Czy w Black Ops 6 występuje matchmaking oparty na umiejętnościach (SBMM)?

Czy w Black Ops 6 występuje matchmaking oparty na umiejętnościach (SBMM)?

24 października 2024 r. zadebiutowało wyczekiwane Call of Duty: Black Ops 6. Oprócz wciągającej kampanii i zawsze popularnego trybu Zombie, tryb wieloosobowy zyskał znaczące uznanie społeczności graczy. Wprowadzenie Omnimovement przez Activision znacząco zmieniło wrażenia z rozgrywki. Jednak wielu graczy jest ciekawych obecności matchmakingu opartego na umiejętnościach (SBMM) w tej odsłonie.

Rzeczywiście, Black Ops 6 oferuje matchmaking oparty na umiejętnościach , aby promować sprawiedliwą konkurencję wśród graczy. Niniejszy artykuł ma na celu zagłębienie się w mechanikę stojącą za jego implementacją w grze.

Czy SBMM jest obecny w Black Ops 6 i jak działa?

Black Ops 6 SBMM (Grafika za pośrednictwem Activision)
Black Ops 6 SBMM (Grafika za pośrednictwem Activision)

Tak, Call of Duty: Black Ops 6 zawiera SBMM. Koncepcja matchmakingu opartego na umiejętnościach odegrała kluczową rolę w tworzeniu atmosfery rywalizacji w całej serii Call of Duty , a wiele kluczowych tytułów przyjęło tę funkcję na przestrzeni lat.

Zasada jest dość prosta: gracze o określonym poziomie umiejętności nie powinni stawiać czoła przeciwnikom, którzy mają znacznie lepsze wyniki ze względu na większe doświadczenie lub umiejętności.

SBMM nie jest unikalnym aspektem serii Call of Duty; różne inne gry typu first-person shooter, takie jak Valorant , CS2 i Apex Legends , również wykorzystują ten ważny system. Pojedynek między graczami o różnych umiejętnościach może być wyjątkowo jednostronny, co może być niekorzystne dla nowicjuszy, którzy dopiero zaczęli poznawać grę.

Dodatkowo, fascynujące jest to, że oceny umiejętności są unikalne dla każdego z głównych trybów Black Ops 6 Multiplayer. Oznacza to, że gracz może posiadać określoną ocenę w jednym trybie, podczas gdy w innym będzie prezentował zupełnie inną wydajność. Ocena rozgrywki w tej nowej wersji będzie odrębna i dostosowana do unikalnych celów każdego trybu.

Jednak samo wdrożenie SBMM jest niewystarczające. Gra musi być również precyzyjnie dostrojona do wszystkich doświadczeń wieloosobowych, umożliwiając graczom z systemami niższej klasy i tym łączącym się z regionów o wyższym opóźnieniu działanie na najwyższym poziomie.

    Źródło

    Dodaj komentarz

    Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *