
Angażująca misja „Marchewka na patyku” w Kingdom Come: Deliverance 2 wprowadza zachwycającą mieszankę humoru i wyzwań, odróżniając ją od zwykłych zadań związanych z pasterstwem owiec i polowaniem na wilki. Tę aktywność, znajdującą się w regionie Trosky, można podjąć jako drugą lub trzecią misję pasterską, zapewniając odświeżającą zmianę tempa.
Podczas gdy owce i wilki pozostają centralnymi postaciami fabuły, obecność barana Erniego dodaje unikalny zwrot akcji, który prawdopodobnie wywoła silne uczucia, niezależnie od tego, czy pokochasz go, czy znienawidzisz do końca zadania. Przyjrzyjmy się bliżej krokom niezbędnym do wykonania tego zadania.
Pomóż Stanisławowi w jego dylemacie
Znajdujący się na wschód od Troskowitza, Stanislav the Shepherd staje przed palącym problemem: jego nowy baran, Ernie, zaczął się oddalać, a tym razem może to być na dobre. Nie mogąc zostawić reszty stada bez opieki, Stanislav daje ci marchewkę, mając nadzieję, że uda ci się bezpiecznie zwabić Erniego z powrotem.
Zanim wyruszysz na misję ratunkową, Stanislav ostrzega cię, żebyś zachował czujność w związku z obecnością wilków w okolicy. Nie możesz zignorować tego ostrzeżenia, biorąc pod uwagę twoje wcześniejsze spotkania z nimi.
Wyeliminuj wilki po drodze

W miarę zbliżania się do Erniego, kluczowe jest oczyszczenie ścieżki z potencjalnych zagrożeń. Niedopełnienie tego obowiązku może zagrozić bezpiecznemu powrotowi Erniego. W połowie drogi do celu spotkasz trójkę wilków.
Skorzystaj ze swojego zaufanego towarzysza, Mutta, aby rozprawić się z wilkami, upewniając się, że wszelkie zagrożenia zostaną wyeliminowane, tak aby Ernie mógł wrócić do domu bez niebezpieczeństwa.
Zaprowadź Erniego z powrotem do bezpieczeństwa
Gdy już zabezpieczysz teren, udaj się w stronę Erniego, którego znajdziesz pasącego się na otwartym polu. Możesz swobodnie zaangażować się w luźną rozmowę, ponieważ on odpowie w podobny sposób.
Jednak nie spodziewaj się, że Ernie będzie łatwo współpracował; ten baran jest znany ze swojego uporu, nie wykazuje zainteresowania podążaniem za tobą do domu, niezależnie od kuszącej marchewki w twoim posiadaniu. Zamiast tego będziesz musiał delikatnie zachęcać go na ścieżce, wytrwale kierując go we właściwym kierunku.
Czasami Ernie może nagle się zatrzymać i odmówić ruchu. W takich przypadkach bezczelne polecenie, takie jak „Uciekaj!”, może sprawić, że znów się poruszy, ponieważ Henry będzie kłamał o czyhających wilkach, aby skłonić Erniego do ruchu.
Aby pomyślnie ukończyć to zadanie, upewnij się, że Ernie dotrze z powrotem do zagrody dla owiec. Przygotuj się na to, że jego upór wzrośnie, gdy zbliżysz się do bramy, ale dzięki cierpliwości i wytrwałości w końcu uda ci się go pokonać.
Odbierz swoje nagrody od Stanislava

Po udanym ponownym połączeniu Erniego ze stadem, Stanislav wyrazi swoją wdzięczność poprzez różne nagrody, dzięki którym będziesz mieć pewność, że wyjdziesz stąd z czymś więcej niż tylko poczuciem spełnienia.
Twój zasłużony łup obejmuje:
- 12 groszy
- Tanie wino
- Słaby wywar z nagietka
- 2 bandaże
- 2 suszone jabłka
- Gotowana marchewka
- Szczęśliwa kostka
W szczególności Szczęśliwa Kostka jest przydatnym nabytkiem podczas kolejnej gry w kości, ponieważ znacznie zwiększa liczbę zdobywanych kombinacji, jednocześnie minimalizując ryzyko przegranej.
Po odebraniu nagród możesz kontynuować podróż. Jeśli jeszcze nie pomogłeś Smolikowi w Zhelejov, to powinien być twój następny cel. Alternatywnie, jeśli już pomogłeś Smolikowi, Stanislav skieruje cię do Herdsboya Natana w Semine.
Dodaj komentarz ▼