Itsuno odchodzi z CAPCOM z powodu chęci uniknięcia kontynuacji DMC i DD do czasu przejścia na emeryturę

Itsuno odchodzi z CAPCOM z powodu chęci uniknięcia kontynuacji DMC i DD do czasu przejścia na emeryturę

Nowa podróż Hideakiego Itsuno: opuszcza CAPCOM i przechodzi do LightSpeed ​​Japan Studio

Ostatnie wydarzenia w świecie gier pokazują, że znany reżyser gier Hideaki Itsuno poczynił znaczące postępy w swojej karierze. Zaangażował kilku byłych deweloperów CAPCOM do swojego nowo powstałego studia LightSpeed ​​Japan, które rozszerza swoją działalność o nowe biuro w Osace, oprócz dotychczasowej lokalizacji w Tokio.

Powody odejścia z CAPCOM

W szczerym wywiadzie dla VideoGamesChronicle, Itsuno podzielił się motywami rozstania z CAPCOM-em około rok temu. Jego decyzja wynikała z chęci eksploracji nowych ścieżek twórczych, ponieważ CAPCOM koncentrował się na tworzeniu kolejnych kontynuacji uwielbianych serii Devil May Cry i Dragon’s Dogma.

Poczucie pilności w rozwoju gier

Itsuno wyraził wzruszające poczucie pilności w odniesieniu do swojej kariery. Stwierdził: „Ze względu na mój wiek, to moja ostatnia szansa”.Podkreślił trend, w którym branża gier odnotowała spadek liczby premier gier AAA. W LightSpeed ​​czuje się zobowiązany do tworzenia nowych, innowacyjnych gier, co postrzega jako wyjątkową szansę przed przejściem na emeryturę.

Podkreślił również: „Dla CAPCOM-u sequele zawsze będą miały pierwszeństwo, a biorąc pod uwagę długi, 4-5-letni harmonogram rozwoju, może to być moja ostatnia znacząca szansa na rozpoczęcie nowego projektu”.Zauważył, że trudno jest znaleźć równowagę między popytem na sequele a osobistą satysfakcją płynącą z rozwijania zupełnie nowych koncepcji.

Refleksje nad poprzednimi projektami

Zapytany o potencjał pracy nad kolejnymi odsłonami, takimi jak Devil May Cry 6 czy Dragon’s Dogma 3, Itsuno przyznał, że pasjonuje się tymi projektami, ale jednocześnie dostrzega wyzwanie, jakim jest poświęcenie im czasu w porównaniu z szukaniem osobistej satysfakcji z innowacyjnych dzieł. Ponieważ Devil May Cry 5 i Dragon’s Dogma 2 spełniają już wiele jego twórczych aspiracji, jest gotowy na nowy kierunek.

Wspólna ścieżka wśród doświadczonych programistów

To przekonanie jest bliskie wielu doświadczonym deweloperom, którzy opuszczają główne studia gier AAA, aby realizować własne wizje. Dążenie Itsuno do niezależności twórczej podkreśla rosnący trend w branży, w którym doświadczeni profesjonaliści decydują się na realizację własnych projektów zamiast trzymania się uznanych serii.

Inspiracja z nowych źródeł

W tym samym wywiadzie Itsuno wyraził zadowolenie z wyniku Dragon’s Dogma 2, choć opinia ta może być subiektywna wśród fanów. Co ciekawe, ujawnił, że czerpie inspirację z takich gier jak Indiana Jones i Great Circle, co wskazuje na chęć wychodzenia poza tradycyjne formuły gier akcji po sukcesie Devil May Cry 5.

Podsumowując, Hideaki Itsuno rozpoczyna nowy rozdział w LightSpeed ​​Japan Studio, a społeczność graczy z niecierpliwością obserwuje jego poczynania, wyczekując nowych historii i doświadczeń z rozgrywki, które mogą wyłonić się z jego kreatywnej wizji.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *