Kingdom Come: Deliverance 2 – kompleksowy przewodnik po wszystkich wskaźnikach zachowań

Kingdom Come: Deliverance 2 – kompleksowy przewodnik po wszystkich wskaźnikach zachowań

Kontynuacja, Kingdom Come: Deliverance 2, wprowadza ekscytującą cechę: wskaźniki zachowania reprezentowane przez urocze króliczki na górze ekranu. Te kapryśne ikony wnoszą do rozgrywki zachwycającą, ale pouczającą warstwę.

Te króliczki zmieniają kolory i wykonują różne gesty, aby przekazać graczom ważne informacje, sygnalizując różne stany, takie jak bycie poszukiwanym, angażowanie się w walkę lub inne ważne alerty. Z ponad dziesięcioma unikalnymi wskaźnikami zachowania w KCD2, początkowo gracze mogą być przytłoczeni zrozumieniem ich znaczenia. Niniejszy przewodnik ma na celu wyjaśnienie tych wskaźników, aby zapewnić płynniejsze wrażenia z gry.

Kompleksowy przewodnik po zachowaniach królików w Kingdom Come: Deliverance 2

Kingdom Come Deliverance 2 - Wskaźnik zachowania zajęcy

Wskaźniki zachowania są szczególnie przydatne dla graczy zainteresowanych rozgrywką skradankową — taką jak kradzież kieszonkowa i otwieranie zamków — a jednocześnie odgrywają ważną rolę w uczciwych podejściach. Znajomość tych wskaźników może ostrzec graczy o sytuacjach takich jak przypadkowe wtargnięcie lub zauważenie przez bandytów.

Wskaźnik wyszukiwania – Białe Króliczki

Kingdom Come Deliverance 2 - Wskaźnik zachowania zajęcy - Szukaj
  • Przeszukiwanie: Biały królik, który maszeruje i rozgląda się, wskazuje, że wydarzyło się coś podejrzanego. Jednak nie zawsze dotyczy to bezpośrednio Henry’ego. Zachowuj się normalnie; sytuacja prawdopodobnie rozwiąże się sama — po prostu unikaj przechodzenia w tryb skradania się lub wydawania się nadmiernie podejrzanym, na przykład będąc pokrytym krwią.
  • Ponadto niezwykle istotne jest zminimalizowanie hałasu podczas tego alertu.

Wskaźnik rozpoznawania i wykrywania – żółte króliczki

Kingdom Come Deliverance 2 - Wskaźnik zachowania zajęcy - Rozpoznawanie

Żółte króliczki pełnią funkcję wskaźników rozpoznania i wykrycia, sygnalizując, że Henry został zauważony przez strażników lub potencjalnych wrogów.

  • Opuszczone uszy: Kiedy Henry zostanie zauważony po raz pierwszy — czy to wzrokiem, dźwiękiem, czy nawet niewyczuwalnym zapachem — ten królik pojawi się z opuszczonymi uszami.
  • Uszy do góry: Jeśli obserwator przyjrzy się Henry’emu uważnie, zauważy, że uszy królika się podnoszą, co wskazuje na zainteresowanie i chęć podejścia.
  • Wykrycie: Gdy Henry zostanie w pełni wykryty, żółty króliczek zostanie otoczony na czerwono, sygnalizując, że nadszedł czas, aby się bronić lub uciec z sytuacji.

Wskaźnik konfrontacji – pomarańczowe króliczki

Kingdom Come Deliverance 2 - Wskaźnik zachowania Zające - Konfrontacja
  • Opuść: Pierwszy pomarańczowy króliczek z wyciągniętą ręką daje Henry’emu sygnał, aby natychmiast opuścił teren, wskazując, że obecnie wkracza na teren prywatny. Należy szanować własność prywatną, w tym domy i obszary zastrzeżone w zamkach.
  • Zgłoszono: Kiedy żółty króliczek porusza rogiem, oznacza to, że obywatel był świadkiem przestępstwa i wzywa strażników. Henry musi zdecydować, czy uciekać, stawić czoła nadciągającemu wymiarowi sprawiedliwości, czy zneutralizować świadka, zanim powiadomi on władze.
  • Aresztowanie/Konfrontacja: Jeśli pomarańczowy króliczek wykona gest zatrzymania, oznacza to, że strażnik jest gotowy do konfrontacji lub aresztowania Henry’ego. Gracze powinni przygotować się na negocjacje, walkę lub szybką ucieczkę.

Wskaźnik walki – czerwone i pomarańczowe króliczki

Kingdom Come Deliverance 2 - Wskaźnik zachowania Zające - Walka
  • Pomarańczowy wskaźnik walki: Oznacza, że ​​Henry jest atakowany, ale znajduje się w bezpiecznej odległości, co daje mu możliwość skonsumowania mikstur lub pożywienia ze swojego ekwipunku i przygotowania się do dalszej walki.

Zrozumienie tych wskaźników zachowania może znacząco ulepszyć strategię rozgrywki w Kingdom Come: Deliverance 2. Zachęcamy graczy do zapoznania się z tymi sygnałami, aby mogli skuteczniej poruszać się w złożonej dynamice walki i interakcji społecznych w grze.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *