
Oczekiwanie na KARMA: The Dark World jest namacalne, zwłaszcza po niedawnym ekskluzywnym podglądzie udostępnionym przez Pollard Studio. Ta nadchodząca gra psychologiczno-horrorowa kładzie nacisk nie tylko na elementy horroru, ale także głęboko zagłębia się zarówno w umysły swoich angażujących postaci, jak i psychikę gracza. Akcja rozgrywa się w alternatywnej wersji Niemiec z 1984 roku, a gracze wcielają się w Daniela McGoverna, agenta Roam pracującego dla opresyjnego Biura Myśli Leviathan Corporation. Ta charakterystyczna sceneria znacząco przyczynia się do niesamowitej atmosfery gry, wzbogacając narrację zarówno o tajemnicę, jak i poczucie głębokiej inspiracji.
Pollard Studio ostrożnie podchodzi do szczegółów, które ujawnia w KARMA: The Dark World, pozostawiając graczy z aurą tajemniczości i ciekawości. Zamiast polegać na konwencjonalnych jump scare’ach, gra doskonale tworzy niepokojącą atmosferę, wykorzystując ostre psychologiczne niuanse i subtelną narrację. Gracze mogą odkryć, że prostota początkowej konfiguracji szybko przekształca się w doświadczenie wypełnione warstwowymi zawiłościami, zaprojektowane tak, aby prowokować głębszą refleksję.
KARMA: Mroczny świat – badanie przestępstwa przeciwko korporacji Lewiatan





Początkowo gracze będą angażować się w rozgrywkę śledczą jako Daniel, przygotowując grunt pod głębsze warstwy narracyjne KARMA: The Dark World. Po odkryciu kluczowych dowodów rozgrywka przenosi się do surrealistycznego pokoju przypominającego kultowy serial Davida Lyncha, Twin Peaks. W tym pokoju gracze poruszają się przez czerwone zasłony i kontrastujące czarno-białe wzory, aby odkryć historię Seana Mehndeza, mężczyzny oskarżonego o odrażającą zbrodnię. W miarę rozwoju narracji, mroczna substancja zaczyna pochłaniać zarówno przestrzeń, jak i historię, odzwierciedlając rozpadające się więzi rodzinne Seana. Uwięziony w tym labiryntowym środowisku, jedyną ucieczką jest rozwiązanie zagadki słuchowej pośród niesamowitych, czujnych oczu i złowrogich manekinów.
Inspiracje dla KARMA: The Dark World wykraczają poza Lyncha, nawiązując do tematów znalezionych w dziełach Hideo Kojimy, szczególnie w Death Stranding. Elementy takie jak lalki i złowieszcza czarna ciecz są artystycznie wplecione w grę, tworząc nawiedzającą, ale wizualnie uderzającą atmosferę. Obecność oczu, przytłaczająca na końcu labiryntu, rzuca graczom wyzwanie, by przemyśleli powiązania Daniela z Leviathan Corporation. Gdy gracz spodziewa się jasności, potworna postać wpycha Daniela jeszcze głębiej w chaos, wyrywając mu kasetę.
W miarę jak halucynacje nasilają się, podróże graczy prowadzą ich do dziwacznego miasta zamieszkanego przez obywateli ozdobionych ekranami telewizyjnymi zamiast głów, z których każda przedstawia inną twarz. Ta surrealistyczna wizja dotyczy innych agentów Roam, których ekranowe formy rodzą pytania o ich stany psychiczne. Po tym niepokojącym spotkaniu Daniel musi skonfrontować się z Seanem i zagłębić się w jego wspomnienia, aby wydobyć prawdę stojącą za oskarżeniami przeciwko niemu.
W rozwijającym się chaosie Daniel weryfikuje winę Seana, by natknąć się na głębsze warstwy horroru, gdy ściga ich stworzenie. Pościg jest nasilony przez utykający chód Seana z powodu brakującej nogi, co dodaje napięcia do sekwencji ucieczki. Gdy poruszają się po słabo oświetlonym systemie wentylacyjnym symbolizującym determinację Seana zaczerpniętą z myśli o jego córce, gracze doświadczają kolejnej warstwy napięcia psychologicznego. Dalsze wyzwania pojawiają się, gdy Daniel, postrzegając przez soczewkę Seana, staje w obliczu zmieniających się środowisk zaprojektowanych tak, aby utrudniać przejrzystość, co kończy się scenami, które głęboko rezonują z opowiadaniem historii w stylu Lyncha.

W prawdziwie śledczym stylu, spostrzeżenia Daniela ewoluują, gdy narracja odbiega od pierwotnej relacji Leviathan Corporation, co skłania go do sojuszu z Seanem. To, jak potoczy się ich historia, pozostaje tajemnicą dla graczy do odkrycia po oficjalnym wydaniu KARMA: The Dark World. Na podstawie spostrzeżeń z tej zapowiedzi, entuzjaści horroru psychologicznego znajdą wiele do docenienia, szczególnie ci, których wciągnęły lynchowskie korzenie gry. Niepokojące cechy odzwierciedlają atmosferę obecną w narracjach Lyncha, dzięki czemu sporadyczne pojawianie się potworów jest tym bardziej wpływowe.
Ogólnie rzecz biorąc, KARMA: The Dark World prezentuje się jako wciągająca pozycja w gatunku horroru. Gra oferuje intrygujący zestaw łamigłówek i wyzwań, utrzymując równowagę, która zapobiega frustracji gracza. Jej płynne krajobrazy sprzyjają dezorientacji, jednocześnie prezentując imponujące techniczne rzemiosło. Dzięki głębokiemu i symbolicznemu światu stworzonemu przez Pollard Studio, gracze niewątpliwie pozostaną z pytaniami, gorliwie poszukując odpowiedzi pośród warstw niepokojącej tajemnicy.
Dodaj komentarz