inZOI osiąga ponad milion sprzedanych egzemplarzy w ciągu pierwszego tygodnia

inZOI osiąga ponad milion sprzedanych egzemplarzy w ciągu pierwszego tygodnia

Ogromny sukces inZOI: ponad milion egzemplarzy sprzedanych w pierwszym tygodniu

Długo oczekiwana gra symulacyjna życia inZOI została uruchomiona w ramach wczesnego dostępu 28 marca 2025 r.i w ciągu zaledwie tygodnia przekroczyła imponujący kamień milowy 1 miliona sprzedanych egzemplarzy. To osiągnięcie oznacza ważny moment dla inZOI Studio i jego wydawcy, Krafton.

Świętujemy wsparcie graczy

Studio oficjalnie podzieliło się ekscytującą nowiną na swoim koncie X, gdzie wyraziło wdzięczność społeczności graczy, którzy z entuzjazmem przyjęli tę szczegółową symulację życia.

„To liczba, która wciąż wydaje się nam nierealna i kamień milowy, którego nie moglibyśmy osiągnąć bez każdego z was” — oświadczyło studio.„Wasze podekscytowanie, wasze kreacje, wasze opinie, wasze treści i wasze wsparcie sprawiły, że inZOI ożyło w sposób, którego nigdy nie mogliśmy sobie wyobrazić. Od samego początku kształtowaliście inZOI razem z nami i jesteśmy głęboko wdzięczni za pasję i miłość, którą w to wlaliście. Będziemy nadal ciężko pracować, aby urzeczywistnić tę obietnicę — gdzie każde życie staje się historią w inZOI”.

Mocny start i pozycja rynkowa

Niedługo po premierze inZOI szybko wspięło się na szczyt rankingów Steam, osiągając ten niezwykły wyczyn w zaledwie 40 minut. Premiera gry nastąpiła w czasie, gdy wielu graczy poszukuje świeżych alternatyw dla tradycyjnych gier symulacyjnych, takich jak kultowe The Sims. Jednak długoterminowa żywotność gry w kwestionowaniu dobrze ugruntowanej franczyzy EA pozostaje przedmiotem spekulacji.

Długoterminowa wizja Kraftona

Krafton zakwalifikował już inZOI jako „długoterminową franczyzę IP”, wskazując na zamiar dalszego rozwijania i wspierania gry w celu zapewnienia jej konkurencyjności w obrębie gatunku.

Angażujące treści i kontrowersje

Godnym uwagi czynnikiem, który może zwiększyć długowieczność inZOI, jest jego potencjał angażowania treści generowanych przez społeczność, w tym memów. Jednak gra napotkała również kontrowersje, takie jak niedawny incydent, w którym niezamierzony błąd pozwolił graczom na przejechanie i zabicie dzieci. Chociaż ta funkcja została szybko załatana, niektórzy gracze zwrócili się ku innym szokującym działaniom, takim jak porywanie dzieci.

Wniosek

W miarę rozwoju inZOI zarówno deweloper, jak i społeczność będą odgrywać kluczową rolę w kształtowaniu jej przyszłości. Ogromne liczby sprzedaży i zaangażowanie społeczności wskazują na obiecującą podróż przed tą grą symulującą życie.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *