
Podczas gdy gracze eksplorują tętniące życiem miasto Kingdom Come: Deliverance 2, Kuttenberg oferuje mnóstwo zadań i misji pobocznych, które wzbogacają rozgrywkę. Dzięki różnym zadaniom i wskazówkom wyróżnionym na mapach, ukończenie tych aktywności przynosi graczom cenne nagrody.
Jedno z godnych uwagi zadań pobocznych w KCD2 nosi tytuł „A Good Scrub”.Zadanie to wymaga od protagonisty Henry’ego pomocy właścicielce lokalnej łaźni w jej staraniach o założenie firmy. Obejmuje ono przemierzanie różnych obszarów Kuttenberg, co sprawia, że ten opis przejścia jest niezbędny dla graczy poszukujących wskazówek.
Rozpoczęcie zadania „A Good Scrub” w Kingdom Come: Deliverance 2

Podróż do „A Good Scrub” zaczyna się w łaźni Kingfisher Bathhouse, położonej w regionie Hoprink w Kuttenbergu. Gracze mogą znaleźć w łaźni informatora, który może skierować Henry’ego do dostępnych ofert pracy. Hoprink znajduje się w południowo-wschodniej części miasta.
Odwiedź łaźnię Hoprink

Łaźnia, choć nieco zniszczona, tętni życiem. Aby znaleźć Betty, właścicielkę, przejdź przez chodnik i wejdź po schodach obok pracownika. Betty można znaleźć w jednym z pokoi na górze, zamiata i zarządza swoim biznesem.

Zaangażuj Betty w rozmowę i zapytaj o możliwości pracy. Wyjawia swoje aspiracje do ponownego otwarcia łaźni, ale napotyka trudności ze swoim woźnicą, Matsek. Henry otrzymuje zadanie, aby udać się do Grund, zlokalizować Matsek i odebrać paczkę w jej imieniu. Przyjęcie tego zadania oznacza początek „A Good Scrub”.
Odbierz paczkę Betty

Henry odkryje, że Matsek czeka przed tawerną w Grund. Rozpocznij dialog, aby odkryć sytuację dotyczącą paczki. Ze względu na jego nerwowe zachowanie, wspomnij imię Betty, aby go uspokoić. Okazuje się, że „paczka” Betty składa się z wozu przewożącego młode kobiety, które mają dołączyć do personelu łaźni, a Matsek waha się co do dostawy.

Aby przekonać Matseka do kontynuowania transportu, gracze muszą pomyślnie przejść kontrolę dialogu, korzystając z następujących opcji:
- ŁATWE: „Nie ma tu żadnych żołnierzy”.(Perswazja)
- ŁATWE: „Nie robimy nic nielegalnego!” (Wrażenie)
Po udanej perswazji Matsek zgadza się przygotować wóz. Henry następnie lokalizuje młode kobiety, które są zebrane przy stole na zewnątrz, konkretnie rozmawiając z Barber Klarą, tą ubraną na zielono.

Gdy kobiety wsiądą do wozu, Henry może dołączyć do nich w podróży powrotnej do Kuttenbergu, w trakcie której toczą się zabawne i ryzykowne rozmowy, po czym szybko dotrą do celu.
Powrót do łaźni Betty

Po powrocie do łaźni Kingfisher Bathhouse poinformuj Betty o pomyślnym dostarczeniu kobiet. Jednak ich rozmowa zostaje przerwana przez Adama, innego właściciela łaźni, który próbuje przekonać Betty do sprzedaży jej zakładu. Po jego odejściu Betty prosi Henry’ego o pomoc w promowaniu wielkiego otwarcia łaźni Kingfisher.
Wspólnie tworzą chwytliwą frazę, którą Henry może wykorzystać, aby zwrócić uwagę na wydarzenie, i wskazują cztery strategiczne miejsca, które powinien odwiedzić.
Promuj wydarzenie Wielkiego Otwarcia

Misją Henry’ego jest odwiedzenie czterech kluczowych lokalizacji i ogłoszenie otwarcia Kingfishera. Powinien udać się na Grain Market, Horse Market i Merchant’s Markets, aby ogłosić nowinę. Ponadto, czwarta lokalizacja jest oznaczona na mapie w pobliżu fontanny i kościoła, ale zaleca się ostrożność podczas omawiania tamtejszej łaźni.
Podczas ogłaszania otwarcia w obszarze kościoła, miejscowy może skonfrontować go z krzykiem niewłaściwej treści w świętej przestrzeni. Gracze będą musieli albo zdać test umiejętności dialogowych, albo wdać się z nim w bójkę na pięści.

Rozładuj napięcie, wybierając jedną z poniższych opcji dialogowych:
- HARD: „Nie ma nic złego w łaźniach.” (Perswazja)
- ŁATWE: „Odejdź, zanim stracę panowanie nad sobą”.(Zastraszanie)
Po zakończeniu ogłoszeń we wszystkich czterech lokalizacjach wróć do Kingfisher i zdaj raport Betty. Po krótkim oczekiwaniu gracze mogą oddać się żywiołowej nocy wielkiego otwarcia wypełnionej piciem, tańcem i relaksem. Jednak następnego dnia Henry staje w obliczu niemiłego przebudzenia przez jednego z pracowników.
Sprzątanie Łaźni

Skutki hucznej imprezy pozostawiają łaźnię w nieładzie, co skłania lokalnego radnego do przeprowadzenia inspekcji, aby upewnić się, że placówka spełnia standardy. Henry jest odpowiedzialny za posprzątanie i usunięcie pijanych klientów rozłożonych po całym obiekcie.
Ukryj pijanych klientów

Zacznij od przeniesienia czterech nieprzytomnych mężczyzn na drugie piętro i umieszczenia ich w sypialni, konkretnie w pierwszym pokoju po prawej.
Zbierz kufle

Następnie zlokalizuj kufle rozrzucone po całej łaźni. Jest ich w sumie sześć, podzielone między trzy w pomieszczeniu głównym i trzy w części kąpielowej, niektóre w pozycji pionowej, inne przewrócone.
Odzyskaj ubrania

Zbierz wszystkie ubrania i ręczniki w nieładzie. Wśród godnych uwagi przedmiotów znajdują się kapelusz, dwie koszule i para węży w pobliżu strefy kąpielowej, a także ręcznik znajdujący się w głównym pomieszczeniu.
Wyeliminuj wymioty

Na koniec Henry musi zająć się wymiocinami, które pozostały. Można je znaleźć obok drugiej wanny po lewej stronie pokoju. Podchodząc do niej, wybierz opcję czyszczenia, aby ją wyszorować.
Gdy wszystko będzie w porządku, Alderman przybędzie na inspekcję. Gracze muszą powstrzymać się od rozmowy z nim w tym czasie, aby uniknąć niepowodzenia zadania. Jeśli sprzątanie się powiedzie, Alderman będzie zadowolony, pozwalając Betty oficjalnie otworzyć łaźnię. W nagrodę za swoje wysiłki Henry otrzyma:
- Zwiększona reputacja
- Stały rabat w łaźniach Kingfisher Bathhouse.
Dodaj komentarz