
Kingdom Come Deliverance 2 zapowiada się na jedno z najbardziej wyjątkowych średniowiecznych doświadczeń RPG w otwartym świecie w ostatnich latach, charakteryzujące się skomplikowaną fabułą i zaangażowaniem w surowy realizm. Gra doskonale równoważy elementy immersyjnej gry fabularnej z czystą rozrywką, zapewniając, że gracze pozostają zaangażowani i zabawiani.
Sercem tego wciągającego doświadczenia jest imponująca gama starannie zaprojektowanych zadań pobocznych, które zaludniają krajobrazy Trosky i Kuttenberg.Niektóre fragmenty narracji dostarczają śmiechu, inne zmuszają graczy do zmagania się ze złożonymi dylematami etycznymi, a nieliczne z nich dramatycznie zmieniają świat gry.
Właśnie tak powinny działać zadania poboczne, a Kingdom Come Deliverance 2 wyróżnia się pod tym względem. Poniżej zagłębiam się w dziesięć wyróżniających się zadań pobocznych, z których każde jest godne uwagi ze względu na swój wciągający opis, znaczące konsekwencje lub niezapomniany wpływ na moją podróż w grach.
10.Wątek poboczny kowala Radovana
Zaczynać od początku

Po pełnym emocji prologu Twoja przygoda trwa dalej, gdy szukasz zatrudnienia, co ostatecznie prowadzi Cię do ślubu Semine. Tutaj Blacksmith Radovan staje się kluczową postacią w Twojej historii.
Fabuła poboczna rozwija się wraz z wnikliwym wprowadzeniem do kowalstwa i podróżą z Semine do Apollonii w celu odzyskania skradzionego mienia. Zadanie kulminuje w znaczącym momencie, w którym tworzysz miecz jako prezent ślubny.
To zadanie oferuje satysfakcjonującą długość i jest niezaprzeczalnie satysfakcjonujące.Nie dość, że zaczynasz bez pieniędzy, Radovan przekazuje również umiejętności honorowego zawodu i środki do zarabiania na życie.
9 Najeźdźców
Napoje czy ostrza

Po chaosie wywołanym przez Hansa w Betty’s Inn w Trosky, zadanie Invaders przedstawia okazję do odkupienia. Znajdziesz się w towarzystwie Cumans, co może wywołać napięcia z miejscową ludnością, prowadząc do zamieszek.
Biorąc pod uwagę wcześniejsze konflikty Henry’ego z Kumanami, sytuacja może szybko eskalować. Jest jednak pewien zwrot akcji: ci Kumanowie mogą nie być tak źli, jak się wydaje. Sprzymierzenie się z nimi może przynieść zaskakujące rezultaty.
Przy odpowiednim podejściu noc może zakończyć się nie przemocą, ale pośród podniesionych kufli. To zadanie podkreśla, że walka nie zawsze jest odpowiedzią; czasami poszukiwanie pokoju może być równie ekscytujące.
8 Utracony honor
Upadek rycerza

Podczas żeglugi między Devil’s Den a Miskowitz możesz natknąć się na Sir Jezhek, rycerza, który nie ma szczęścia i uciekł się do kradzieży. Nie jest typowym bandytą; krótki dialog lub konfrontacja ujawnia jego desperację wykraczającą poza niebezpieczeństwo.
Opowiada, że stracił konia, zbroję i honor podczas pojedynku z Zavishem, który spalił wioskę. Jeśli masz ochotę mu pomóc, rozpoczyna się poboczne zadanie Lost Honor, w którym musisz odzyskać skradzione dobra z obozu Sigismunda.
7 Piąte przykazanie
Miłość i morderstwo

To zadanie jest kluczowym krokiem, jeśli masz uczucia do Katherine. Jednak, jak to często bywa w przypadku przedsięwzięć wartych podjęcia, pojawiają się komplikacje.
Piąte przykazanie wciąga cię w mrożące krew w żyłach śledztwo w sprawie serii niewyjaśnionych morderstw niewinnych kobiet w Kuttenbergu, które głęboko niepokoją Katherine. Jest jasne, że ten mroczny temat bardzo na niej ciąży.
Niektórych postaci w Kingdom Come: Deliverance 2 naprawdę nie da się odkupić, a antagonista w tej misji jest doskonałym przykładem tej koncepcji.
Chociaż wynik sprawy leży w Twoich rękach, podjęcie decyzji o ich losie okaże się bolesnym i głębokim doświadczeniem zarówno dla Ciebie, jak i dla Katherine.
6 Bitwa żab i myszy
Średniowieczny chaos

Bitwa żab i myszy to jedna z najzabawniejszych misji w Kingdom Come: Deliverance 2. Ta opowieść oferuje niepowtarzalne połączenie absurdu i uroku.
W Trosky, miasta Zhelejov i Tachov angażują się w coroczne spory o pastwisko, co prowadzi do chaotycznego pola bitwy. Znajdujesz się w samym środku tego wszystkiego.
Twoje doświadczenie zaczyna się od niegroźnych żartów — malowania obelg na bykach, kradzieży słupów majowych i zaganiania owiec na sznury do prania.Cała sytuacja jest chaotyczna, ale dziwnie czarująca. Obie frakcje proszą o pomoc w ich rywalizacji.
Podczas Bitwy Żab i Myszy możesz zaostrzyć konflikt, opowiadając się po jednej ze stron, lub poszukać rozwiązania, które przywróci pokój.
5.Podwątek Millera Kreyzla
Złodziej z planami

Jedną z lekcji wyniesionych z pierwszej gry jest to, że do młynarzy należy podchodzić ostrożnie. Kreyzl nie zawodzi w tej kwestii.
W tym wątku pobocznym bohater zostaje przedstawiony jako podejrzana wersja Radovana, co od razu wciąga czytelnika w świat złodziei.
Zadanie zaczyna się od lekcji kradzieży dla początkujących, ale przeradza się w bardziej skomplikowane napady na szczurołapy i doły saletry. Ostatecznym celem jest kradzież ważnych dokumentów.
Kreyzl twierdzi, że to dla badań, ale jego intencje bardziej skłaniają się ku tworzeniu materiałów wybuchowych pod przykrywką naukowych dążeń. Pomimo jego wątpliwej natury, ta podfabuła jest zarówno wciągająca, jak i zabawna ze względu na swoją zachwycającą krzywiznę.
4 Trubadurzy
Na lutnie i śmiech

Misja Trubadurów stanowi orzeźwiającą i dowcipną interludium, w którym Henry uwikłany zostaje w ekscentryczne życie dwóch melodramatycznych bardów, George’a i Michaela.
Twoja przygoda zaczyna się od misji zdobycia dla nich lutni, ale okazuje się, że to komiczna katastrofa, gdy pękają struny instrumentu. Prowadzi cię to do równie dziwacznego zadania Lackey, jeśli jeszcze się z nim nie uporałeś.
Choć nagrodą nie jest złoto ani sprzęt, spodziewaj się pieśni na twoją cześć śpiewanej w gospodzie, w której spotkasz tych dwóch bardów. To absurdalne, pozornie bezsensowne, ale ostatecznie pełne radości.
3 Usta Piekła
Kopalnia Szaleństwa
Mimo złowrogiego tytułu, zadanie poboczne Mouth of Hell skłania się bardziej ku ekscentryczności niż przerażaniu. Mieszkańcy Old Kutna wierzą, że w opuszczonej kopalni czai się złowroga obecność i wysyłają cię tam po ułaskawienie.
Nieoczekiwany wypadek z niepewną platformą sprawia, że lądujesz na dnie, gdzie spotykasz to, co uważają za demona, który pozbawia cię wyposażenia. W rzeczywistości znajdujesz samotnego rycerza, którego zadaniem jest pilnowanie kopalni, dopóki ktoś inny nie zajmie jego miejsca.
Szczerze mówiąc, czułem do niego więcej współczucia niż strachu, a jeśli poświęcisz czas na dokładne zbadanie kopalni, możesz uwolnić go od tej samotnej powinności.
2 Wojowników
Więzy krwi

Jeśli przejeżdżasz przez Bylany w Kuttenbergu, koniecznie porozmawiaj z niespokojnym Sir Janem Posy z Zimburga, aby rozpocząć zadanie Bellatores. Jego opowieść zaczyna się od odkrycia, że jego karawana wpadła w zasadzkę, co doprowadziło do porwania jego brata przez Kumanów.
Połączysz siły z Janem, aby zbadać miejsce zasadzki, zanim podążysz szlakiem prowadzącym do Zamku Zimburg, gdzie Cumanowie założyli obóz. Tutaj masz wybór, czy zaatakować bezpośrednio, czy użyć ukrytych podejść, aby uratować jego brata.
Cechą wyróżniającą Bellatores jest nie tylko bezpośredni cel, ale także zaskakująco głęboka osobista opowieść, która się rozwija, odsłaniając złożoną dynamikę relacji między braćmi Zimburg.
1 Zła krew
Przeszłość nigdy nie umiera

W Bad Blood niezawodne Bozhena i Pavlena zawsze były przy tobie i Hansie, a teraz role się odwracają — teraz to ty musisz je wesprzeć.
W miarę odkrywania prawdy o bohaterach mroczne sekrety z przeszłości wychodzą na jaw, co kulminuje w opowieści o żałobie, morderstwie i zemście. Pavlena znajduje się w samym sercu cyklonu.
Każdy wybór ma duże znaczenie w Kingdom Come Deliverance 2 i zapewniam, że Bad Blood to fabularne doświadczenie, które najlepiej smakuje bez spoilerów.
Dodaj komentarz