radovan wręcza ci Rusty Sheet cuirass.
Kolejne wyzwanie Henry’ego polega na wykuciu ślubnego ostrza wykonanego z najwyższej jakości spawanej stali. To zadanie wymaga odnalezienia pustelnika Ambrosego, który posiada złamane hiszpańskie ostrze Toledo nadające się do ponownego wykorzystania. Chociaż Ambrose jest znany ze swojej ekscentryczności, gracze są zachęcani do poszukiwania go w Apollonii. Zacznij od konsultacji z Betty w tawernie w Troskowitz, aby uzyskać wskazówki, jak rozpocząć zadanie Pustelnik !
Dodaj komentarz