
Premiera Killing Floor 3 zaplanowana jest na 2091 rok, co oznacza znaczący 70-letni skok w stosunku do poprzednika w uznanej serii akcji/horror. Ta długa przerwa czasowa nie tylko otwiera drzwi dla pomysłowego opowiadania historii, ale także daje okazję do zdefiniowania na nowo kultowych Zedów — integralnego elementu rozgrywki w tym uniwersum.
Gracze staną twarzą w twarz z Zedami, terminem tym określającym potwornych wrogów w grze. Choć mogą przypominać tradycyjne zombie, te byty nie są wskrzeszonymi zwłokami. Zamiast tego są produktami ubocznymi katastrofalnych eksperymentów naukowych, które poszły nie tak. Skład Zedów obejmuje różnorodne zagrożenia, od podstawowego Clota po groźnego Fleshpounda. Przez całą historię serii Tripwire Interactive nieustannie pracowało nad ulepszaniem i rozszerzaniem składu Zedów, aby tworzyć jeszcze bardziej angażujące wyzwania dla graczy. Aby zagłębić się w ewolucję Zedów w Killing Floor 3, Game Rant przeprowadził wnikliwą rozmowę z Billem Munkiem, głównym projektantem walki.
Innowacyjne podejście do Zedów w Killing Floor 3





Utrzymywanie znajomości rozgrywki
Podczas dyskusji Munk podkreślił, jak ważne jest zachowanie istoty gry dla doświadczonych graczy. Podkreślił, że strzelanina, cecha charakterystyczna tego, co sprawia, że Killing Floor jest tak przyjemne, pozostaje na pierwszym planie tego doświadczenia. Chociaż gracze mogą spodziewać się wprowadzenia nowych Zedów w przyszłych aktualizacjach, Tripwire ma na celu udoskonalenie istniejących projektów wrogów i ich możliwości w świecie gry:
„Kiedy zaczęliśmy tworzyć Killing Floor 3, chcieliśmy się upewnić, że ci, którzy grali w dwie pierwsze części, poczują się w grze jak w domu. To jest Killing Floor. Zamiast tworzyć zupełnie nowych Zedów, zdecydowaliśmy się ulepszyć i wzmocnić tych, których już mamy. Poświęciliśmy dużo czasu na podniesienie ich projektu i roli na polu bitwy, jednocześnie zachowując ich rozpoznawalność dla wieloletnich fanów. W fazie rozwoju są nowe elementy przyszłych aktualizacji, których nie możemy ujawnić w tej chwili”.
Celowanie w krytyczne słabe punkty w Zedach
Według Munka, Killing Floor 3 wprowadza bardziej strategiczną warstwę walki, wykraczającą poza celowanie w głowy. Gracze będą mieli okazję wykorzystać różne części ciała Zedów, co pozwoli im na taktyczne korzyści podczas rozgrywki. Ta metoda jest powiązana z innowacyjnym „systemem egzekucji”, unikalnym dla tej odsłony:
„Jedną z zauważalnych zmian jest struktura kończyn Zedów i system wykrywania trafień, jak w przypadku Scrake. W Killing Floor 2 skupiliśmy się głównie na strzałach w głowę. Teraz rozszerzyliśmy rozgrywkę, aby większe Zedowie mieli dodatkowe krytyczne obszary do trafienia. Skuteczne zarządzanie tymi strefami pozwala graczom na szybsze ich obezwładnienie lub wyeliminowanie, co skutkuje dramatycznymi rezultatami. Zasadniczo, jeśli zniszczysz ich krytyczne strefy, mogą stać się potężną bronią przeciwko otaczającym ich Zedom”.
Munk omówił również ulepszenia wprowadzone do mechaniki Zed Time, które znacznie pomogą graczom w celowaniu w słabe punkty. Ulepszona funkcja Zed Time zwiększa prędkość gracza i zadawane obrażenia, zmieniając walkę w bardziej angażujące i satysfakcjonujące doświadczenie. Gracze chętni, by zanurzyć się w chaosie i akcji Killing Floor 3, nie będą musieli długo czekać; gra ma zostać wydana 25 marca.
Dodaj komentarz