Jak gry na PlayStation 6 mogą być bardziej podatne na porty na PC niż na wersje przenośne

Jak gry na PlayStation 6 mogą być bardziej podatne na porty na PC niż na wersje przenośne

Nadchodzące porty na PC i ich wpływ na rozwój gier na PlayStation 6

Oczekiwane pojawienie się portów na PC, a nie spekulowanego przenośnego urządzenia PlayStation, może znacząco wpłynąć na wydajność gier na PlayStation 6. Takie stwierdzenie wypowiedział Bryan Heemskerk z Massive Damage w niedawnym odcinku podcastu Broken Silicon.

Zmiana punktu ciężkości w rozwoju gier

Heemskerk przedstawił intrygujące spostrzeżenia na temat przyszłości konsol do gier, kładąc szczególny nacisk na odejście od tradycyjnych wskaźników rozdzielczości. Na przykład gry takie jak Street Fighter 6 wydają się działać lepiej na nadchodzącym Nintendo Switch 2 w porównaniu z Xbox Series S, dzięki technologii DLSS firmy NVIDIA, pomimo niższej rozdzielczości natywnej. Ten scenariusz ilustruje rosnący trend, w którym deweloperzy przedkładają wierność wizualną nad samą rozdzielczość, sugerując, że skalowanie w dół dla urządzeń przenośnych z wersji na konsole domowe jest wykonalne, zwłaszcza jeśli wykorzystają zaawansowane technologie skalowania, takie jak PSSR i FSR 4 firmy AMD.

Rozważania rynkowe i ograniczenia rozwoju

Nawet jeśli różnice w wydajności między PlayStation 6 a jej przenośnym odpowiednikiem są większe, niż sugerują spekulacje, powtórzenie różnicy w wydajności między Xbox Series X i Series S wydaje się mało prawdopodobne. Wynika to przede wszystkim z silnej pozycji rynkowej Sony i sprzyjających warunków dla urządzeń przenośnych, umożliwiających przenośnemu PlayStation pozycjonowanie się jako standardu. Z kolei Microsoft ma problemy z Series S ze względu na ograniczenia udziału w rynku.

Rola portów PC w ograniczeniach gier

Heemskerk zauważył, że rosnący trend tworzenia gier konsolowych z myślą o przyszłych portach na PC stanowi poważne wyzwanie, potencjalnie ograniczające pełen potencjał gier na PlayStation 6. Ponieważ deweloperzy muszą uwzględniać zróżnicowane specyfikacje systemowe – w tym starszy, mniej wydajny sprzęt – mogą wahać się przed wykorzystaniem pełnego potencjału konsoli. Ta ostrożność wynika z potrzeby zapewnienia płynnego przejścia na PC.

Przykłady w grach

Heemskerk wskazał na przykłady takie jak Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, multiplatformowy tytuł, który, choć przerabia klasykę, która kiedyś maksymalizowała możliwości PlayStation 2, z trudem dorównuje pod względem grafiki i wydajności Metal Gear Solid V: The Phantom Pain z powodu tych ograniczeń rozwojowych. Z kolei tytuły takie jak Death Stranding 2: On the Beach, dostępne wyłącznie na PS5, pokazują, jak skutecznie przekraczać granice sprzętowe, gdy nie przeszkadzają im kwestie multiplatformowości. Podobnie, Metroid Prime Remastered ukazuje korzyści płynące z wyłączności konsolowej, w pełni wykorzystując możliwości Nintendo Switch.

Spojrzenie w przyszłość: przyszłość gier konsolowych

Wraz z rozwojem branży gier wideo, rosną oczekiwania dotyczące tego, jak giganci branży, Sony i Microsoft, poradzą sobie ze złożonością związaną z premierą PlayStation 6 i nadchodzącego Xbox Next. Choć oficjalna specyfikacja pozostaje nieujawniona, przecieki wskazują, że firmy mogą przyjąć odmienne strategie, obiecując niezwykle konkurencyjną i intrygującą nową generację gier.

Aby dowiedzieć się więcej na ten temat, sprawdź źródło.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *