The Elder Scrolls Online to długo działająca gra MMORPG stworzona przez ZeniMax Online Studios, która pod koniec tego roku będzie obchodzić dziesiątą rocznicę powstania. Tytuł doskonale oddaje esencję Tamriel i fantastycznego świata Nirn z jego bogatą i różnorodną historią. Ten świat został misternie stworzony przez twórców, aby dopasować go do wspólnego uniwersum innych gier z serii. Jednak gra jest kanibalizowana przez praktyki monetyzacji.
Ponieważ skrzynki z łupami są reklamowane częściej niż nowe DLC i aktualizacje, gracze mogą się zastanawiać – czy The Elder Scrolls Online będzie opłacalne w 2024 roku? W tym artykule odpowiemy na takie pytania oraz odpowiemy na to, czego nowi i powracający gracze mogą się spodziewać po zauważalnym spadku monetyzacji tytułu.
The Elder Scrolls Online: stan monetyzacji w 2024 r
Zakup podstawowej gry The Elder Scrolls Online wystarczy, aby gracze mogli rozpocząć swoją podróż w tym świecie fantasy, bez dodatków, ale bez dodatków przegapią podstawowe systemy rozgrywki, takie jak wytwarzanie biżuterii, antyki, liczne nowe klasy i linie umiejętności . Dodatki są podstawą gatunku MMORPG, w którym główne funkcje są dodawane z czasem wraz z rozszerzeniami.
W przeciwieństwie do gier takich jak Final Fantasy 14 i World of Warcraft, The Elder Scrolls Online nie obsługuje modelu miesięcznej subskrypcji. Na pierwszy rzut oka jest to wybór godny pochwały. Jednak pod powierzchnią kryje się bardziej złowrogie podejście do monetyzacji.
Tytuł ma cykl aktualizacji trwający od dwóch do czterech miesięcy, podczas którego otrzymuje poważną aktualizację obejmującą różnorodną zawartość i systemy rozgrywki, takie jak lochy, areny, próby, Stacja Transmute i nie tylko. Chociaż kilka z tych aktualizacji jest bezpłatnych dla wszystkich graczy, większość z nich wymaga osobnego zakupu DLC.
Tak więc, mimo że zakup gry ze wszystkimi jej rozdziałami zapewni Ci mnóstwo zawartości, wiele rozszerzeń ma ciągłą fabułę, która rozwija się przez cały rok, co wymaga aktualizacji DLC. Biorąc pod uwagę ponad dziewięć lat DLC – których liczba będzie z czasem rosnąć – zakup wszystkiego, co jest dostępne, może kosztować fortunę.
Tworzenie problemów i sprzedaż rozwiązań
subskrypcja ESO Plus rozwiązuje problem kumulujących się dodatków DLC, zapewniając dostęp do nich wszystkich. Tak więc, chociaż nie potrzebujesz subskrypcji, aby grać w grę, może to sprawić, że Twoje wrażenia będą mniej frustrujące. Jednak ten trend tworzenia problemów i sprzedawania rozwiązań na tym się nie kończy.
Oprócz wszystkich DLC w The Elder Scrolls Online otrzymasz nieograniczone miejsce na materiały rzemieślnicze, podwójną przestrzeń w banku, zwiększone zyski w złocie i doświadczeniu oraz wiele innych płatnych funkcji w ramach ESO Plus.
W The Elder Scrolls Online masz ograniczoną przestrzeń dyskową. Istnieje jednak nieskończona ilość materiałów rzemieślniczych niezbędnych do wielu aspektów rozgrywki. Problem pojawia się, gdy cała przestrzeń ekwipunku, w tym magazyn banku i skrzynie, jest wypełniona tymi materiałami.
Dostęp do Craft Bag z ESO Plus, który zapewnia nieograniczone miejsce na wszystkie te materiały, to kolejny zwodniczy sposób na stworzenie problemu i sprzedaż rozwiązania.
Oprócz tej subskrypcji możesz kupować poziomy dla całych linii umiejętności, Skyshardów, lekcji jazdy konnej, miejsca w ekwipunku, Asystentów i wiele więcej w Crown Store.
The Elder Scrolls Online w 2024 r.: od płacenia za wygodę po mnóstwo hazardu
Skrzynie to mechanizm przypominający skrzynki z łupami w The Elder Scrolls Online, w których można zdobyć liczne nagrody, takie jak wierzchowce, skórki, motywy zbroi, style broni i nie tylko. Wierzchowce Radiant Apex to ostateczna nagroda z koszmarnie niskim współczynnikiem zdobywania.
Poza tym, że ten system jest rajem dla hazardzistów, głównym problemem związanym z tymi wierzchowcami i innymi nagrodami jest to, że nie można zdobyć niczego choćby choć w najmniejszym stopniu zbliżonego jakością, wyglądem i efektownością tych nagród, po prostu grając w grę. Nawet najrzadsze wierzchowce z najtrudniejszych prób w grze nie są tak atrakcyjne wizualnie jak wierzchowce Świetlistego Apexu.
System Endeavour umożliwia zdobycie nowego rodzaju waluty, za którą można kupić nagrody w postaci skrzynek z łupami. Jednakże nie jest to realistycznie wykonalne dla większości graczy, ponieważ potrzeba sześciu miesięcy codziennego logowania, aby zdobyć jednego wierzchowca Świetlistego Apexa.
W grze MMORPG takiej jak The Elder Scrolls Online, gdzie rzadkie skórki i wierzchowce nagradzają twoje osiągnięcia, dostęp do lepszych alternatyw po prostu za płacenie pieniędzy jest niezwykle demotywujący. Nie wspominając już o tym, że nie da się obronić wyzyskującego charakteru systemu skrzynek z łupami, który sprzyja uzależnieniu od hazardu.
A zatem The Elder Scrolls Online w 2024 r. będzie tak naprawdę grą typu pay-to-win. Chociaż nie możesz zdobyć mocy postaci w sklepie za gotówkę, praktycznie możesz kupić wszystko inne, łącznie z lepszymi wierzchowcami, skórkami, stylami broni i motywami zbroi. Złowrogie podejście do ESO Plus i ciągła tendencja do tworzenia problemów w celu sprzedaży rozwiązania to zwodnicza praktyka monetyzacji.
Dodaj komentarz