John Romero dzieli się swoimi wrażeniami z World of Warcraft: najchętniej granej gry dla miłośników oldschoolowych strzelanek FPS – „Spędziłem w tej grze 5 lat”

Nieoczekiwany faworyt Johna Romero: World of Warcraft

John Romero, legendarny projektant gier znany z klasycznych strzelanek pierwszoosobowych, takich jak Wolfenstein 3D, Doom i Quake, w zaskakujący sposób ujawnił, że jego najpopularniejszą grą jest World of Warcraft, stworzony przez Blizzard Entertainment. Ta gra MMORPG, wyróżniająca się żywą grafiką i walką z wykorzystaniem trybu „target”, stanowi ostry kontrast z intensywną rozgrywką sztandarowych tytułów Romero. Jak ujawnił w rozmowie z PC Gamer, poświęcił on grze znaczną ilość czasu w Azeroth, poświęcając jej około 3000 godzin w ciągu pięciu lat.

Głębokie zanurzenie w Azeroth

Doświadczenie Romero z World of Warcraft było wciągające; zauważył: „Przez pięć lat byłem w tej grze codziennie”, zazwyczaj spędzając sześć godzin dziennie w dni powszednie, a w weekendy jeszcze dłuższe sesje. W tym czasie aktywnie rozwijał grę MMO i uważał studiowanie udanej gry Blizzarda za bezcenne. Starał się zrozumieć mechanizmy takich gier, zadając sobie pytanie: „Dlaczego chcę to robić? O czym myślę z sekundy na sekundę, kiedy to robię?”.

Doświadczenie Gildii Raidingowej

Podczas swojej kariery w World of Warcraft, Romero był bardzo zaangażowany, intensywnie uczestnicząc w rajdach i zarządzając szeregiem postaci, mogąc pochwalić się pięcioma głównymi bohaterami wyposażonymi w optymalny ekwipunek dla różnych klas i łącznie dziesięcioma postaciami. Skutecznie awansował nowe postacie, twierdząc, że potrafił osiągnąć szósty poziom w zaledwie trzydzieści minut, co świadczy o jego rozległej znajomości mechaniki gry.

Uczenie się na sukcesie

Romero podkreślił wagę analizy udanych projektów gier. Zauważył: „Zawsze kluczowe jest, aby patrzeć na udane gry i systemy w nich zawarte jako na sprawdzone w boju”.Miliony graczy grających w World of Warcraft na przestrzeni lat, a zasady projektowania w tej grze oferują bezcenne lekcje dla innych twórców gier, umożliwiając im naukę – bez bezpośredniego naśladownictwa – skutecznych strategii rozgrywki i zaangażowania graczy.

Nieujawniony projekt MMO Romero

Chociaż gra MMORPG, którą Romero rozwijał, pozostaje owiana tajemnicą, uważa się, że miało to miejsce podczas jego pracy w Slipgate Ironworks, między 2005 a drugą połową 2010 roku. Ten okres pokrywa się z okresem największej popularności gry World of Warcraft i choć brakuje szczegółów, wiadomo, że jego projekt opierał się na oryginalnej własności intelektualnej (IP).Ponadto Romero otrzymał specjalne uznanie za swój wkład w darmową grę MMO Marvel Super Hero Squad Online, która zadebiutowała w 2011 roku od Gazillion Entertainment.

Patrząc w przyszłość: Kolejny mecz Romero

Obecnie Romero prowadzi rozmowy z różnymi firmami w sprawie rozwoju swojego kolejnego projektu gry, po tym jak Microsoft wycofał się z finansowania. Wspomniał, że to nadchodzące dzieło zapowiada się wyjątkowo innowacyjnie, podobnie jak wpływ, jaki Elden Ring od FromSoftware wywarł na gry z otwartym światem.

Przyszłość World of Warcraft

Jeśli chodzi o World of Warcraft, Blizzard niedawno ujawnił plan wydania jedenastego rozszerzenia gry zatytułowanego Midnight, co wskazuje na dalszy rozwój i ewolucję tej uwielbianej serii.

Źródło i obrazy