Outbyte PC Repair

Wywiad: Tworzenie potworów i środowisk w grze Monster Hunter Wilds

Wywiad: Tworzenie potworów i środowisk w grze Monster Hunter Wilds

Odkrywanie dynamicznego świata Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds ma wprowadzić graczy w rozległe doświadczenie z dynamicznymi środowiskami, z ewoluującymi warunkami pogodowymi i szeregiem znanych i nowych potworów. Niedawno Siliconera miała okazję zapoznać się z grą i porozmawiać z kluczowymi deweloperami, w tym producentem serii Ryozo Tsujimoto, dyrektorem wykonawczym i artystycznym Kaname Fujioką oraz reżyserem Yuya Tokudą. Ich spostrzeżenia rzucają światło na intrygujące miejsca w grze, takie jak Szkarłatny Las, i wprowadzenie nowych stworzeń, takich jak Lala Barina.

Wyzwania w tworzeniu dynamicznych środowisk

Który element środowiskowy stanowił największe wyzwanie w trakcie rozwoju?

Kaname Fujioka: Wyzwanie związane z rozwojem każdej lokalizacji jest ogromne, zwłaszcza gdy zmiany środowiskowe zachodzą w czasie rzeczywistym. Nie tylko teren ewoluuje, ale palety kolorów muszą się jednocześnie dostosowywać, aby odzwierciedlać te zmiany.

Na przykład podczas wydarzenia „Sand Tide” w grze musimy upewnić się, że w pełni się ono zamanifestuje, aby osiągnąć znaczącą transformację środowiska. Różne pory roku, takie jak „Plenty” i „Fallow”, również wymagają starannej uwagi. W sezonie „Plenty” bujna zieleń rozkwita, podczas gdy „Fallow” roślinność przerzedza się. Uchwycenie tych zmian w czasie rzeczywistym okazało się szczególnie trudne.

Innym złożonym obszarem był Szkarłatny Las, z bogatą bioróżnorodnością i dramatycznie zmieniającymi się kolorami wody — od czystego błękitu do karmazynu. Zarządzanie tymi transformacjami przy jednoczesnym zachowaniu płynności rozgrywki było znaczną przeszkodą.

Rewolucjonizowanie mechaniki broni

W jaki sposób wcześniejsze odsłony serii Monster Hunter wpłynęły na rozwój akcji broni w grze Wilds?

Yuya Tokuda: W Monster Hunter Wilds oferujemy 14 różnych typów broni, z których każdy ma swoją unikalną koncepcję. Podczas gdy podstawowe koncepcje pozostają niezmienione, wprowadziliśmy nowe akcje i zestawy ruchów, aby lepiej dopasować je do stylu gry. Naszym celem było stworzenie płynniejszych połączeń między akcjami, co ulepszy wrażenia z rozgrywki dla graczy.

Naturalne inspiracje dla potworów

W jaki sposób zwierzęta i owady ze świata rzeczywistego były inspiracją przy projektowaniu potworów w grze Monster Hunter Wilds?

Fujioka: Konceptualizując Lala Barina, nie wzorowaliśmy się ściśle na istniejącym gatunku pająków. Zamiast tego staraliśmy się stworzyć wyjątkowe, przypominające pająka stworzenie. Nasz proces projektowania skupiał się na rozwijaniu szybkich, bocznych wzorców ruchu, które tworzą zamieszanie, uzupełnionych o ataki żywiołów, takie jak paraliż.

Zespół projektantów chciał również zintegrować pełne gracji ruchy, przypominające balet — w animacjach uwzględniono efekt wirowania. Ponadto, aby poprawić estetykę, włączyliśmy elementy projektu inspirowane różami, prezentując brzuch przypominający różę, który ujawnia się podczas ataków żywiołów, co kończy się uderzającym projektem postaci.

Urok wyposażenia inspirowanego pająkami

Co sprawia, że ​​potwory inspirowane pająkami są tak piękne w projektowaniu wyposażenia?

Fujioka: W grę wchodzi uderzający kontrast. Podczas gdy pająki mogą wywoływać dyskomfort, pancerze wykonane na podstawie ich projektów są często oszałamiające i eleganckie, tworząc fascynującą dychotomię.

Przyszłe spekulacje: Powrót Lagiacrusa

Czy zobaczymy Lagiacrusa w przyszłych grach Monster Hunter?

Mana Takahashi: Lagiacrus to ceniona postać z Monster Hunter Tri, projekt, który oboje cenimy. Jego powrót jest czymś, co z pewnością rozważamy.

Tokuda: Wiemy, że potwór ma wielu fanów i chcemy, aby jego powrót był znaczący i nastąpił w odpowiednim momencie.

Ryozo Tsujimoto: Lagiacrus jest niezwykle popularny, szczególnie poza Japonią. Ważne jest dla nas, abyśmy wprowadzili go celowo, a nie przypadkowo.

Tokuda: Podchodzimy do tego tematu ostrożnie, ponieważ Lagiacrus zajmuje szczególne miejsce w sercach wielu graczy.

Informacje o wydaniu

Premiera Monster Hunter Wilds zaplanowana jest na 28 lutego 2025 r. na PS5, Xbox Series X i PC. Zamówienia przedpremierowe są dostępne i obejmują ekskluzywną zawartość, taką jak warstwowa zbroja Guild Knight Set i Hope Charm.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *