
Josh Sawyer omawia przyszłe projekty podczas transmisji na żywo z akcji pomocy ofiarom dzikiego pożaru w Los Angeles
W niedawnym streamie na żywo, aby wesprzeć działania pomocowe w związku z pożarami lasów w Los Angeles, Josh Sawyer, wizjoner stojący za Pillars of Eternity, oczarował publiczność, grając w niedawno uruchomioną grę Avowed na kanale Twitch Obsidian. Stream oferował angażującą mieszankę rozgrywki i wnikliwych dyskusji na temat obecnych trendów i przyszłych możliwości w krajobrazie gier.
Zainteresowanie „Pillars Tactics”
Jednym z najbardziej intrygujących tematów, które pojawiły się podczas transmisji, było zainteresowanie pracowników Obsidianu stworzeniem gry zatytułowanej „Pillars Tactics”.Sawyer zauważył, że chociaż w zespole panuje duży entuzjazm dla gier taktycznych, wciąż istnieją pewne wątpliwości co do opłacalności komercyjnej gry.
„Pillars Tactics to coś, nad czym wiele osób w studiu chciałoby pracować, a jest wiele osób, które lubią gry taktyczne. Określenie zakresu dla tego jest trudne. Zakresu rozwoju, w którym wydaje się, że może faktycznie zarobić, ponieważ gry taktyczne mają bardzo entuzjastyczną bazę fanów, ale baza fanów nie jest ogromna. To trochę tak, jakby ta podłoga była wysoko – na przykład, jeśli stworzysz przyzwoitą grę taktyczną, ci ludzie ją kupią. Ale jeśli wszyscy ją kupią, to i tak nie będzie to tak wiele osób”.
Potencjał na turową grę „Pillars of Eternity 3”
Rozmyślając o sukcesie Baldur’s Gate 3 sprzed ponad roku, Sawyer wyraził chęć stworzenia bardziej taktycznej, turowej wersji Pillars of Eternity 3, pod warunkiem, że Microsoft zapewni wystarczające fundusze. Uważa, że gra RPG fantasy o wysokiej wartości produkcyjnej, oparta na drużynie, byłaby ekscytującym przedsięwzięciem.
„Myślę, że byłoby to bardzo fajne, zrobić coś w rodzaju wysokiej jakości produkcji opartej na imprezie fantasy RPG. Jestem całkiem zadowolony z Pillars i Deadfire, ale myślę, że gdyby nie było finansowane społecznościowo, prawdopodobnie zrobiłbym to w trybie turowym. Nie mówię, żeby nie mieć systemu czasu rzeczywistego z pauzą, ale myślę, że system turowy Deadfire, za który nie mogę przypisać sobie zasług, który stworzyli Nick Carver i Brian MacIntosh, był naprawdę fajny. Ale gra nie była do tego zaprojektowana, więc faktycznie zaprojektowanie gry w trybie turowym, z mniejszą liczbą spotkań, mniejszymi spotkaniami, ale o wiele bardziej taktycznym, myślę, że byłoby to bardzo fajne, i posiadanie niesamowitych przerywników filmowych i wszystkiego tego”.
Obecne skupienie Obsidianu na grach RPG akcji
Pomimo tych ambicji odnośnie gry taktycznej, wygląda na to, że Obsidian prawdopodobnie będzie kontynuował prace nad pierwszoosobowymi grami RPG akcji, podobnymi do Avowed, i spodziewa się premiery The Outer Worlds 2, której premiera również planowana jest na ten rok.
Dodaj komentarz ▼