Kamiya opowiada o pilnej potrzebie szybkiego wydawania gier przez Microsoft i swoim stałym przywiązaniu do Scalebound

Kamiya opowiada o pilnej potrzebie szybkiego wydawania gier przez Microsoft i swoim stałym przywiązaniu do Scalebound

Refleksje na temat Scalebound: Hideki Kamiya omawia różnice kulturowe w rozwoju gier

Minęło ponad osiem lat, odkąd Microsoft oficjalnie anulował Scalebound, długo oczekiwaną grę akcji od PlatinumGames, która miała być dostępna wyłącznie na PC i Xbox. Pomimo tej znaczącej różnicy czasowej, reżyser gry, Hideki Kamiya, wielokrotnie wyrażał swoje rozczarowanie z powodu upadku projektu.

Hideki Kamiya, doświadczony projektant gier znany z takich kultowych tytułów jak Resident Evil 2, Devil May Cry, Viewtiful Joe, Ōkami, Bayonetta i The Wonderful 101, pozostaje pełen nadziei co do przyszłości Scalebound. Na początku tego roku otwarcie wyraził chęć potencjalnego wznowienia gry, dając do zrozumienia, że ​​jego pasja do projektu nie osłabła.

Wnioski z ostatnich wywiadów

W niedawnym wywiadzie dla VideoGamesChronicle Kamiya podzielił się swoimi przemyśleniami na temat różnic między wydawcami japońskimi i zachodnimi, rzucając światło na procesy kreatywne, które kształtują rozwój gier.

Według Kamiyi, doświadczenie współpracy z japońskimi wydawcami często wydaje się bardziej osobiste i wspierające. Zauważył: „Kultura deweloperska wydaje się bliższa, a oni sami są bardziej wyrozumiali dla twórców”.Jego zdaniem ta cierpliwość wynika z docenienia innowacyjnych wyzwań związanych z tworzeniem nowej gry. Podkreślił, że japońscy wydawcy zazwyczaj wspierają twórcze zmagania, zamiast narzucać sztywne terminy.

Wpływ oczekiwań wydawców

Konfrontowany z pytaniem, czy Scalebound mógłby odnieść sukces pod wodzą japońskiego wydawcy, Kamiya odniósł się do presji, jaką często wywierają zagraniczne firmy, takie jak Microsoft. Zauważył, że zachodni wydawcy zazwyczaj naciskają na szybsze ukończenie projektów, zestawiając to z tym, co postrzega jako większą tolerancję dla złożoności wśród japońskich firm.„Gdyby to był japoński wydawca, myślę, że mogliby nam dać więcej swobody” – powiedział.

Kamiya zwrócił również uwagę na wyjątkowe wyzwania, z jakimi przyszło zmierzyć się studio PlatinumGames podczas tworzenia Scalebound, zwłaszcza ze względu na niespotykaną dotąd koncepcję, pozwalającą graczom sterować jednocześnie smokiem i człowiekiem. Pomimo tych przeszkód, wziął na siebie pełną odpowiedzialność za wynik projektu, co świadczy o chęci wyciągnięcia wniosków z tego doświadczenia. Co ważne, dał do zrozumienia, że ​​dzięki doświadczeniom z tego przedsięwzięcia czuje się lepiej przygotowany do współpracy z zachodnimi wydawcami.

Spojrzenie w przyszłość: Nowy początek w Clovers

Obecnie Kamiya kieruje swoją kreatywność do Clovers, nowego studia, którego zadaniem jest stworzenie kontynuacji Ōkami dla CAPCOM. To przedsięwzięcie świadczy o nieustającym zaangażowaniu reżysera gry w tworzenie wciągających gier wideo, przy jednoczesnym zachowaniu płynności w skomplikowanych relacjach między różnymi kulturowymi podejściami do publikacji.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *