Kingdom Come Deliverance 2: Ukończenie zadania Forbidden Fruit Quest Guide

Kingdom Come Deliverance 2: Ukończenie zadania Forbidden Fruit Quest Guide

Miller Kreyzl prezentuje jedno z bardziej intrygujących spotkań podczas zadania Wedding Crashers w Kingdom Come: Deliverance 2. Twoja podróż zaczyna się od zadania Materia Prima, którego celem jest kradzież listu ze skrzyni znajdującej się w Rathus, Troskowitz.

Godną uwagi cechą tego zadania jest skrzynia z zamkiem Kreyzla, która służy jako narzędzie do ćwiczeń. Ponadto, angażowanie się w jego asystenta pozwala ci zdobyć moralnie niejednoznaczne, ale przydatne umiejętności, takie jak kradzież kieszonkowa i obalenia.

Po otrzymaniu listu Kreyzl wspomina o ambitnym projekcie: jest w trakcie tworzenia Golema.

To objawienie przygotowuje grunt pod twoje kolejne przedsięwzięcie, Forbidden Fruit, gdzie Kreyzl zleca ci odnalezienie dołu saletry. Misja jest daleka od prostej, ponieważ będziesz musiał pobrać próbkę materiału, aby upewnić się co do jego autentyczności.

Twój główny trop prowadzi do NPC o imieniu Bonnie, która mieszka w Lower Semine i może pomóc ci zidentyfikować saletrę. Jeśli masz problem ze znalezieniem jej lub zrobieniem postępów, oto kompleksowy przewodnik po ukończeniu zadania Forbidden Fruit w KCD2.

Jak rozpocząć zadanie „Zakazany owoc” w Kingdom Come: Deliverance 2

Rozpoczęcie pobocznego zadania Miller Kreyzl's Forbidden Fruit

Aby rozpocząć to zadanie, musisz pomyślnie ukończyć Materia Prima. Po dostarczeniu dokumentu zatytułowanego „Oferta Hermesa Trismegistusa” Kreyzlowi, weźmiesz udział w rozmowie, w której opowie on o swoich planach stworzenia Golema i jego różnych zaletach.

Wybierz opcję dialogową „Co powiesz na trochę więcej pracy?”, co doprowadzi Kreyzla do przekazania mu swojej potrzeby znalezienia dołu saletry, który jest kluczowy dla stworzenia Golema. Kontynuuj dialog i wyraź chęć zlokalizowania tego dołu, upewniając się, że wyczerpałeś wszystkie dostępne opcje dialogowe.

Poleci ci odszukać Bonnie w „Kryjówce” i poradzi, abyś po drodze zebrał trochę ziół.

Gdzie znaleźć Bonnie i The Lair

Podążając za wskazówkami Kreyzla, kieruj się na południowy zachód i skręć w lewo po przejściu przez most. Podążaj za znacznikiem D na kompasie, aby znaleźć Bonnie przeszukującą teren.

Przedstaw się i wyraź swoje zainteresowanie saletrą. Jeśli zebrałeś jakieś zioła podczas podróży, przekaż je jej.

Zbieraj konkretnie żywokost, gdyż to właśnie tego zioła poszukuje Bonnie.

Zaangażuj ją w rozmowę o Golemie, a jeśli masz trochę czasu, kontynuuj dyskusję, aby poprawić swoją reputację u niej. Po omówieniu jej psa, Zinka, i rodziny Henry’ego, oboje wrócą do tematu dołu saletry.

Ujawnia, że ​​dół jest zasadniczo grobem masowym i sugeruje skonsultowanie się z grabarzem na cmentarzu w celu uzyskania dalszej pomocy. Chociaż zaleca przyniesienie świeżego mięsa jako ofiary, możesz pominąć ten krok, jeśli chcesz zaoszczędzić czas i grosze.

Wizyta u grabarza

Następnym celem jest Cmentarz, położony na zachód od Troskowitz, wzdłuż trasy łączącej Troskowitz z Apollonia Rocks. Po dotarciu na miejsce poszukaj Ignatiusa, albo w chacie grabarza, albo na zewnątrz, jeśli go nie ma.

Powiedz Ignatiusowi, że zamierzasz znaleźć dół saletry, a on wyjaśni, że to miejsce wiąże się z usuwaniem zwłok. Następnie poprosi cię o pomoc, zanim zabierze cię tam o świcie.

Przyspiesz czas do 5 rano, a następnie porozmawiaj ponownie z grabarzem i wybierz „Let’s get going”. Będziesz mu towarzyszyć na jego wozie, gdzie będziesz mógł bezpiecznie umieścić swojego konia.

Jeśli twoja postać jest zmęczona lub głodna, możesz wrócić do domu Millera Kreyzla, aby odpocząć i zjeść. Dobrą strategią jest spanie do 4 rano, a następnie szybka podróż z powrotem do Troskowitza, idąc pieszo, aby dotrzeć na cmentarz do 5.

Jak odzyskać zwłoki z opuszczonego domku w KCD2

Grabarz zaprowadzi cię do opuszczonego domku i powie, że zastawił w nim pułapkę na wilka.

Twoim głównym zadaniem jest odzyskanie gnijącego ciała jelenia z domku.

Wyjdź z wozu i skieruj się na północny wschód, korzystając ze znacznika F na kompasie, aby dotrzeć do wejścia do domku.

Wilka można zobaczyć przed budynkiem. Jeśli chcesz uniknąć konfrontacji, skręć w lewo i przekradnij się przez krzaki, aby dostać się na tylną stronę domku.

Możesz spróbować wyłamać zamek w drzwiach, aby dostać się do środka, chociaż może to okazać się trudne. Prostszą metodą jest wspięcie się na ogrodzenie obok drzwi, aby dotrzeć do otwartego okna, z którego możesz wyjąć tuszę jelenia.

Po zabezpieczeniu jelenia wyjdź przez wcześniej zamknięte drzwi, używając krzaków jako osłony, aby wrócić na ścieżkę i do wozu grabarza.

Ochrona Ignacego przed parobkami

Uratuj Ignacego od parobków

Po powrocie znajdziesz Ignatiusa skonfrontowanego z kilkoma mężczyznami. Twoim obowiązkiem jest chronić go przed ich oskarżeniami.

Porzuć worek w pobliżu i podejdź do nieznajomych. Będą podejrzewać, że ty i grabarz jesteście złodziejami.

To wezwanie do interwencji obejmuje prostą kontrolę mowy.Wybierz „Sprawiedliwość znajdzie winnych”, a powinieneś odnieść sukces. Następnie odzyskaj worek i odłóż go na wózek, a następnie porozmawiaj z grabarzem, aby otrzymać drugie zadanie.

Usuwanie zwłok z gospodarstwa

Usuń zwłoki, aby ukończyć zadanie grabarza

Ten segment zawiera parę zadań, z których jedno jest opcjonalne. Jeśli jesteś gotów zrezygnować z reputacji u grabarza, możesz pominąć badanie źródła infekcji.

Jeżeli zdecydujesz się wykonać oba zadania, podążaj za znacznikiem J aż do rzeki i poinformuj grabarza o martwym jeleniu w wodzie.

Następnie podążaj za znacznikiem K do stodoły, gdzie znajdziesz martwe świnie. Zbierz je i przetransportuj z powrotem do wozu.

Po zakończeniu poinformuj Ignatiusa, że ​​jesteś gotowy kontynuować. Będzie miał jedno ostatnie zadanie, zanim poprowadzi cię do dołu.

Czy dobrze jest zabić czy uratować psa?

Ignatius poprosi cię o zabicie psa warzywniaka Veisara, wręczy ci truciznę i trochę mięsa do zatrucia.

Wysiądź z wozu i podążaj za znacznikiem M na wschód, aby dotrzeć do zagrody dla psa. Tam zobaczysz, że drzwi są uchylone, a psa nie ma.

Poszukaj w pobliżu i posłuchaj szczekania dochodzącego z północnego wschodu. Pod drzewem znajdziesz Bonnie z psem.

Kiedy angażujesz Bonnie, poinformuj ją o rozkazach Ignatiusa. Ujawni, że pies nie otrzymuje odpowiedniej opieki od swojego właściciela.

Teraz masz możliwość uratowania psa. Wybierz „Nie chcę go zabić” i pozwól Bonnie zabrać psa z powrotem do The Lair.

Zlokalizowanie dołu saletrycznego i ukończenie misji Zakazany owoc

Porozmawiaj z Ignatiusem i powiedz mu, że zabiłeś psa. Zauważy twoją nerwowość. Wybierz opcję wypowiedzi z największą liczbą punktów powodzenia; dla wielu graczy będzie to „To był człowiek w przebraniu!” Henry wymyśli fikcyjną opowieść, wyjaśniając sytuację grabarzowi.

Po wyczerpaniu opcji dialogowych Henry wspomni o degustacji saletry. Ignatius nagrodzi cię rękawicami Knackers.

Zejdź do dołu, gdzie będziesz miał możliwość spróbowania substancji. Henry stwierdzi jej zimny i słony smak.

Szybko wróć do rezydencji Kreyzla i poinformuj go, że zidentyfikowałeś dół saletry. Ożywi się, co skłoni cię do zapytania o nagrodę i jego następne zadanie.

Ta rozmowa ujawni jego plan kradzieży ważnej książki od Trosky’ego, co wymaga zaangażowania kobiety, aby jego plan się powiódł. W ten sposób odblokowujesz ostatnie zadanie w jego serii, Opus Magnum!

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *