
Ekscytujące wydarzenia w grze Judas od Ghost Story Games
Ghost Story Games, dzieło znanego reżysera BioShocka, Kena Levine’a, opublikowało swój pierwszy blog deweloperski poświęcony grze Judas, która od ponad dekady znajduje się w fazie projektowania koncepcyjnego i rozwoju. Chociaż ta aktualizacja oferuje intrygujące informacje na temat jednej z głównych cech gry, brakuje w niej informacji o przewidywanej dacie premiery.
Po raz pierwszy poznaliśmy Judas w marcu, ale od tamtej pory Ghost Story Games pozostawało w cieniu, co przypominało o jego dziesięcioletnim milczeniu. Warto zauważyć, że chociaż pomysł na Judasa istniał już od 2015 roku, samo Ghost Story Games powstało w 2017 roku, po rozwiązaniu Irrational Games.
Dziennik deweloperski nr 1: Spostrzeżenia na temat złoczyńców
Pojawienie się „Dev Log #1” wydaje się zaskakujące, biorąc pod uwagę bogatą historię Judasa. Jednak ten pierwszy wpis oferuje kuszące fragmenty tego, czego gracze mogą się spodziewać, szczególnie w odniesieniu do innowacyjnej funkcji rozgrywki znanej jako Villainy.
„Złoczyńca jest centralną cechą Judasza. Kiedy grasz w BioShock lub BioShock Infinite, złoczyńca zawsze będzie złoczyńcą. Fontaine, Comstock – oni zawsze będą tymi złymi”.
Na blogu opisano, jak w Judas wybory gracza będą dynamicznie wpływać na relacje z głównymi postaciami gry, znanymi jako „Wielka Trójka”: Tomem, Hope i Nefertiti. Gracze będą przyciągać te postacie jako sojuszników poprzez swoje działania, ale zaniedbanie którejkolwiek z nich może sprawić, że postać ta stanie się potężnym przeciwnikiem, wyposażonym w nowe moce, które pokrzyżują im plany.
Czerpanie inspiracji z systemu Nemesis
Co ciekawe, zespół deweloperski czerpał inspirację z uznanego systemu Nemesis, znanego z gry Śródziemie: Cień Mordoru. Na blogu szybko jednak wyjaśniono, że choć koncepcja jest znajoma, adaptacja w Judas stawia sobie inny cel fabularny. Mechanika gry ułatwi nawiązywanie głębokich relacji interpersonalnych z postaciami.
„W Judaszu poznasz te postacie dogłębnie. Chcemy, żeby strata jednej z nich była jak strata przyjaciela. Chcemy wykorzystać tę dynamikę i sprawić, by ten wybór był niezwykle trudny”.
Relacje między Wielką Trójką będą opierać się na złożonych interakcjach, w których każda postać może oferować łapówki, pomagać w walce lub ujawniać osobiste sekrety, tworząc wielowymiarową dynamikę, która wystawi na próbę lojalność gracza.
Ostatnie kamienie milowe i harmonogram przyszłych wydań
Ghost Story Games niedawno zakończyło gruntowne testy rozgrywki, skupiające się na funkcji Villainy, co stanowi kolejny kluczowy krok w procesie rozwoju gry. Na koniec wpisu na blogu przypomniano, że choć data premiery jest z niecierpliwością wyczekiwana, studio koncentruje się na zapewnieniu, że będzie mogło z pełnym przekonaniem dotrzymać ustalonego terminu.
„Chociaż chcielibyśmy podać Państwu dokładną datę już dziś, nie jesteśmy jeszcze gotowi, aby ją sfinalizować. Jak Państwo wiedzą, daty premier mają to do siebie, że szybko mijają, i chcielibyśmy uniknąć konieczności zmiany daty po jej ogłoszeniu”.
Ostatnie komentarze firmy macierzystej studia, Take-Two Interactive, sugerują potencjalną premierę Judas w 2026 roku. Jeśli okaże się to prawdą, ten harmonogram może wreszcie zakończyć długą podróż od BioShock Infinite do Judas.
Z drugiej strony wydaje się, że prace nad BioShock 4 mogą się jeszcze bardziej opóźnić. Według prognoz premiera gry nastąpi ok.2027 r.ze względu na ciągłe wyzwania.
Dodaj komentarz